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30秒篮球倒计时,作为数电课程设计项目。

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简介:
该文档包含了详细的原理图以及PCB设计图,此外,还包含仿真原理图。我已将这些设计成果转化为实际的硬件原型,恳请各位审阅。这种制作方法完全符合数电课程的设计要求。

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客服
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  • 30
    优质
    本项目为《数字电路》课程设计作品,通过硬件实现30秒篮球比赛倒计时功能,结合LED显示当前剩余时间,旨在提升学生实践能力和团队协作精神。 这份文件包含了原理图、PCB以及仿真原理图,并且我已经制作出了实物。希望大家能够查看一下,这对于数字电路课程设计来说是一个很好的参考案例。
  • 比赛30
    优质
    本课程设计基于数字电路技术,实现篮球比赛关键的30秒倒计时系统,通过硬件与软件结合的方式,提升学生对数字逻辑设计的理解和应用能力。 利用Multisim实现篮球倒计时30秒、暂停、清零以及光电报警等功能,并附上详细的实验报告,希望对课程设计或毕业设计的同学有所帮助。
  • 30
    优质
    篮球30秒倒计时器是一款专为篮球迷和教练设计的应用程序或设备,用于精确计时进攻时间,帮助提高比赛策略与训练效率。 很好用,并附带作业指导书。刚做完的,请大家提出宝贵建议。请大家放心观看。
  • 24.zip
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    本项目为《数字电路设计的篮球24秒倒计时》课程资料,内含详细教程与实战案例,旨在通过构建篮球比赛中的关键环节——24秒进攻时限的倒计时系统,帮助学习者掌握数字逻辑设计原理及应用。 数电课程设计篮球24秒倒计时.zip
  • 比赛30
    优质
    这款篮球比赛30秒倒计时计时器专为提高比赛流畅性设计,精确到秒,帮助裁判和球员更好地掌控进攻时间。 本段落利用数字电路知识设计了一款篮球竞赛30秒计时器。该计时器通过启动和暂停/连续拨动开关实现断点计时功能,在递减到零时会发出光电报警信号。整个设计采用模块化结构,包含五个主要部分:秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、辅助时序控制电路(简称控制电路)以及报警电路。 该计时器的主要功能包括生成时钟信号、触发倒计时间隔、进行倒计时和数字显示。在此基础上,设计分为主体电路和辅助电路两部分。当倒计时时限结束时,继电器动作并控制其他用电器的响应。
  • 比赛30路.ms14
    优质
    这是一款用于篮球比赛的30秒倒计时电路设计文档,旨在帮助裁判和教练准确掌握暂停、换人及比赛时间。 篮球竞赛30秒倒计时电路设计文档(ms14)
  • 30比赛
    优质
    这是一款专为高强度篮球比赛设计的30秒倒计时计时器,精确到秒,帮助教练和球员掌握关键的比赛时间。 该计时器具备三十秒倒计时功能。计数器是一种实现计数功能的时序逻辑部件,不仅可以对脉冲进行计数,还常用于数字系统的定时、分频以及执行特定的逻辑运算。 控制电路是设计的核心部分,它能够启动和暂停计数器,并且可以清零或设定为30秒开始倒计时。当电路运行时,通过555定时器组成的多谐振荡器来产生一秒周期的脉冲信号,从而实现一秒一递减的三十秒倒计时。 一旦时间达到零并且熄灭指示灯后,会有一个报警灯亮起以发出警报信号。该报警系统由一个二极管构成,在计数结束时触发此功能。
  • 比赛30资料包
    优质
    本资料包为篮球比赛30秒计时器的数电课程设计提供详细指导与支持,包含电路图、元器件清单及编程代码等资源。适合电子工程专业学生使用。 资料包包括数电课程设计报告、原理图以及仿真文件(包含仿真图)和电路各模块的原理分析。
  • -24Proteus仿真
    优质
    本课程设计运用Proteus软件进行篮球比赛中的24秒进攻时限仿真实验,深入探讨电子系统设计与应用,旨在提升学生的实践操作能力和创新思维。 设计一个24秒倒计时电路,使用数码管显示具体的数值。要求定时电路每隔一秒递减一次,每次减少1个单位。当计时器递减到零(即时间结束)时,显示器上应显示00,并同时发出声光报警信号。 此外,还需要设置操作开关来控制计时器的启动、暂停和复位功能。
  • FPGA大学(24
    优质
    本课程旨在通过设计一款24秒篮球比赛倒计时器,教授学生FPGA的基础知识和应用技巧,结合实际项目提升动手能力和逻辑思维。 篮球进攻24秒倒计时器系统由5CEBA4F23C7N FPGA现场可编程逻辑器件、按键模块、LED模块、数码管显示模块、时钟模块五部分组成。 ### 篮球进攻24秒倒计时器设计 #### 一、系统概述与设计方案 本项目旨在开发一个基于FPGA技术的篮球进攻24秒倒计时器,适用于大学课程或工程项目。该系统的控制核心是5CEBA4F23C7N型号的现场可编程门阵列芯片,能够实现高度灵活的数字逻辑设计。此外,系统还包括按键模块、LED模块、数码管显示模块和时钟模块等组成部分。 #### 二、系统组成及工作原理 **1. 系统组成** - **5CEBA4F23C7N FPGA芯片**:作为系统的控制中心,负责接收外部输入信号并进行逻辑处理。 - **按键模块**:用于用户交互,包括但不限于复位、暂停和回秒等功能。 - **LED模块**:用于显示特定状态。例如,在倒计时结束时所有LED灯会亮起。 - **数码管显示模块**:展示具体的倒计时间数值。 - **时钟模块**:提供稳定的50MHz基准时钟信号,用作系统内部的时序参考。 **2. 工作原理** - **初始化**:启动后,用户可以通过按键将数码管设置为初始值24秒,并且LED熄灭。 - **暂停与继续**:比赛中需要暂停(如球员轮换)的情况下,可以使用按键使倒计时停止。完成操作后再按一次按钮让倒计时恢复运行。 - **小数点显示**:当时间剩余8秒以下时,数码管会开始显示小数点后两位数字以提醒玩家注意时间紧迫性。 - **回秒功能**:进攻方投篮未中但抢到前场篮板的情况下可将倒计时重置为14秒,从而延长进攻机会。 - **倒计时结束**:当倒计时时钟归零,数码管外圈和LED灯全部点亮表示球权转换。 #### 三、程序设计与实现 **3. 程序设计** 该部分主要包括以下几个方面: - **时钟分频器**:使用50MHz的基准时钟信号生成10ms周期脉冲。 - **状态机设计**:涵盖系统的所有工作模式,如初始化、暂停/继续运行等不同操作逻辑。 - **显示控制**:管理数码管和LED的状态以确保清晰地传达当前状况给用户。 - **用户接口处理**:解析用户的按键输入,并相应调整系统的功能行为。 **4. 主程序流程图** - **复位状态**:初始化为24秒,所有LED熄灭。 - **正常运行**:根据时钟信号更新倒计时时长。 - **暂停模式**:此时停止时间计算。 - **回秒操作**:满足特定条件(如抢到前场篮板)后重置时间为14秒开始新的进攻周期。 - **结束状态**:当剩余时间归零,数码管和LED全亮表示比赛进入下一个阶段。 #### 四、Verilog HDL代码示例 以下是简化版的Verilog代码片段以展示倒计时器的基本逻辑实现: ```verilog module miao_24( input clk, rst, pause, button, input [3:0] data_tens, data_ones, output reg [6:0] seg_a, seg_b, seg_c, seg_d, seg_e, seg_f, output reg [9:0] led, output reg [3:0] tens, ones ); 定义时钟分频计数器 reg [25:0] cnt; 分频模块 always @(posedge clk or negedge rst) if (!rst) cnt <= 0; else cnt <= (cnt == 25d499_999) ? 0 : (cnt + 1); 主逻辑模块 always @(posedge clk or negedge rst) if (!rst) {tens, ones} <= h24; // 初始化为24秒 else if (pause == 1b1) tens <= tens; else begin 倒计时更新 if (cnt < 25d499_999) {tens, ones} <= {tens, ones}; else if (button == 1b1) // 回秒操作 {tens, ones} <= data_tens; else begin 更新倒计时值 tens <= tens - 1; end endmodule ```