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JIRA操作指南(按角色划分)

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简介:
本书《JIRA操作指南(按角色划分)》为不同角色用户量身定制,详细介绍了如何高效使用JIRA进行项目管理和跟踪,帮助团队成员轻松上手并精通此工具。 本段落基于标准Scrum研发模式,并结合公司多产品线、多角色共享的实际情况,重点介绍了如何在项目中运用JIRA+Confluence+BigGantt(包括流程和风险管控插件)构建一个极简入口,使所有研发人员能够专注于自己的任务(我们要求系统维护工作量小于5M/人天),同时也能跟踪同伴的工作进展,并确保按时交付。整个过程透明且清晰,由于每个迭代过程中产生的主客观数据已经被系统结构化地记录下来,后期对于不同层次和阶段的度量需求可以通过eazybi所汇聚的数据进行分析。 这些数据以产品线、任意维度以及粒度为单位展示过去与现在的存在问题及团队成熟度。通过这种方式,可以实实在在看到PDCA(计划-执行-检查-行动)循环的价值,并最终助力产品的成功。需要注意的是,关于数据度量部分因内容复杂暂时未提供;此外,这些度量主要基于系统自动采集的客观数据;最后,目前我们大致通过10多个维度进行综合分析以识别改进点,其目的在于观察结果的变化而非追求过程的完美。

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客服
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  • JIRA
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    本书《JIRA操作指南(按角色划分)》为不同角色用户量身定制,详细介绍了如何高效使用JIRA进行项目管理和跟踪,帮助团队成员轻松上手并精通此工具。 本段落基于标准Scrum研发模式,并结合公司多产品线、多角色共享的实际情况,重点介绍了如何在项目中运用JIRA+Confluence+BigGantt(包括流程和风险管控插件)构建一个极简入口,使所有研发人员能够专注于自己的任务(我们要求系统维护工作量小于5M/人天),同时也能跟踪同伴的工作进展,并确保按时交付。整个过程透明且清晰,由于每个迭代过程中产生的主客观数据已经被系统结构化地记录下来,后期对于不同层次和阶段的度量需求可以通过eazybi所汇聚的数据进行分析。 这些数据以产品线、任意维度以及粒度为单位展示过去与现在的存在问题及团队成熟度。通过这种方式,可以实实在在看到PDCA(计划-执行-检查-行动)循环的价值,并最终助力产品的成功。需要注意的是,关于数据度量部分因内容复杂暂时未提供;此外,这些度量主要基于系统自动采集的客观数据;最后,目前我们大致通过10多个维度进行综合分析以识别改进点,其目的在于观察结果的变化而非追求过程的完美。
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    《JIRA操作指南》是一份详尽的手册,旨在帮助用户轻松掌握和高效使用JIRA软件。它涵盖了从项目管理到问题跟踪的各种功能和技巧。 本段落提供关于测试软件JIRA的使用说明教程及测试流程介绍,内容包含文档、截图以及实际操作实例。
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    本PPT提供了一份详细的JIRA看板操作指南,涵盖创建项目、设置工作流和使用卡片管理等实用技巧,帮助团队高效协作与任务追踪。 Jira 看板是一种项目管理工具,用于跟踪并管理项目中的需求与问题。它能展示项目的各个阶段及责任人、当前状态以及每个步骤所需时间,帮助使用者快速了解项目进度。 使用 Jira 看板的第一步是登录系统。之后你可以创建一个新的看板来开始你的工作流程。 在Jira中,有两种类型的面板:Scrum 面板和普通面板。Scrum 面板更关注时间节点,并且每个 Sprint 有一个明确的时间周期;而普通面板则更加注重项目的整体流程与状态变化。 对于 Scrum 面板的创建,你需要选择一个现有的项目并命名你的看板。一旦完成这些步骤后,你就可以看到该项目的所有问题或任务了,同时也可以添加新的需求或者改进点。 在 Scrum 模式下,你可以为每个 Sprint 制定计划,并将 Backlog 中的问题拖拽到相应的冲刺中或是直接创建新问题加入冲刺。开始一个新 Sprint 之前,请确保没有正在进行中的 Sprint;如果有,则需要先完成当前的再启动下一个新的。 在整个 Sprint 过程中,你会看到团队成员如何处理分配的任务以及任务的状态变化(待办、进行中和已完成)。同时你也可以跟踪剩余的时间来保证项目的进度符合计划。 当所有问题得到解决之后,你可以结束该 Sprint。如果有未完成的问题,则可以将其移回 Backlog 或者安排到下一个 Sprint 中继续处理。这样能够确保项目有序地推进,并且可以根据实际情况灵活调整工作重点。 对于普通面板而言,它同样适用于展示项目中的任务状态和进展情况,帮助团队成员了解当前的工作重心以及需要关注的事项。 此外,在 Jira 看板中还可以通过发布版本来追踪项目的开发进度及成果。这有助于更好地管理软件产品的生命周期,并确保按时交付高质量的产品给用户。 总之,Jira 看板是一个强大的工具,能够有效提升项目管理和执行效率,保证每个环节都能顺利进行并最终实现既定目标。
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    《JIRA测试人员操作指南》旨在为软件测试人员提供使用JIRA进行项目管理和缺陷跟踪的操作指导与技巧分享。 测试人员Jira使用手册:基本讲解详细步骤。
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    《JIRA操作指南(实例教程)》旨在通过实际案例教授读者如何高效使用JIRA进行项目管理和问题跟踪,适合初学者和进阶用户。 JIRA是由澳大利亚Atlassian公司开发的一款问题跟踪及管理软件,适用于各种类型的问题管理工作,包括缺陷和需求等。本教程将帮助您快速了解并熟悉该软件的功能。
  • Jenkins 和 GitLab 集成 Jira _20200903_v01.docx
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    本文档提供了详细的步骤和指导,帮助用户将Jenkins与GitLab集成,并连接到Jira进行项目管理和持续集成操作。 《Jenkins与GitLab集成Jira操作手册》 在DevOps实践中,Jira、Confluence、GitLab和Jenkins的集成至关重要,它们共同构建了一个高效的数据互通环境。本手册主要聚焦于Jenkins与GitLab如何与Jira进行集成,以实现自动化的工作流。 **一、Jenkins与GitLab集成Jira** 1. **Jenkins配置** Jenkins提供了一系列插件来支持与Jira的交互,包括: - JIRA Integration for Jenkins - Jira Issue Updater - JIRA Pipeline Steps - JIRA plugin - JIRA Trigger Plugin - JiraTestResultReporter plugin 其中,仅需安装基础的JIRA和JIRA Pipeline Steps插件,即可实现Jenkins向Jira同步comment信息。 2. **系统管理员配置** 管理员需在Jenkins的“系统管理”->“插件管理”->“已安装”中安装上述插件。配置完成后,需要设置Jenkins的Jira相关系统参数,包括Jira站点URL、API URL、用户名邮箱和密码或API令牌。 3. **用户集成部分** 创建一个新的Pipeline项目,并编写脚本以实现与Jira的交互。例如,使用`jiraEditIssue`和`jiraAddComment`方法来更新或添加Jira问题中的评论。 **二、GitLab集成Jira** 1. **GitLab配置** 在GitLab中,需要拥有`gitlab maintainer`角色权限才能启用Jira插件。在设置中填写Jira的相关信息,如Web URL、API URL(通常为空)、用户名邮箱和密码或API令牌。Transition ID用于指定Jira的流程ID,在仅提交comment时可不配置。 2. **GitLab提交comment到Jira** 在向分支进行commit或合并操作时,只需在commit message中包含ISSUE-ID即可让Jira自动将该评论添加至对应的问题中。注意多行comment只会同步第一行为Jira识别的注释内容。 3. **异常处理** 若遇到“Requests to the local network are not allowed”的错误提示,则可能需要系统管理员在GitLab设置中允许对本地网络发起请求。 **三、Jira集成Jenkins** Jira也可以反向集成Jenkins,通过插件接收来自Jenkins的构建结果。例如,在Jenkins成功或失败时更新到对应问题的状态信息,这要求在Jira安装相应的触发器插件。 总结来说,正确配置和使用这些工具能够帮助团队实现更高效的持续集成与交付流程,并且有效地提升开发效率,确保信息同步及时促进团队协作。
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    《饥荒角色MOD制作指南》是一本专为玩家设计的手册,详细介绍了如何在《饥荒》游戏中创建和编辑自定义角色模型。通过学习本书中的技巧与方法,你可以自由地创作独一无二的角色,并将其分享给其他玩家,大大丰富了游戏的可玩性和创造性。 制作饥荒人物MOD教程 在本教程中,我们将学习如何创建饥荒的人物MOD,涵盖从工具的使用到实际操作步骤,并指出需要注意的关键点。 首先需要了解一些基本概念与所需工具: - dont starve mod tools:这是官方提供的用于开发MOD的完整套件,内含动画制作、音频转换及脚本编写等功能。 - TEXTool:一个能够浏览游戏TEX格式文件并进行PNG到TEX格式互转的软件。 - TEX格式文件:游戏所需的图片存储方式之一。 - PNG格式文件:一种支持透明度通道(Alpha Channel)的通用图像格式。 在创建人物MOD时,你需要准备以下几类重要文件: * adim:包含所有角色道具动画数据; * bigportraits:选取角色界面的大尺寸头像; * exported:存放生成的各种资源文件夹; * images:展示于游戏内各处的角色与道具图标集; * scripts:定义人物行为和属性的脚本代码库; * modicon:MOD启用时显示的小图标,仅需提供TEX格式图片即可; * modinfo:包含关于你的作品的基本信息如作者名、版本号等文本段落件; * modmain:核心逻辑所在的主要脚本。 在开发过程中,请使用kools工具来反向解析动画文件并转换为scml格式以方便编辑。同时,利用TEXTool软件进行图像的预览和格式互换操作十分必要。 制作MOD时应遵循以下注意事项: - 清除ANIM目录中的压缩包,因为在启动游戏后,dont starve modtools工具会自动处理你创作的人物贴图并生成所需的解压文件。 - 在bigportraits与images文件夹中仅保留PNG格式图像而不需保留原始的TEX版本。 - 确保在exported文件夹内放置经过转换后的自定义人物贴图,使其符合游戏读取标准。 总之,在掌握了必要的概念和技巧之后,你就可以动手创造属于自己的饥荒MOD了。这不仅能够实现个人创意,还能为其他玩家带来新的乐趣体验。
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