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KOEI-Extract:用于从部分PS2时代KOEI游戏中抽取文件的脚本

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简介:
KOEI-Extract是一款专门针对部分PlayStation 2时期KOEI公司游戏设计的工具脚本,能够高效地从中抽取各类数据文件。 光荣提取物是从某些PlayStation 2时代的KOEI游戏中提取游戏文件的脚本存档格式。每个档案包含两个文件:索引文件定义了每个文件的大小和偏移量,通常带有IDX后缀;数据文件存储实际的游戏文件数据,根据不同的游戏可能使用BIN或LNK作为后缀。 这种存档格式非常基础,并不支持命名查找或者通过校验和进行错误检查。要从索引文件中找到特定的文件,则需要依据其中定义的ID来进行搜索。索引文件结构如下: ```c struct IndexFile { Header header; IndexEntry entries[num_files]; } struct Header { uint32 magic; uint32 num_files; uint32 dummy; uint32 zero; } struct IndexEntry { // 文件中的偏移量 } ``` 这里的`IndexEntry`结构体用于描述数据文件的具体位置信息。

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  • KOEI-ExtractPS2KOEI
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    KOEI-Extract是一款专门针对部分PlayStation 2时期KOEI公司游戏设计的工具脚本,能够高效地从中抽取各类数据文件。 光荣提取物是从某些PlayStation 2时代的KOEI游戏中提取游戏文件的脚本存档格式。每个档案包含两个文件:索引文件定义了每个文件的大小和偏移量,通常带有IDX后缀;数据文件存储实际的游戏文件数据,根据不同的游戏可能使用BIN或LNK作为后缀。 这种存档格式非常基础,并不支持命名查找或者通过校验和进行错误检查。要从索引文件中找到特定的文件,则需要依据其中定义的ID来进行搜索。索引文件结构如下: ```c struct IndexFile { Header header; IndexEntry entries[num_files]; } struct Header { uint32 magic; uint32 num_files; uint32 dummy; uint32 zero; } struct IndexEntry { // 文件中的偏移量 } ``` 这里的`IndexEntry`结构体用于描述数据文件的具体位置信息。
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