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长江大学软工班的面向对象程序设计。

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简介:
面向对象的程序设计是计算机科学领域中一个极其重要的概念,尤其在软件工程的实践中占据着核心地位。长江大学软工班的“面向对象的程序设计”课程旨在帮助学生深入理解并熟练掌握这一编程范式。期末考试A作为对学生学习成果的评估,通过实际的编程任务以及对理论知识的考查,全面考察学生对面向对象编程思想的理解和实际应用能力。面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)的核心理念在于将数据以及操作这些数据的相关方法整合在一起,从而形成一个独立的个体——即对象。对象是类的一个实例,而类则可以被视为对象的设计模板或蓝图。OOP的基本原则共有四个:封装、继承、多态和抽象。首先,封装是面向对象编程的基础构建模块,它致力于隐藏对象的内部实现细节,同时仅对外提供公共接口供其他代码进行调用。这种做法能够显著降低代码之间的关联度,从而提升代码的可维护性和安全性。其次,继承赋予了类从另一个类中获取属性和方法的权利,从而实现代码的重用性。子类可以根据需要扩展或修改父类的功能,进而增强代码的可扩展性。第三,多态允许同一行为以不同的形式呈现,具体表现取决于对象的类型本身。这使得开发者能够在不考虑对象类型的具体情况的前提下进行编程操作,极大地提高了代码的灵活性和通用性。第四,抽象则专注于忽略与问题无关的细节,并聚焦于对象的关键特征。抽象可以通过定义抽象类或接口来实现其目标,为其他类提供统一的行为或属性定义。在C#语言中,这些概念得到了充分的支持:类通过`class`关键字进行定义;方法和属性作为类的成员变量;对象的创建是通过`new`关键字完成;而继承则使用`:`符号来实现。多态体现在方法的重写(`override`关键字)和虚方法(`virtual`关键字)的应用上。文件“面向对象程序设计C#(软工09)_A.doc”可能包含了关于如何利用C#进行面向对象编程的具体实例和练习内容,涵盖了类的设计、对象的创建、继承、多态等关键主题。“打包说明.txt”文件很可能提供了关于如何提交作业或考试的详细指导信息,包括文件格式要求和命名规范等方面的规定。“OOP2011”或许是一个包含历年考试题库或者相关资料集合的资源库,旨在帮助学生复习并为考试做好充分准备。学习和掌握面向对象的程序设计不仅能够显著提升个人的编程技能水平,还能为理解和构建复杂的软件系统奠定坚实的基础。在实际软件开发过程中运用OOP方法有助于团队更有效地组织代码结构、提高代码质量并促进代码的可重用性。“面向对象的程序设计”课程对于软件工程专业的学生来说具有举足轻重的意义。

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    优质
    本课程为长江大学软工班开设的基础课程之一,旨在教授学生掌握面向对象程序设计的基本概念、方法和技巧,培养学生运用面向对象技术解决实际问题的能力。 面向对象的程序设计是计算机科学中的一个核心概念,在软件工程领域尤为关键。长江大学软工班开设了“面向对象的程序设计”课程,旨在使学生深入理解并掌握这种编程范式。期末考试A用以评估学生的学业成果,通过实际编程任务和理论知识测试来衡量他们对面向对象编程的理解与应用能力。 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)的核心思想在于将数据及其操作方法封装在一个独立的实体中——即“对象”。类作为模板或蓝图定义了这些对象。OOP的主要原则包括:封装、继承、多态和抽象: 1. 封装是隐藏实现细节,仅提供公共接口供其他代码调用的方法,这有助于减少耦合度,并提高代码的安全性和可维护性。 2. 继承允许子类从父类中获取属性与方法,从而促进代码复用。同时也可以扩展或覆盖原有功能以增强灵活性和效率。 3. 多态是指同一行为根据对象类型的不同而有不同的表现形式,这使得编程时无需关注具体的实现细节,增加了通用性和适应性。 4. 抽象则是忽略无关的细节、专注于关键特征的过程。通过定义抽象类或接口来提供共同的行为属性。 在C#语言中,这些概念得到了很好的支持:使用`class`关键字创建类;方法和属性是成员变量的一部分;对象实例化通过`new`关键字完成;继承关系则利用`: `符号表示等机制实现上述特性。文件“面向对象程序设计C#(软工09)_A.doc”可能包含了关于如何在C#中进行面向对象编程的示例及练习,涉及类的设计、对象创建、继承与多态等内容。“打包说明.txt”则可能是有关作业提交格式和命名规则等细节指导文件。而“OOP2011”,或许是一些往年考试题库或复习资料集合。 掌握面向对象程序设计不仅能够提高编程技能水平,还能为构建复杂软件系统奠定坚实的基础。在实际开发环境中应用这种方法论有助于团队更有效地组织代码、提升质量并促进重用性。因此对于软件工程专业的学生而言,这门课程具有极其重要的意义。
  • 西北作业
    优质
    本项目是《面向对象程序设计》课程的大作业,由西北工业大学软件学院的学生完成。项目涵盖了面向对象编程的核心概念和技能,旨在提升学生的实践能力和团队合作精神。 西北工业大学软件学院的面向对象程序设计实验课程大作业现在可以下载了!欢迎大家获取。
  • 春理期末复习参考题.pdf
    优质
    这份PDF文档《面向对象程序设计期末复习参考题》由长春理工大学提供,包含了该课程期末考试的主要知识点和典型题目,旨在帮助学生系统地进行复习与准备。 这是我大一下学期整理的C++题库,涵盖了2018级及以后南区软件工程专业面向对象程序设计期末考试机考中的几乎所有题目,并配有解析以方便记忆。毕竟,考试最重要的是自己会做。我自己保留这个也没什么用处,所以就上传到了网上分享给大家了。
  • C++作业:MFC 3D查看与编辑
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    本项目是浙江大学C++面向对象程序设计课程的大作业,采用Microsoft Foundation Classes (MFC)技术开发,实现了一个具备三维模型浏览和编辑功能的应用程序。通过该项目学习了三维空间中的图形操作及用户界面设计,提升了复杂软件系统的编程能力。 在Windows系统环境下使用MFC来创建功能验证界面非常便捷且与操作系统集成度高。利用MFC可以轻松实现窗口消息处理等功能,因此它是一个理想的工具用于构建功能性测试的外壳。 相比之下,传统的OpenGL应用通常依赖于GLFW库进行窗口管理,然而GLFW仅提供单一的基本窗口环境,并不具备用户友好的交互功能。对于非专业人员而言,这样的界面修改起来较为困难。同时,由于MFC与GLFW之间的兼容性问题,在实际开发中常遇到冲突和错误报告的问题,导致基于GLFW的OpenGL程序难以无缝集成到MFC框架下。 为了解决这些问题并满足特定需求,设计一个能够动态导入导出3D模型,并结合用户友好界面、美观的设计以及MFC简洁外观与GLFW灵活性优点的应用是很有必要的。具体来说: - **目标要求1**:应用需支持通过鼠标和键盘操作来实现图像的缩放、平移及旋转等基本功能,同时能够动态加载并保存3D模型。 - **目标要求2**:界面设计应注重美观性与易用性,包括合理的菜单布局以及按钮控件的应用,并且要确保良好的鼠标交互体验。 - **目标要求3**:最终的设计方案需要实现MFC框架的良好特性及GLFW库的灵活性之间的完美结合。
  • 作业:分析与.doc
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    本课程设计文档是一份关于软件工程中面向对象分析与设计的大作业报告。通过实际项目案例,深入探讨了OOA&D的基本理论和实践方法,并结合具体应用场景进行了详细的设计实现。 实验目的:根据教师提供的题目或自选主题,运用相关工具软件及面向对象分析方法进行信息系统的设计与建模。 实验内容:使用UML及相关工具对系统进行面向对象的模型设计,包括但不限于类图、用例图、顺序图和状态图,并编写基于面向对象描述法的相关文档。 实验要求:在最终提交的文件中需包含用例图、类图、顺序图及状态图。
  • C++.pdf
    优质
    《C++面向对象程序设计》是一本深入介绍C++编程语言及其面向对象特性的教程。本书适合初学者和有一定经验的程序员阅读,通过丰富的示例讲解类、继承、多态等核心概念。 《面向对象程序设计及C++》,作者朱立华编著,由北京邮电大学出版社出版于2007年。这本书浅显易懂,并配有实例讲解,适合作为教材使用。
  • 东北实验完整代码
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    本资源包含东北大学软件学院面向对象程序设计课程的实验完整代码,涵盖类的设计、继承与多态等核心概念,适用于学习和教学参考。 我大一时编写了从实验一到实验六的所有代码,这些代码完整且无错误,完全满足实验要求,并且不同包之间分类合理。
  • 吉林C++复习资料
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    简介:本资料针对吉林大学C++面向对象程序设计课程,涵盖核心知识点、编程技巧和大量例题解析,旨在帮助学生高效备考与掌握该课程内容。 包括做题笔记以及五套模拟题(附有答案的PDF版)。
  • C++实训
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    《C++面向对象程序设计实训》是一本专注于教授读者如何使用C++语言进行面向对象编程实践的教材。通过丰富的实例和练习,帮助学习者掌握类、继承、多态等核心概念和技术,培养解决实际问题的能力。 适用于大一程序猿们的C++期末实训。这段文字旨在帮助刚开始学习编程的大一学生进行C++语言的实践操作,通过实际项目加深对课程内容的理解与掌握。希望参与者能够充分利用这次机会提升自己的编程技能,并为将来的学习和职业生涯打下坚实的基础。
  • 山东——猜数字.zip
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    本项目为山东大学软件学院面向对象课程设计作品《猜数字》,包含游戏源代码及实现文档。玩家与程序进行猜数字互动,实践面向对象编程概念。 完成一个猜数字或字母的GUI游戏。用户可以选择猜数字(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)或者字母(A,B,C,D,E,F,G,H,I,J)。开始游戏后,生成一个没有重复数字/字母的四位随机数,下面以数字为例说明规则。用户每猜测一次数字,系统会显示“完全猜中的数字个数”和“猜中但位置错误的数字个数”,比如nAmB。其中,“n”表示正确且位置正确的数字数量;而“m”则代表虽然包含在答案之中但是位置不匹配的数字数量。例如,如果正确答案为5234,用户猜测的是5346,则显示结果应是1A2B:表示有1个数字(即5)及其所在的位置完全猜对了;另外两个数字(即3和4)虽然存在于正确的序列中但位置不对。 接下来,玩家根据提示继续进行游戏,直到正确猜出所有四位数为止。此外,设计至少两种计分规则供用户选择,系统将依据用户的猜测次数来计算积分,并展示不同玩家的排行榜成绩。