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类似3D游戏的场景效果源代码(VC++)

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简介:
本项目提供了一个类似于三维游戏场景的效果实现源代码,采用VC++编写。适合对游戏开发和图形渲染感兴趣的开发者学习研究。 这段文字描述了一款使用VC++编写的源代码游戏,具有3D的游戏场景效果。游戏中飞来的大石头仿佛从远处飘过来,如果配上音效会让人感觉身临其境。

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客服
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  • 3DVC++)
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    本项目提供了一个类似于三维游戏场景的效果实现源代码,采用VC++编写。适合对游戏开发和图形渲染感兴趣的开发者学习研究。 这段文字描述了一款使用VC++编写的源代码游戏,具有3D的游戏场景效果。游戏中飞来的大石头仿佛从远处飘过来,如果配上音效会让人感觉身临其境。
  • 3D DirectX 下雪
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    本资源提供DirectX开发的3D游戏中下雪特效的源代码,适合游戏开发者学习参考。通过该代码可掌握雪花粒子系统的实现技巧和优化方法。 这是我做的3D游戏中的一个下雪场景,是用DirectX制作的!仔细研究这个项目,你的编程能力会有很大的提高!!
  • DirectX 3D
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    DirectX 3D游戏场景是指利用微软DirectX技术创建的三维虚拟环境,为玩家提供沉浸式的视觉体验和互动空间。 最近完成了一个基于DirectX3D的游戏场景项目。该项目包含了灵活的摄像机系统、地形生成、人物骨骼动画、下雪粒子效果、雾化处理、公告板显示功能、MP3音乐播放支持、天空盒渲染以及键盘输入输出类和纹理动画类封装等功能,旨在为初学者提供参考与学习材料,帮助他们更好地理解和掌握DirectX游戏编程技术。
  • 【C++】3D浏览5.0版 by 浅墨
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    本项目为浅墨发布的《C++ 3D游戏场景浏览5.0版源代码》,旨在通过分享高质量的C++源码,助力开发者深入了解三维图形编程技术。 浅墨出品的零资源分下载作品以分享精神为宗旨。5.0版新增了多3D模型载入功能,加入了地狱恶魔、人类骑士及天堂雷龙三个精美的游戏模型。另外,在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中可以调整雪花粒子的数量,默认值是3000个粒子;对于1G显存的显卡来说,使用10万个粒子时帧数仅有8帧左右,因此请根据自己的硬件性能谨慎设置数值,以免因配置过高导致设备过热。其中的3D人物模型取自《英雄无敌6》,背景音乐则来自《魔兽争霸3》。 这是一款结合了Direct3D技术、初始化操作、输入处理等众多元素的综合示例程序。通过键盘上的W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键和鼠标,在美丽的三维空间中自由翱翔。该程序涵盖了顶点缓存、光照与材质、文字输出及颜色纹理贴图等多种知识,并且默认启用了深度缓冲功能;还包含了地形系统模拟、天空效果模拟以及粒子系统的实现。 源代码结合配套文章阅读,可以更好地理解项目的细节和原理。运行此示例需要DirectX库的支持,请确保安装了最新版的DirectX 9.0c runtime以避免相关错误的发生。如果遇到缺少MVCR100D.Dll等其他问题,则可能是因为开发环境配置不正确或未完全更新,建议下载并重新安装最新的DirectX SDK。 希望与大家一起交流学习,在互相帮助中共同进步。
  • 3D Max创建3D虚拟
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    本项目采用3D Max软件构建了一个逼真的三维游戏虚拟场景,并实现全方位沉浸式漫游体验,为玩家提供身临其境的游戏环境。 在3D游戏开发领域,3D Max是一款广泛使用的专业软件,用于创建三维模型、动画和渲染效果。这个虚拟场景漫游项目利用了3D Max的功能,提供了给玩家的沉浸式体验。 1. **建模**:该软件支持多种建模方式,包括基本几何体(如立方体、球体等)、放样、多边形及NURBS模型创建方法。在游戏开发中通常使用多边形模型因为其低硬件需求和复杂形状的创造能力。 2. **纹理贴图**:为了使场景更逼真,需要给3D物体添加颜色和其他细节信息。位图、法线映射以及置换贴图都是可用的方法来提升对象的真实感。 3. **光照与阴影**: 光照是塑造环境氛围的重要因素之一。点光源、聚光灯和平行光源等不同类型的灯光可以帮助创造真实光影效果,而高级的全局照明解决方案(如光能传递和光线追踪)可以进一步增强视觉体验。 4. **动画制作**:虚拟漫游需要角色及相机动作流畅自然。3D Max提供了骨骼系统与蒙皮技术来实现人物运动,并通过路径动画控制摄像机移动。 5. **环境特效**: 为了增加场景的动态性和真实感,可以通过粒子系统和大气效果(如雾、烟)模拟自然界现象,同时使用环境遮挡及体积光提高视觉质量。 6. **场景管理**:大型游戏世界通常包含许多元素。3D Max提供了层、群组与集合等工具帮助组织这些对象并提升工作效率。 7. **渲染输出**: 渲染引擎将最终的虚拟场景转化为静态图像或视频序列,支持自定义分辨率及抗锯齿效果以确保最佳视觉质量。 8. **优化**:性能优化是游戏开发的关键环节。通过降低模型多边形数量、使用LOD技术以及烘焙光照和阴影等方法来保证流畅性。 从建模到渲染的每一个步骤中,3D Max都是不可或缺的游戏开发者工具,帮助创造出令人惊叹且引人入胜的虚拟世界体验。
  • 【C++】3D4.0分享 by浅墨
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    本篇文章由浅墨作者编写,详细介绍了如何使用C++语言实现一个高级版本的3D游戏场景漫游功能,并开放了该功能的完整源代码供学习参考。 零资源分享下载,强调共享精神~4.0版新增了雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。提醒大家可以在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认为10000个粒子。如果使用的是1G显存的显卡,并且设定粒子数量为10万,则帧数可能只有8帧了。因此,请根据自己的显卡性能调整粒子数量,若选择非常大的50万个粒子可能导致显卡过热。 其中的人物模型取自《英雄无敌6》,背景音乐则是魔兽世界暗夜精灵战斗曲的主题曲。这是一个集Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质等技术于一体的综合示例程序4.0版,包括了文字输出、颜色设置和纹理贴图等功能,并涵盖了四大变换及网格模型的使用方法(当然还默认开启了深度缓存),以及地形系统模拟和三维天空模拟。源代码配合相关文章阅读效果更佳。 此程序在运行时需要DirectX库的支持,请确保安装了最新的DirectX 9.0c runtime以避免出现缺少D3D DLL系列错误,报错提示MVCR100D.Dll缺失的用户可以下载相应的修复包进行解决。对于想调试并运行源代码的朋友,则需先配置好最新版的DirectX SDK。 编写环境为VS2010,建议结合配套文章一起学习以达到最佳效果。希望与大家共同交流、互相学习和进步。
  • 3D编辑工具
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    3D游戏场景编辑工具是一款专为游戏开发者设计的软件,它提供了直观便捷的操作界面和强大的功能模块,支持用户轻松创建、修改及优化逼真的三维游戏环境。 仿Unity3D开发的小游戏引擎介绍如下: 1. simple文件夹包含可执行程序simple.exe,点击即可运行。 2. project文件夹是工程目录,里面包括.obj格式的模型文件。 3. 程序目前仅支持加载.obj格式的模型和纹理。obj模型需放置在_object子目录中,而纹理图则必须放在_Texture子目录内,并且只能使用.bmp或.tga格式才能被正确读取。 4. project 文件夹下的luascript 子文件夹包含控制游戏场景行为的Lua脚本。 5. 当前版本菜单功能尚不完善,暂时没有保存场景的功能。 6. 编辑场景时必须在未运行任何脚本的情况下进行操作。若需查看编辑效果,请按Esc键停止所有正在执行中的脚本任务。 7. 地形构建要求等高线图以.bmp格式提供,并且需要.tga格式的纹理贴图。 程序具体使用方法如下: - 模型选择:通过鼠标点击scene窗口内的模型,或在sceneShower 窗口内单击相应名称来选定目标模型。选中后,在Inspector面板可以查看到该对象的所有属性信息。 - 复制操作:按住Shift键并在sceneShower窗口里选择想要复制的项目即可完成拷贝动作。 - 删除选项:当某一个模型被高亮显示时,按下Delete键便能将其从场景中移除。 - 移动、旋转及缩放等基础编辑功能与Unity3D相似。 脚本应用: 在Inspector面板上点击“Add Control Script”按钮为选定节点添加Lua控制脚本。通过单击运行按钮执行相关指令,在Console窗口内会显示任何可能出现的错误信息,严重问题可能导致程序崩溃。(注意:结束脚本任务时,请按Esc键)。 对scene场景的操作方式和Unity3D类似。
  • 3DVC(基于OpenGL)
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    本项目为一款基于OpenGL开发的3D游戏开源代码,适用于学习和研究计算机图形学及游戏编程。 这段文字描述的是一个用openGL制作的VC 3D游戏源码,并且可以执行。
  • VC++
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    《VC++游戏源代码》是一本详细解析使用Visual C++开发游戏程序的书籍,包含多个实战案例和技巧分享,适合游戏开发者学习与参考。 提供多种游戏源码下载服务,包括扫雷、贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块以及拼图和连连看等经典游戏的源代码。
  • 3D
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    3D场景游览是一款沉浸式虚拟现实软件,用户可以探索丰富多元的三维空间和场景。无论是自然风光还是城市景观,皆可足不出户享受身临其境的体验。 使用DirectX技术进行三维场景的漫游实验,包括左右上下移动以及旋转操作,可以使场景更加真实,并提高其可玩性。