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A Restricted-Migration Scheduling Algorithm Based on EDF for Multi...

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简介:
本文提出了一种基于最早截止时间优先(EDF)的多核心系统限制迁移调度算法。通过控制任务迁移,优化了系统的实时性能和资源利用率。 ### 基于EDF的受限迁移调度算法在多处理器软实时系统中的应用 #### 摘要概览 本段落提出了一种基于最早截止时间优先(Earliest Deadline First, EDF)的受限迁移调度算法(EDF-fm),旨在解决多处理器软实时系统的任务调度问题。软实时系统允许一定程度的任务延迟,而硬实时系统则要求所有任务必须在其截止时间前完成。传统的EDF算法在多处理器硬实时环境中的表现不佳,因为其最坏情况下的可调度利用率较低。然而,在软实时环境中放宽对截止时间的要求可以显著提高EDF算法的性能。 #### EDF与PFair算法对比 - **EDF**:是一种简单且高效的调度策略,根据任务的截止时间来决定执行顺序。 - **PFair**:是另一种适用于多处理器系统的调度算法,具有更高的最坏情况下的可调度利用率。在多处理器环境下,EDF的最坏情况下的可调度利用率为0.5M(其中M为处理器数量),而PFair算法则能达到1M,即所有处理器都能被充分利用。 #### 全局EDF与受限迁移调度算法 - **全局EDF**:允许任务在不同处理器之间自由迁移,从而确保即使没有总利用率限制的情况下也能实现有界的延迟。 - **受限迁移调度算法**:通过限制任务的迁移次数来降低开销,在保证有界延迟的同时提供更高效的性能。这种折中方法能够更好地适应某些系统的实际需求。 #### EDF-fm算法详解 - **基本原理**:EDF-fm结合了EDF的效率和对任务迁移的控制,它限制部分任务可以进行迁移,而不是完全禁止或开放所有任务。 - **具体实现**:在M个处理器系统中,最多只需要允许M-1个任务具备迁移能力,并且这些任务仅限于两个特定处理器之间迁移,在作业边界处发生。 - **优势**:与全局EDF相比,虽然EDF-fm可能需要对每个任务的利用率进行一定的上限设定,但这一限制相对宽松。因此,该算法能够在不设总体利用率限制的情况下支持更广泛的软实时应用程序。 #### 结论 本段落提出的EDF-fm通过在任务迁移和系统效率之间找到平衡点,为多处理器软实时系统的调度提供了一个新的解决方案。它不仅确保了有界的延迟,并且有效减少了频繁迁移带来的额外开销,对于那些希望保持较高利用率同时又需要一定灵活性的应用场景尤其适用。未来的研究可以进一步探索优化EDF-fm中的参数设定以更好地适应不同类型的软实时系统需求。

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    本文提出了一种基于最早截止时间优先(EDF)的多核心系统限制迁移调度算法。通过控制任务迁移,优化了系统的实时性能和资源利用率。 ### 基于EDF的受限迁移调度算法在多处理器软实时系统中的应用 #### 摘要概览 本段落提出了一种基于最早截止时间优先(Earliest Deadline First, EDF)的受限迁移调度算法(EDF-fm),旨在解决多处理器软实时系统的任务调度问题。软实时系统允许一定程度的任务延迟,而硬实时系统则要求所有任务必须在其截止时间前完成。传统的EDF算法在多处理器硬实时环境中的表现不佳,因为其最坏情况下的可调度利用率较低。然而,在软实时环境中放宽对截止时间的要求可以显著提高EDF算法的性能。 #### EDF与PFair算法对比 - **EDF**:是一种简单且高效的调度策略,根据任务的截止时间来决定执行顺序。 - **PFair**:是另一种适用于多处理器系统的调度算法,具有更高的最坏情况下的可调度利用率。在多处理器环境下,EDF的最坏情况下的可调度利用率为0.5M(其中M为处理器数量),而PFair算法则能达到1M,即所有处理器都能被充分利用。 #### 全局EDF与受限迁移调度算法 - **全局EDF**:允许任务在不同处理器之间自由迁移,从而确保即使没有总利用率限制的情况下也能实现有界的延迟。 - **受限迁移调度算法**:通过限制任务的迁移次数来降低开销,在保证有界延迟的同时提供更高效的性能。这种折中方法能够更好地适应某些系统的实际需求。 #### EDF-fm算法详解 - **基本原理**:EDF-fm结合了EDF的效率和对任务迁移的控制,它限制部分任务可以进行迁移,而不是完全禁止或开放所有任务。 - **具体实现**:在M个处理器系统中,最多只需要允许M-1个任务具备迁移能力,并且这些任务仅限于两个特定处理器之间迁移,在作业边界处发生。 - **优势**:与全局EDF相比,虽然EDF-fm可能需要对每个任务的利用率进行一定的上限设定,但这一限制相对宽松。因此,该算法能够在不设总体利用率限制的情况下支持更广泛的软实时应用程序。 #### 结论 本段落提出的EDF-fm通过在任务迁移和系统效率之间找到平衡点,为多处理器软实时系统的调度提供了一个新的解决方案。它不仅确保了有界的延迟,并且有效减少了频繁迁移带来的额外开销,对于那些希望保持较高利用率同时又需要一定灵活性的应用场景尤其适用。未来的研究可以进一步探索优化EDF-fm中的参数设定以更好地适应不同类型的软实时系统需求。
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    本研究开发了一个基于三维技术的PLC虚拟实验模型,旨在为学生和工程师提供一个更直观、交互性强的学习与实践平台。 ### 基于Unity3D的三维虚拟PLC实验模型开发 #### 摘要与引言 在工业控制领域,可编程逻辑控制器(PLC)因其可靠性高、抗干扰能力强、易于编程调试及扩展性好等优势而被广泛应用。PLC应用技术已成为高等教育中的重要专业课程之一。作为一门实践性和综合性较强的课程,实验教学显得尤为重要。 当前,在学校教学中,PLC实验平台主要分为两种:一种采用真实的控制对象和PLC硬件;另一种则利用虚拟控制对象。前者虽能提供真实的操作环境,但其高昂的维护更新成本以及固定的学习场所限制了学生的自主学习。相比之下,后者由于不需要实际的控制对象和现场设备,大大缩短了开发周期并降低了硬件成本,因此越来越受到关注。 然而,现有的基于虚拟控制对象的PLC实验平台往往只能显示控制信号的状态,无法直观展示外围设备的运行状态。为了解决这一问题,本段落提出了一种纯软件虚拟PLC实验方案,该方案采用西门子虚拟PLC来提供控制信号,并基于Unity3D构建了一个三维虚拟实验模型。新方案不仅能够直观地展示实验的真实性,还克服了现有虚拟PLC仅能显示控制信号状态的局限性。 #### 技术背景 **Unity3D**是一种跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、建筑可视化、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。它支持多种编程语言,并具有强大的物理引擎和渲染功能。Unity3D可以轻松创建交互式的三维场景,非常适合用于构建虚拟实验室环境。 **PLC**(Programmable Logic Controller)是一种专为工业环境设计的数字运算操作电子系统,常用于各种自动化控制任务。随着技术的发展,虚拟PLC应运而生,它可以模拟真实PLC的功能,便于学习和测试。 #### 方案设计 为了实现基于Unity3D的三维虚拟PLC实验模型,本研究采用了以下步骤: 1. **虚拟PLC的选取**:选择西门子虚拟PLC作为实验的核心部件,负责提供控制信号。 2. **Unity3D环境搭建**:使用Unity3D搭建三维虚拟环境,包括虚拟实验台、模拟设备等。 3. **信号传输机制**:通过特定接口实现虚拟PLC与Unity3D之间的数据通信,确保控制信号能够在两者之间准确无误地传递。 4. **外围设备模拟**:在Unity3D环境中模拟各种外围设备,如传感器、执行器等,以便观察其运行状态。 5. **交互设计**:设计用户界面,使得学生可以通过简单的操作完成实验任务,同时能够直观地看到实验结果。 #### 实例分析 以一个基于Unity3D的三维虚拟交通灯实验模型为例,展示本方案的具体实施过程: 1. **实验准备**:使用Unity3D创建一个虚拟的城市道路环境,其中包括交通灯、行人过街等元素。 2. **PLC编程**:利用虚拟PLC编写控制程序,规定不同时间段内红绿灯的变化规律。 3. **数据传输**:通过预先设置好的通信协议,将虚拟PLC中的控制信号发送到Unity3D环境,实现对虚拟交通灯的控制。 4. **结果展示**:在Unity3D环境中,通过改变交通灯的颜色和状态,直观地展示出不同的交通流情况。 #### 结论 基于Unity3D的三维虚拟PLC实验模型为学生提供了一个低成本、灵活且高效的实验学习平台。通过这个平台,学生可以在不依赖昂贵的硬件设备的情况下进行PLC实验操作,提高了学习效率和自主探索的能力。此外,该方案还可以根据不同的教学需求灵活调整实验内容,为PLC应用技术的教学提供了新的思路。