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[掌握DirectX 3D图形与动画编程]. 王德才

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简介:
《掌握DirectX 3D图形与动画编程》由王德才编著,全面介绍了使用DirectX进行三维图形和动画开发的技术细节和实践方法。 《精通DirectX.3D图形与动画程序设计》是由王德才编写的一本书籍,内容涉及DirectX技术在三维图形及动画编程中的应用。这本书以扫描版的形式呈现了作者的专业知识和技术见解。

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客服
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  • [DirectX 3D].
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    《掌握DirectX 3D图形与动画编程》由王德才编著,全面介绍了使用DirectX进行三维图形和动画开发的技术细节和实践方法。 《精通DirectX.3D图形与动画程序设计》是由王德才编写的一本书籍,内容涉及DirectX技术在三维图形及动画编程中的应用。这本书以扫描版的形式呈现了作者的专业知识和技术见解。
  • DirectX 3D技术.pdf
    优质
    本书详细介绍了DirectX在3D图形和动画编程中的应用技巧与开发实例,适合游戏开发者和对3D图形编程感兴趣的读者学习参考。 ### 第一部分 基础技术篇 #### 第1章 Direct3D简介与安装配置 本章介绍DirectX 9.0 SDK的安装方法,并讲解如何在Visual Studio环境中使用DirectX进行开发。 #### 第2章 初始化Direct3D和创建设备对象 详细说明了初始化Direct3D以及创建并设置一个设备对象的过程。通过这些步骤,开发者可以为后续的应用程序设计打下基础。 #### 第3章 渲染流水线与图形编程概述 本章介绍了DirectX的渲染流程,并解释了如何使用该技术来实现基本的图形功能和效果。 ### 第二部分 中级技术篇 #### 第16章 Direct3D GPU编程概述 - **可编程流水线**:说明现代GPU支持的高度灵活且强大的着色器模型。 - **顶点渲染与像素渲染**:介绍如何在DirectX中利用高级语言进行图形处理。 - **渲染语言(Render Language)**:简述用于编写高性能着色程序的语言特性。 #### 第17章 高级渲染语言基础 深入讲解了High Level Shader Language (HLSL)的数据类型、表达式与运算符、语句结构以及函数定义等基础知识,为开发复杂的图形应用提供了必备技能。 ### 第三部分 GPU编程篇 #### 第20章 效果(Effect) - **效果、技术与通道**:解释了如何利用DirectX的高级特性来管理渲染状态和参数。 - **编写并使用效果**:详细说明了创建自定义视觉效果的方法,包括光照模型和纹理映射等。 ### 第四部分 实用技术篇 #### 第24章 DXUT控件 介绍DXUT库中提供的各种用户界面元素,并通过示例程序展示如何在DirectX应用程序中集成这些控件以增强交互性。
  • DirectX 3D技术.pdf
    优质
    本书深入浅出地介绍了DirectX 3D图形与动画编程技术,涵盖从基础到高级的各种编程技巧和应用场景,适合游戏开发者及相关领域技术人员阅读参考。 ### 目录 #### 第一部分 基础技术篇 **第16章 Direct3D GPU编程概述** - 可编程流水线介绍。 - 顶点渲染与像素渲染的基础概念。 - 渲染语言的简介。 **第17章 高级渲染语言基础** 涵盖HLSL(High-Level Shading Language)的基本语法,包括数据类型、表达式和运算符、语句结构以及函数编写等。此外还介绍了段落的概念及其在编程中的应用。 #### 第二部分 GPU编程篇 **第20章 效果(Effect)** - 解释了Effect, 技术与通道的概念。 - 如何保存和恢复渲染状态,使用共享参数的方法。 - 编写、编译及调试效果的技巧,并通过示例程序展示其应用。 #### 第三部分 实用技术篇 **第24章 DXUT控件** 介绍DXUT提供的各种控件及其在DirectX开发中的使用方法。并通过一个完整的示例展示了如何将这些控件集成到自己的应用程序中,增强了用户的交互体验和界面美观度。 **第31章 三维场景交互** - 讨论了如何通过鼠标实现对三维场景的物体选择与角色控制。 #### 第四部分 其他技术篇 **附录A C++基础知识** 涵盖了C++面向对象编程的基础概念,包括类及其成员、封装机制、继承关系、虚函数和多态性等核心特性。此外还简要介绍了this指针的应用场景及内联函数的作用与使用时机。 **附录B Win32 API程序设计基础** - 介绍Win32应用程序的基本框架以及API的调用方式。 - 分析了典型的Win32程序结构,帮助开发者理解并掌握Windows平台下图形界面编程的基础知识。
  • Direct3D技巧 第三十一章 三维场景互.rar
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    本章节深入讲解了如何使用Direct3D进行三维场景的构建和交互式动画开发,涵盖关键的技术细节与实用编程技巧。 第31章 三维场景交互 1. Pick演示:通过鼠标光标选择三维场景中的物体。 2. WalkByOrder演示:通过鼠标控制三维场景中人物角色的运动。当按下鼠标左键时,角色向鼠标点位置移动;释放鼠标左键后,角色停止运动。
  • Blender 3D角色制作技巧
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    本课程聚焦于教授如何使用Blender软件进行三维动画角色创作,涵盖建模、纹理、灯光及动画等核心技能。适合初学者入门与进阶学习者提高。 玩转Blender 3D动画角色创作完整版,市面上此类PDF文档不多。
  • BLENDER 3D角色制作技巧
    优质
    本课程深入浅出地讲解了如何使用Blender软件进行3D动画角色的设计与创作,适合希望提升动画技能的学习者。 掌握BLENDER 3D动画角色创作技巧
  • Direct3D技巧 第二十八章 三维地仿真.rar
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    本章节详细介绍了利用Direct3D进行三维地形仿真的技术与方法,涵盖图形渲染、纹理映射和动画实现等核心内容。 第28章 三维地形模拟 本章节将介绍如何进行简单三维地形的模拟。
  • DirectX 3D序设计电子版PDF(第一部分)精通指南
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    本书为《DirectX 3D图形与动画程序设计》的第一部分电子版PDF,旨在深入浅出地讲解如何使用DirectX进行三维图形和动画编程,适合希望掌握相关技术的开发者阅读。 这本书是关于精通DirectX 3D图形与动画程序设计的电子版PDF文件,书已经绝版了。该文件大小为100多M,并被分成了两部分。
  • ECharts 3D效果
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    简介:ECharts 3D环形图动画效果展示了如何利用ECharts强大的可视化功能创建生动且互动性强的数据展示。该特性通过流畅的动画和逼真的3D视觉体验,让数据呈现更加直观与吸引人,适用于各种数据分析场景中复杂数据结构的表达。 ECharts是一款由百度开源的JavaScript数据可视化库,它提供了丰富的图表类型、精美的图表效果以及便捷的配置项和API,能够满足各种数据展示的需求。本段落将探讨如何使用ECharts创建具有3D视觉冲击力和动态效果的环形图。 3D环形图是一种特殊的饼图变体,通过三维视角展示数据的比例关系,使数据更具有立体感和层次感。在ECharts中,我们可以通过`series`中的`type`属性设置为`pie`或`funnel`来创建环形图,并通过调整相关的配置项实现3D效果。 首先,在HTML文件中引入ECharts的库文件: ```html ``` 接下来,我们需要准备一个用于显示图表的`div`元素,并为其分配一个唯一的ID,如`main`: ```html
    ``` 在JavaScript部分,初始化ECharts实例并配置图表: ```javascript var myChart = echarts.init(document.getElementById(main)); var option = { tooltip: { trigger: item, formatter: {a}
    {b}: {c} ({d}%) }, series: [ { name: 访问来源, type: pie, radius: 55%, center: [50%, 60%], label: { show: false }, emphasis: { label: { show: true, position: center, fontSize: 18, fontWeight: bold } }, data:[ {value: 335, name:渠道A}, {value: 310, name:渠道B}, {value: 234, name:渠道C}, {value: 135, name:渠道D}, {value: 1048, name:其他} ], // 添加3D效果 perspective: 800, labelLine: { show: false }, animation: true, // 开启动画 animationDurationUpdate: 1000 // 更新动画时长 } ] }; myChart.setOption(option); ``` 在这个示例中,我们设置了环形图的各个参数,如数据、颜色、标签和动画等。`perspective`属性用于创建3D效果,数值越大,3D效果越明显。`animation`和`animationDurationUpdate`分别用于开启动画和设定动画的持续时间。 ECharts的3D环形图结合动画效果可以有效地吸引用户的注意力,并清晰地展示数据分布,是数据可视化的有力工具。通过熟练掌握ECharts的API和配置项,我们可以创造出更多富有创意的图表,提升数据展示的质量和用户体验。
  • Qt4.pdf
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    《掌握Qt4编程》是一本深入介绍Qt4框架技术的教程书籍,适合希望使用C++进行跨平台应用开发的程序员阅读。书中涵盖了从基础到高级的各种主题和实例。 ### 第25章 嵌入式Qt #### 25.1 Windows Mobile平台 **25.1.1 Windows Mobile平台Qt应用开发流程** 在Windows Mobile平台上进行Qt应用程序的开发,需要遵循特定的工作流以确保成功部署和运行。 **25.1.2 部署Qt应用程序** 为了使开发的应用程序能够在实际设备上正常工作,必须正确配置并部署到目标环境中。这通常包括创建合适的安装包,并通过适当的渠道分发给用户或测试人员进行验证。 **25.1.3 使用移动电话仿真器** 利用模拟环境来调试和优化应用是关键步骤之一。Windows Mobile平台提供了多种工具帮助开发者在非实际设备的条件下完成这项工作,确保软件能够在真实环境中顺利运行。 #### 25.2 嵌入式Linux平台 **25.2.1 嵌入式Linux平台Qt体系结构** 嵌入式系统中使用Qt框架时,需要理解其特定的设计和架构。这有助于开发者针对有限资源环境进行优化,并实现高效的应用程序。 **25.2.2 开发环境配置** 为了开始在这样的环境中开发应用,首先必须设置正确的工具链和编译器等基础条件。此步骤确保了后续的所有编程活动都能够顺利开展并取得预期效果。 #### 25.3 嵌入式Qt的裁剪 根据特定项目需求对Qt库进行定制化调整是提高性能、减小内存占用的重要手段之一。通过对非必需组件和功能的选择性去除,可以显著提升应用在资源受限设备上的表现力与稳定性。