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简易版明日之后风格C++游戏源码(功能需进一步完善).rar

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简介:
这段RAR文件包含了模仿《明日之后》的游戏设计思想的简易版本C++源代码。尽管基础框架已经搭建完成,仍有许多功能需要进一步开发和完善。 C++游戏源码,低度仿照明日之后,功能待完善。如果有兴趣的朋友可以联系我,共同完善这个源代码。

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  • C++).rar
    优质
    这段RAR文件包含了模仿《明日之后》的游戏设计思想的简易版本C++源代码。尽管基础框架已经搭建完成,仍有许多功能需要进一步开发和完善。 C++游戏源码,低度仿照明日之后,功能待完善。如果有兴趣的朋友可以联系我,共同完善这个源代码。
  • VB的CMD控制台程序().rar
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    本资源为一个用Visual Basic编写的CMD控制台程序的源代码文件。目前功能尚待完善和优化,欢迎有经验的技术爱好者下载、修改和交流。 这是一个CMD控制台程序的VB源代码示例,功能已完成了大约60%,有待进一步完善。有兴趣的人可以自行修改和完善该代码。值得注意的是,尽管有人认为用VB语言不可能实现控制台程序,但通过这个示例可以看出这种观点并不准确,并且此控制台程序编写得相当不错。虽然目前仅完成了一部分功能(约60%),但它仍然具有很高的参考价值。
  • C++实现的的汉
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    本项目采用C++语言设计并实现了功能全面的汉明码编码与解码算法,具备错误检测和纠正能力,适用于数据传输中的纠错应用。 1. 生成汉明编码:输入任意一个字符串,输出经过汉明编码的结果(以十六进制字符串形式展示)。 2. 汉明编码校验:输入任意一个经过汉明编码的结果,若无错误则输出“无错误”提示;若有错误,则纠正并输出结果。
  • HGE
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    翎风源码HGE完善版是一款经过深度优化和扩展的游戏引擎版本,旨在为开发者提供更加丰富和完善的功能支持。 【2016年9月30日 更新内容】 **新增功能与命令:** - **InSafeZone:** 检测角色是否处于安全区。 - **SETRANDOMNO:** 生成一个随机数字,用于验证码等场景的验证过程。 示例脚本: ```plaintext [@main] #IF #ACT SETRANDOMNO #SAY 请输入验证码@@CHECKNO:<$RANDOMNO> <关闭@exit> [@@CHECKNO] #IF CHECKRANDOMNO 正确输入随机数 #ELSEACT MESSAGEBOX 验证码错误! CLOSE BREAK ``` - **ISONMAP MAP:** 检测当前角色是否位于指定的地图上。 - **DELAYCALL S LABEL:** 延迟执行同一NPC脚本中的特定标签内容,其中S为延迟时间(以毫秒计), Label是需要执行的命令。 示例: ```plaintext DelayCall 3000 @DELAYCALLTEST ``` --- 三秒钟后自动跳转到@DELAYCALLTEST节进行操作。 - **KILLBYMON** 和 **KILLBYHUM:** 检测角色是否被怪物或玩家杀死,并通过<$MONKILLER>和<$KILLER>变量获取相关信息。 相关说明: 地图新增参数:KillFunc(X)。当人物在特定地图上击杀其他玩家或者怪物时,会触发QFunction-0.txt中相应的节,其中X为任意数字。 例如:杀人事件会调用[@KillPlay数字];杀怪事件则会调用[@KillPlayMon数字]。 **新增功能与脚本命令:** 1. **人物S变量:** 用于存储0~99的数值。 2. 解决了地图标记NoHUMNoMon在有人刷怪时无法使用的问题。 3. 新增修复装备的功能,包括NPC指令REPAIRALL和数据库设置以实现特殊修理身上的所有装备功能。 - 特修身上所有装备:通过设定数据库中的特定值来激活此功能。 4. **ISGROUPMASTER:** 检测角色是否为当前编组的组长。加入编组后,组长的角色会触发QFunction-0.txt中相关节的内容。 5. 新增脱机泡点的功能, 使玩家可以在离线状态下获得经验值。 脚本示例: ```plaintext (@@offlinemsg) [@main] 点击开始脱机泡点并输入留言信息给朋友 <开始脱机泡点@@offlinemsg> [@@offlinemsg] #IF CHECKLEVEL > 0 #ACT OFFLINE 5 500 每五秒获得五百经验。 6. **增加地图标记:** - [NoHUMNoMon]:仅当有人存在时才允许刷怪。 - [NOTHROWITEM] : 禁止在沃玛森林中投掷背包物品. - [NODROPITEM]: 毒蛇山谷中的角色死亡后不会掉落背包内的物品。 7. **新触发脚本功能:** 当人物升级或死亡时会自动调用特定的脚本。 8. 增加了会员管理相关的脚本来自动计算会员的有效期。
  • C#-华容道
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    简易C#游戏代码-华容道完整版提供了一个用C#语言编写的完整华容道游戏源代码,适合编程爱好者和学生学习和参考。 摘要:C#源码,游戏开发,华容道 通过这个游戏可以了解一些基础知识: - 如何记录选中的控件ID; - 初始化时设置各个位置的可用状态; - 初始化各人物方格的位置; - 设置各方格的初始图片; - 设置各方格的初始位置; - 设置最后一行首尾位置不可用,中间两个位置可用; - 通过按键盘上的上、下、左、右键来移动人物方格; - 定义每个人物方格的大小, 共有x*y(x=4, y=5)个人物方格。 相关的代码注释: - PStyle = PStyles.P2V;//记录方格样式 - pl = panel1; //记录选中的控件ID - PosX = intX(panel1); //记录选中控件在坐标数组中的列索引
  • [C#] WinForms 小经典作 - 图片拼图
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    本作品是一款使用C#语言开发的经典WinForms简易图片拼图小游戏。玩家可以自定义选择喜爱的图片进行分割重组,享受挑战与乐趣并存的游戏体验。 游戏名称:经典小游戏 - 图片拼图游戏简单版 开发环境:Visual Studio 2010 SP1
  • Java象棋.rar
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    这是一个包含Java编写的简易象棋游戏源代码的压缩文件,适合编程爱好者和学生学习和研究。 基于Java实现的简单象棋游戏源代码由一个Java新手编写完成。该游戏界面主要通过Java调用图片来显示。对于已经熟悉Java编程的朋友,请绕行此代码。在时间设置上,玩家可以设定最大游戏时间(单位:分钟),如果输入0,则表示没有时间限制。
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    这是一款使用C++编写的简易3D台球游戏源代码,适合游戏编程初学者研究和学习。通过该游戏源码,玩家可以深入了解3D图形渲染、物理碰撞检测等核心机制。 这段C++源码非常出色,实现了令人印象深刻的3D效果,并且游戏本身也很有趣味性。它充分展示了C++的编译读取速度的优势。
  • C++网络
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    本作品提供了一个用C++编写的简易网络游戏的完整源代码,适合初学者学习网络编程和游戏开发的基础知识。 经过不到一个月的时间学习VC++后,我制作了一个小型网络游戏。这款游戏的算法相对简单,希望能为广大编程爱好者提供一些参考,在开发过程中少走弯路。现将源代码免费共享出来,希望对大家有所帮助,并且相信通过查看此代码大家可以取得更大的进步!如果有兴趣获取免费代码,请加入群57266641。
  • C++网络
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    本项目提供了一个使用C++编写的简易网络游戏的完整源代码,适合初学者学习网络编程和游戏开发的基础知识。 经过不到一个月的时间学习VC++,我制作了一个小网络游戏。这款游戏的算法相对简单,希望能为编程爱好者提供一些参考,在开发过程中少走弯路。现在分享该游戏的源代码,相信通过研究这份代码,大家也能有所突破!