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计算机网络课程设计——基于网络的多人联机贪吃蛇游戏

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简介:
本项目旨在开发一款基于互联网技术的多人在线版经典“贪食蛇”游戏。通过运用计算机网络知识与编程技能,创造一个支持实时互动、排名竞技的趣味娱乐平台。 报告 源码工程 可执行文件 配置说明 使用说明 设计 1.4 网络版小游戏 【设计目的】 1. 掌握开发工具(Visual Studio、Delphi、BCB等)的基本操作; 2. 学习应用程序的编写过程; 3. 对Socket编程建立初步的概念。 【设计要求】 1. 熟悉Sock API主要函数的应用; 2. 了解相应开发工具对Socket API的封装; 3. 设计并实现一对一网络版小游戏,例如:井字游戏(Tic-Tac-Toe)、五子棋等。(不同的游戏对应不同的设计题目) 【工作原理】略。 【设计内容】 1. 服务器端设计 2. 客户端设计 【思考题】 1. 如何实现双方玩家的协同操作?

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客服
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  • ——
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    本项目旨在开发一款基于互联网技术的多人在线版经典“贪食蛇”游戏。通过运用计算机网络知识与编程技能,创造一个支持实时互动、排名竞技的趣味娱乐平台。 报告 源码工程 可执行文件 配置说明 使用说明 设计 1.4 网络版小游戏 【设计目的】 1. 掌握开发工具(Visual Studio、Delphi、BCB等)的基本操作; 2. 学习应用程序的编写过程; 3. 对Socket编程建立初步的概念。 【设计要求】 1. 熟悉Sock API主要函数的应用; 2. 了解相应开发工具对Socket API的封装; 3. 设计并实现一对一网络版小游戏,例如:井字游戏(Tic-Tac-Toe)、五子棋等。(不同的游戏对应不同的设计题目) 【工作原理】略。 【设计内容】 1. 服务器端设计 2. 客户端设计 【思考题】 1. 如何实现双方玩家的协同操作?
  • :用Java编写
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    本课程设计旨在通过使用Java语言开发经典“贪吃蛇”游戏,使学生掌握基本编程技巧和软件工程原理。 已测试可完美运行的Java实现贪吃蛇大作战游戏!适合期末考试、课程设计及新手训练,是一个很好的java实训项目实战案例。源码以及图片打包在idea中提供。
  • Java
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    本项目为一款基于Java语言开发的贪吃蛇手机游戏,旨在提供简单易上手且趣味十足的游戏体验。玩家通过控制蛇的方向来吞噬食物并避开障碍物,从而获得更高的分数和更长的生存时间。 论文任务书 第1章 项目概述 1.1 项目背景 1.2 项目简介 1.3 应用范围 第2章 项目实施方案 2.1 概述 2.1 平台无关性 2.2 面向对象 2.2 开发环境 J2ME介绍 2.4 可行性分析 2.3 系统概要设计 2.3.1 设计目标 2.3.2 游戏的流程图 2.3.3 系统功能模块 第3章 项目实施过程 3.1 系统的详细设计 3.1.1游戏的整体设计 3.1.2 游戏各模块的具体设计 3.3 调试过程 第4章 项目成果 4.1 硬件成果物 4.2 软件成果物 第5章 结 论 参考文献 致 谢
  • 1.4
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    本章节探讨在计算机网络课程中融入网络小游戏设计的教学方法,旨在通过实践项目提升学生对网络原理的理解与应用能力。 设计目的: 1. 熟悉开发工具(eclipse)的基本操作; 2. 掌握应用程序的编写过程; 3. 对于 Socket 编程建立初步的概念。 设计要求: 1. 熟悉 Sock API 主要函数的使用; 2. 掌握相应开发工具对 Socket API 的封装; 3. 设计并实现一对一网络版小游戏,本次课程设计实现的是五子棋。
  • VS——
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    本课程通过设计经典“贪吃蛇”游戏,让学生掌握基础编程技巧与算法思维,激发创新意识和团队合作精神。 光盘内容及其使用指南 系统运行环境: 1. 硬件配置:CPU Pentium III 600以上;内存128M以上。 2. 软件环境:Windows 98及以上操作系统,MS SQL Server 2000,Visual Studio .Net 2003,以及 MS Access 2000或更高版本。 目录、内容及使用方法: 1. 光盘包含书中所有案例的源代码,并按章节分类存放在相应的文件夹中。 2. 各章所需的数据库文件也位于对应章节的文件夹内。 3. 数据库设置的具体步骤请参照配套书籍各章节中的“数据库连接”部分说明。 4. 所有程序已在Windows XP、MS SQL Server 2000或MS Access 2003和Visual Studio .Net 2003环境下调试并运行。 系统配置环境: 1. 启动 Visual Studio .Net。 2. 单击【文件】|【新建】|【空白解决方案】,在弹出的对话框中选择“Visual Studio 解决方案”,输入适当的名称和位置后点击确定,创建一个空白解决方案。 3. 在【解决方案资源管理器】中右键单击已建立的解决方案,选择【添加】|【新建项目】。然后,在左侧的【项目类型】下选中【Visual C# 项目】,在右侧模板里选择【Windows 应用程序】并输入合适的名称后点击确定按钮以创建新的项目。 数据库配置环境: 本书中的数据库分为两种:SQL Server 和 MS Access。 1. 使用Access数据库时,操作便捷且容易设置。只需将相应的数据库文件放置于bin目录下的Debug文件夹内即可使用。 2. 配置 SQL Server 数据库则较为复杂一些。需打开 SQL Server 企业管理器,并依次展开服务器和数据库列表直至找到目标数据库,在其上右键点击并选择【所有任务】|【附加数据库】,然后在弹出的对话框中单击【...】按钮以定位到源代码文件夹中的DataBase目录下的RentManage.mdf 文件。设置完成后点击确定。 3. 以下提供一个通过Access 数据库连接进行配置的例子:首先,在 Visual Studio .Net 的工具箱内选择【数据】项,然后添加OleDbConnection组件,并将其命名为oleDbConnection1;接着在属性窗口中找到ConnectionString并新建连接。随后按照提示依次完成数据库链接设置。 注意事项: 1. 建议读者将光盘中的所有文件备份到硬盘上进行操作。 2. 在练习过程中,请确保每次做完一部分工作后都保存进度,以防意外导致数据丢失。
  • Java——
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    本课程设计围绕经典的“贪吃蛇”游戏进行,采用Java语言实现。通过项目实践,学生能够掌握基本的编程技能、面向对象的设计思想及图形界面开发技术,培养问题解决能力与创新思维。 关于贪吃蛇的Java课程设计,内有课程设计word文档。
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    《贪吃蛇》是一款经典的休闲益智类游戏,玩家通过控制一条小蛇不断吞噬食物使其成长,同时避免撞到边界或自身。简单规则却富有挑战性与趣味性。 贪吃蛇游戏源于经典的计算机游戏,是一款深受玩家喜爱的简单但引人入胜的游戏。这个例子可能是一个为了教学目的或个人娱乐而创建的用编程语言实现的贪吃蛇游戏版本。 要理解贪吃蛇的基本原理,我们需要知道它通常在一个矩形区域内进行。游戏中,一条由一系列连续的身体部分组成的蛇会根据用户输入的方向持续移动。如果这条蛇吃到食物,则其长度增加,并且新的食物会在屏幕上随机生成。若蛇头碰到自身的身体或屏幕边界,游戏则结束。 实现贪吃蛇游戏需要考虑以下几个关键知识点: 1. **数据结构**:用一个列表表示蛇的身体,其中每个元素代表一个身体部位;同时还需要存储食物的位置。 2. **游戏循环**(Game Loop):这是游戏的核心部分,通过不断重复的循环来处理用户的输入、更新蛇的位置、检查碰撞以及绘制画面,并判断当前的游戏状态。 3. **用户输入**:使用键盘事件监听器获取玩家对于上下左右四个方向移动指令的操作。 4. **碰撞检测**:计算蛇头与自身身体及边界之间的位置关系,以确定是否发生碰撞。 5. **食物生成**:随机选择屏幕内未被占据的位置来生成新的食物。 6. **增长机制**:当贪吃蛇吃到食物时,在其身体列表中添加一个新的单元格,表示长度的增加。 7. **游戏界面**:利用图形库(例如Python中的pygame或JavaScript中的canvas)渲染画面,包括背景、蛇和食物等元素。 8. **状态管理**:维护游戏的状态(如运行中、暂停或结束),并根据当前状态执行相应操作。 9. **分数系统**:设置一个得分机制,在玩家吃掉每个食物时增加相应的分数。 这些概念和技术对于初学者或是有经验的开发者来说都是很好的实践项目,因为它们涵盖了基础编程和游戏设计中的许多关键方面。通过查看和分析实现贪吃蛇游戏源代码,可以更深入地理解如何将理论知识转化为实际操作逻辑。
  • 51单片
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    本项目旨在设计并实现一款基于51单片机平台的贪吃蛇游戏,通过编程控制游戏运行逻辑与界面显示,为用户提供互动式娱乐体验。 设计要求如下: 1. 制作一个贪吃蛇游戏,使用单片机作为控制器,并通过四个输入端来表示上下左右的控制键。 2. 游戏初始化时设定蛇的节数以及障碍墙壁的位置。 3. 当游戏中的蛇头撞到障碍墙或自身的身体部分时,自动结束游戏。 资料内容包括但不限于程序代码、原理图和PCB设计文件、项目任务书、开题报告、参考论文及相关芯片技术文档等。请仔细查看所提供的各项资料,并根据资源名称搜索相关解析文章进行学习理解。
  • 51单片
    优质
    本项目设计了一款基于51单片机的贪食蛇游戏机,玩家通过按键控制方向,屏幕显示游戏画面。系统简洁高效,为用户提供娱乐体验。 设计要求如下:(1)利用单片机和液晶显示屏开发一款贪吃蛇游戏设备;(2)玩家能够通过按键选择不同的难度模式,并控制游戏的启动与暂停以及蛇的方向移动;(3)随着关卡级别的提高,游戏中蛇的速度也会相应加快;(4)一旦蛇触碰到障碍物、边界或自身,则视为游戏结束;(5)设计的游戏控制系统需保证操作简便直观且具有高准确率,减少误操作的可能性。
  • Python
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    本课程通过设计经典贪吃蛇游戏,深入讲解Python编程基础与实践技巧,适合初学者快速掌握编程逻辑和游戏开发入门知识。 这是大三的Python课程设计作业,经过一年的学习,虽然作品不是很精美,但在很多细节上处理得还是很用心的。