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在VS2010中使用OpenGL实现的绘图板项目

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简介:
本项目是在Visual Studio 2010环境下利用OpenGL技术开发的一个绘图板应用程序。用户可以通过该程序进行基本的手绘操作,体验丰富的图形绘制功能。 计算机图形学课程的一个作业要求使用OpenGL实现一个画图板功能,包括绘制、拖拽、简单的旋转与缩放变换、图形切割以及文件的保存和加载等功能。

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客服
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  • VS2010使OpenGL
    优质
    本项目是在Visual Studio 2010环境下利用OpenGL技术开发的一个绘图板应用程序。用户可以通过该程序进行基本的手绘操作,体验丰富的图形绘制功能。 计算机图形学课程的一个作业要求使用OpenGL实现一个画图板功能,包括绘制、拖拽、简单的旋转与缩放变换、图形切割以及文件的保存和加载等功能。
  • VS2010使OpenGL
    优质
    本项目是在Visual Studio 2010环境下,利用OpenGL技术开发的一个简单图形绘制应用。用户可以通过该软件轻松地进行基本形状的绘制和编辑操作。 计算机图形学课程的一个作业是使用OpenGL实现一个画图板的功能,包括绘制、拖拽、简单的旋转和缩放变换、图形的切割以及文件的保存与载入等功能。
  • 基于MFC和VS2010OpenGL
    优质
    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)与Visual Studio 2010开发环境,实现了OpenGL绘图功能,为用户提供高效、便捷的二维及三维图形绘制解决方案。 对于新手来说,实现不同版本的OpenGL可能有一定难度。这里提供了一个通用框架,只需修改DrawScene部分的内容即可完成OpenGL的绘制工作。该框架已在VS2010+MFC+OpenGL环境下亲测可用。
  • 基于MFC和VS2010OpenGL
    优质
    本项目利用Microsoft Foundation Classes (MFC)与Visual Studio 2010环境集成OpenGL进行图形绘制,旨在提供高效、直观的二维及三维图像处理能力。 OpenGL是一种强大的图形编程接口,在游戏开发、科学可视化及工程设计等领域有着广泛的应用。它提供了一组低级别的函数,使程序员能够直接控制显卡硬件进行高效的图形渲染操作。 本教程将向您展示如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下结合使用Visual Studio 2010实现OpenGL的绘图功能。首先需要了解的是,MFC是微软提供的一个C++库,它为Windows应用程序开发提供了类库的支持,并简化了对Windows API的操作方式。通过面向对象的方式设计了许多窗口、对话框和控件等元素,使得开发者可以快速构建用户界面。 在Visual Studio 2010中创建一个新的MFC应用项目时,请选择“Win32 Console Application”,并在向导设置过程中选中“An MFC Application”。这将生成一个基础的MFC项目结构,并包含必要的文件和配置信息。接下来,我们需要引入OpenGL的支持功能,在项目里添加对`opengl32.lib` 和 `glu32.lib`库的引用。 为了在MFC框架下使用OpenGL绘图,需要创建一个OpenGL上下文环境。这通常是在继承自CWnd类的基础上完成的工作,并且一般会涉及到OnCreate()函数来调用`wglMakeCurrent()`和`wglCreateContext()`以建立并激活OpenGL渲染上下文环境;同时,在窗口大小变化时通过重写OnSize()方法更新OpenGL视口。 接下来,我们需要实现DrawScene()函数。这个函数是所有关于绘制图形代码的核心部分,例如设置投影矩阵、模型观察矩阵以及处理光照和纹理等操作都在此完成。在每次调用前清除颜色缓冲区与深度缓冲区,并交换双缓存以呈现最终图像。 为了确保OpenGL绘图能够持续更新,在应用程序空闲时(即没有其他任务执行的情况下),可以重写OnIdle()函数并在此处调用DrawScene()来不断刷新画面内容。此外,当窗口关闭前务必通过`wglDeleteContext()`释放掉所创建的OpenGL上下文环境。 在实际开发过程中,你可能还需要处理键盘和鼠标事件以实现交互式绘图功能。MFC提供了一个丰富的消息处理机制,可以通过重载CWnd类中的成员函数来捕获这些用户输入信息并作出相应的响应操作。 通过以上步骤的操作指导,在Visual Studio 2010以及MFC环境下构建一个基本的OpenGL图形应用就变得轻而易举了。这使得开发者可以专注于图形编程工作本身,而不必过多关注于底层窗口管理和事件处理机制的具体实现细节中去。随着对OpenGL和MFC技术栈知识掌握程度的加深,你可以进一步扩展此框架来支持更加复杂多变的3D场景及交互功能需求。
  • VS2010使TeeChart控件
    优质
    本教程详细介绍如何在Visual Studio 2010环境下集成和使用TeeChart图表控件进行高效的数据可视化工作。 介绍了TeeChart绘图控件的使用方法。内容是根据自己的需求整理的网上资源,希望能帮助到有相同需求的朋友。
  • QTVS2010环境
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    本文章介绍了如何在Visual Studio 2010环境下利用Qt框架进行图形绘制的方法与技巧,帮助开发者更好地掌握Qt绘图功能。 使用VS2010基于Qt的一个实例编写了一个画板程序,该程序实现了以下功能:(1)写字;(2)绘制实线、虚线、矩形和椭圆,并支持填充各种图形;(3)放大与缩小图形;(4)调整橡皮擦大小及画笔大小;(5)更改画笔颜色以及填充图形的颜色。
  • VS2010 使 GDI 制曲线
    优质
    本文章详细介绍如何利用VS2010开发环境下的GDI技术绘制曲线图,提供具体步骤和代码示例。适合需要进行图形界面编程的技术爱好者与开发者参考学习。 作者自己设计了一个用于绘制曲线图的GDI组件,并将其主要代码封装成了Chart.dll库文件。使用该库非常简单: 1. 在资源管理器中引用Chart.dll。 2. 使用命名空间 `using MyChart;` 3. 按顺序声明线段名称(例如:`string[] Field = new string[] { 线a, 线b };`) 4. 声明一个Chart对象(例如:`Chart ljs;`) 5. 构造Chart对象(例如: `ljs = new Chart(Field);`) 6. 更新需要显示的数据到GDI图表中(例如:`ljs.Updata(temp);`) 7. 此时数据将显示在图表窗口中,右击鼠标可以查看使用说明。 此外,该Chart.dll不仅能展示曲线图还能把数据显示存入Access数据库。具体用法请参考工程中的示例代码。
  • C++使OpenGL进行三维
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    本文章介绍了如何在C++程序中运用OpenGL库来进行三维图形绘制的具体方法与技巧,帮助读者掌握基本至进阶的三维图像开发技术。 使用C++并通过OpenGL实现三维绘图,并提供详细的代码注释。
  • MFC使OpenGL制3D
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    本教程介绍如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下集成OpenGL库,实现三维图形的绘制与渲染。适合希望结合两者优势进行高级图形开发的学习者。 基于MFC使用OpenGL绘制茶壶、圆锥、球体等复杂物体。