
反编译Unity3D编译后的文件
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简介:
本文介绍了如何反编译Unity3D游戏引擎编译后的文件,帮助开发者理解并分析已发布的游戏代码结构和功能。
反编译从Unity3D编译好的文件后,就不再需要使用老版进行绘图了。方法如下:首先点击“New project”,选择要反编译的文件;然后点选“Unpack Web Archrive in a directory”并选择导出的目标文件夹。
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