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使用VS2010环境开发的VC围棋游戏。

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简介:
摘要:本项目包含VC/C++源代码,专注于游戏编程领域,特别是围棋游戏的开发。具体而言,这是一个名为“MyFirstMFC”的围棋游戏原型,采用Visual Studio 2010进行构建。该游戏已具备基本的围棋棋盘显示、棋子交互界面,并且已经实现了核心的提子算法功能。对于希望共同研究和探讨此项目的开发者,我们诚挚地邀请您加入。我们热忱欢迎所有感兴趣的同仁前来积极交流经验与想法。目前,该项目仍处于未完全完成的状态,需要进一步进行问题排查和修复: 1. 在特定生命值为零的棋盘位置上,系统未能正确显示任何棋子,但当用户尝试点击这些位置时会触发“此处已有棋子”的错误提示。 2. 黑白棋子的指示效果存在不准确之处,需要进一步改进。 此外,还有一些优化项亟待完成: 1. 窗口重绘过程中仍然会产生闪烁现象(尽管已经尝试使用双缓冲技术),在窗口大小发生改变时尤其明显。

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客服
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  • VS2010VC
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    这是一款基于Visual Studio 2010环境开发的VC++编程语言制作的围棋游戏,旨在提供给用户一个直观、便捷的对弈平台。 摘要:VC/C++源码,游戏编程,围棋 MyFirstMFC-尚未完善的围棋游戏。使用vs2010开发。该程序包含围棋棋盘和棋子界面,并已实现提子算法。欢迎有兴趣的朋友与我一起研究,期待大家的交流。 未处理完成(待排查bug): 1. 在某些生命值为0的坐标上并没有显示任何棋子,但点击时会报错:此处已有棋子。 2. 黑白棋指示不准确。 待优化项: 1. 窗口重绘闪烁(已经使用双缓冲技术,但在改变窗口大小的时候仍然会出现)
  • 使pygame
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    这是一款采用Python的pygame库开发的围棋对战游戏,玩家可以在游戏中体验传统的棋艺竞技,享受策略与技巧的较量。 这是一个基于Pygame的围棋游戏代码,实现了围棋的基本规则和功能,包括棋盘绘制、落子、判断胜负等。玩家可以通过鼠标点击来落子,并且实现了合法性检查和自动切换落子颜色的功能。游戏界面简洁清晰,界面交互友好,提供了基本的用户提示和错误处理。此外,玩家可以在游戏中实现人机对战。
  • Python
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    这是一款使用Python语言编写的围棋对战游戏,玩家可以在游戏中体验传统的棋盘策略对抗,或是与内置AI进行智力挑战。 本围棋游戏需要安装tkinter库。
  • .rar_JAVA小_
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    这是一款基于JAVA编程语言开发的围棋小游戏,玩家可以在其中体验传统的棋艺对弈,锻炼思维与策略技巧。 这是一款用Java编写的简单小游戏,可以在普通的Java编辑环境中运行。这款游戏能够模拟现实生活中的围棋游戏。
  • 五子于Android Studio
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    本项目是一款在Android Studio环境下开发的五子棋游戏应用。玩家可以通过直观的操作界面轻松对战,体验策略与技巧结合的乐趣。 五子棋由白棋和黑棋组成,玩家通过相互对弈来赢得比赛。当任意方向上连续有五个同色棋子相连时即为胜利。如果对手的行棋路线被堵住,则需要寻找新的落子点。通常情况下,若敌方出现三个连珠的情况,就需要加以封堵。双方下满整个棋盘而没有一方达到五连,则比赛结果为平局。
  • 在Android-Eclipse五子
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    本项目详细介绍如何在Android-Eclipse环境中开发一款五子棋游戏,涵盖界面设计、逻辑实现及调试技巧等内容。 在Android-Eclipse环境下开发五子棋游戏,支持两人对战功能。生成的APK文件可以直接安装到手机上使用。
  • 使QT五子
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    本项目是一款基于QT框架开发的经典五子棋对战游戏,旨在通过简洁美观的界面与流畅的操作体验,为玩家提供一个线上竞技平台。 本段落实例展示了如何使用QT实现五子棋游戏的代码,供参考。 虽然存在一些bug但程序可以运行:每次点击右边会出现提示图标来显示是黑方还是白方落子,并且会进行计时。然而,在多次点击后,有时不会出现提示图标了,过一段时间又恢复正常。 以下是部分相关代码片段: ```cpp #include widget.h #include ui_widget.h #include #include #include #include #include // 更多的头文件和实现细节未在此展示。 ``` 请注意,上述描述中提到的问题需要进一步调试解决。
  • 使JavaFX五子
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    本项目采用JavaFX框架开发了一款直观易用的五子棋对战游戏。玩家可以在简洁美观的界面上轻松进行人机或双人对弈,体验策略与乐趣并存的经典棋艺挑战。 本段落详细介绍了如何使用JavaFX实现五子棋游戏,并具有一定的参考价值,供对此感兴趣的读者学习参考。
  • Checkers:使 JavaScript
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    这是一款用JavaScript开发的经典跳棋游戏Checkers,玩家可以在网页上轻松对战,体验策略与技巧结合的乐趣。 跳棋游戏通常被称为“Checkers”,是一种深受全球玩家喜爱的经典双人对弈游戏。在这个项目中,我们有一个名为“Checkers”的JavaScript实现,它允许用户在网页上玩跳棋。JavaScript广泛应用于Web开发的客户端交互逻辑处理。 1. **事件监听与处理**:JavaScript 跳棋游戏的核心在于监听用户的点击事件,当用户在棋盘上点击棋子时,游戏会识别并处理这些动作。这通常通过`addEventListener`方法来实现,该方法将函数绑定到特定的DOM元素上,当该元素触发指定事件时,函数会被调用。 2. **DOM操作**:在JavaScript中,Document Object Model (DOM)用于表示HTML或XML文档的结构。跳棋游戏中的棋盘和棋子都是由DOM元素(如`
    `或``)组成的。开发者会利用`document.getElementById`、`querySelector`或`querySelectorAll`等方法来选中和操作这些元素。 3. **棋盘逻辑**:游戏的逻辑主要围绕棋子移动规则展开,JavaScript代码定义了一系列函数以验证每一步是否合法,包括检查是否有可以跳跃的棋子以及跳跃后的位置是否正确。这些函数需要考虑棋子的颜色、起始与结束位置,并判断能否吃掉对方的棋子。 4. **棋子状态管理**:通过使用JavaScript对象来存储每个棋子的状态(如位置、颜色和是否被吃掉),可以方便地进行状态更新和查询,实现对游戏进程的有效控制。 5. **用户界面**:跳棋的游戏视觉效果通常由CSS控制,但也可以用JavaScript动态更新UI。例如,高亮显示合法的移动路径或改变被吃掉棋子的显示方式。此外,可能还会利用CSS transitions或JavaScript动画库来添加平滑过渡效果等交互细节。 6. **游戏状态记录与回放**:为了实现撤销和重做功能,开发者可能会保存每一步的状态信息,并形成一个历史栈。当用户请求撤销或重做时,可以从该栈中取出并恢复到特定的历史状态。 7. **AI对战模式**:如果跳棋游戏中包含计算机对手的功能,则可以使用一些简单的AI算法(如Minimax或Alpha-Beta剪枝)来模拟未来几步的可能情况,并选择最佳下一步行动。这有助于提升游戏体验,使玩家能够与智能对手进行挑战。 8. **交互设计**:良好的用户体验是游戏成功的关键因素之一。JavaScript可用于实现提示、错误消息显示、计分系统和胜利或失败条件判断等功能性元素,以确保用户在使用过程中获得流畅且愉快的互动感受。 9. **模块化与封装**:为了保持代码清晰易读及便于维护,可以将棋盘、棋子等游戏各部分独立成不同的模块或类。这有助于提高代码复用性和测试效率。 10. **版本控制**:通常项目会使用Git进行版本管理,“Checkers-master”表示主分支上的最新代码版本信息。 综上所述,JavaScript跳棋实现涉及前端开发的多个方面,包括用户交互、游戏逻辑设计、数据结构应用以及UI界面美化等。此类项目的实施不仅能够锻炼开发者的技术能力,还能帮助理解整个Web开发流程的重要性与复杂性。
  • TensorFlow
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    TensorFlow围棋游戏是一款利用Google开发的TensorFlow机器学习框架所构建的人工智能围棋应用,它能够通过深度学习不断提升棋艺,为用户提供高水平的对弈体验。 此次资源为期末Tensorflow实战项目,实现了基本的人机对战、机机对战功能,并提供10*10至4*4规格的版本。样本已经训练好,但智能程度一般,大家可以自行进行训练。代码完整且可运行,在pycharm环境中编写完成。