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Creating a 2D Game Physics Engine with HTML5 and JavaScript 无水印...

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简介:
本教程介绍如何使用HTML5和JavaScript创建一个用于2D游戏的物理引擎。它涵盖了从基本概念到实际应用的所有内容。 Building a 2D Game Physics Engine Using HTML5 and JavaScript 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者删除

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  • Creating a 2D Game Physics Engine with HTML5 and JavaScript ...
    优质
    本教程介绍如何使用HTML5和JavaScript创建一个用于2D游戏的物理引擎。它涵盖了从基本概念到实际应用的所有内容。 Building a 2D Game Physics Engine Using HTML5 and JavaScript 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者删除
  • Creating a 3D Game Using LibGDX
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    本教程介绍如何使用LibGDX开发跨平台的3D游戏,涵盖从项目设置到图形渲染等各环节的技术细节。 《使用LibGDX构建3D游戏》 作者:Sebastian Di Giuseppe, Andreas Kruhlmann, Elmar van Rijnswou 本书特色: - 实现LibGDX释放的全面功能列表,用于建立您的3D游戏。 - 在桌面环境下编写、测试和调试应用程序,并部署到多个平台。 - 清晰理解LibGDX背后的物理原理以及OpenGL和WebGL等库。 书本描述: LibGDX是一个非常受欢迎的开源跨平台Java基础的游戏开发框架,专为跨平台游戏开发的需求而设计。本书将教授读者如何使用LibGDX框架利用其3D渲染API与OpenGL包装器结合Bullet Physics、3D Particles及Shaders来发展和部署应用到不同的平台上。 您将从IntelliJ环境的基础设置开始,了解工作流程并建立一个配备必要API的LibGDX项目以进行三维开发。接着我们将深入探讨LibGDX 3D渲染API的主要功能,并讨论用于游戏中的透视相机。然后构建具有基本形状、基础游戏机制和用户界面的基本3D游戏。接下来将通过Blender讲解建模、装配与动画技术。 本书随后会介绍优化机械,实施新输入方法,实现敌人三维模型及其相关玩法平衡等内容。书的后半部分则帮助您管理次要资源如音频和背景音乐,并在您的游戏中添加3D粒子效果以增强游戏的真实感。最后,您将测试并部署应用程序到不同的平台。 通过阅读本书,读者可以学习以下技能: - 在IntelliJ IDEA中设置LibGDX项目 - 探索用于游戏的透视相机视图 - 学习基本的3D机制、Bullet Physics API和Scene2D,并实现三维形状。 - 加载并管理游戏资源 - 使用动画、骨骼(装配)及纹理制作3D模型 - 管理与实施音效背景音乐等音频元素 - 识别,测试以及跨平台部署应用 Sebastian Di Giuseppe自2011年起开始从事Java游戏开发和原生Android开发。他热衷于学习各种领域的游戏开发知识,并在java-gaming.org论坛上积极求知并结识同行。与一位图形设计师及音乐家合作后,他加入了名为Deeep Games的团队,在那里提升了自己的项目管理和产品管理技能。随着时间推移,他还为其他游戏开发团队提供咨询。 Sebastian目前担任全职项目经理,并经常在Indie Game Developers Facebook群组中分享原型、想法或招募未来的项目成员。
  • Math and Physics for Game Programmers: Beginning Level
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    本书为游戏程序员设计,介绍数学和物理基础知识,帮助读者掌握开发游戏所需的核心技能。适合初学者阅读。 《游戏程序员的数学与物理基础》是一本专为游戏开发人员设计的教材,它深入浅出地介绍了在游戏编程中不可或缺的数学和物理知识。无论是2D还是3D游戏,数学和物理都是核心技能,帮助开发者创建真实、动态且引人入胜的游戏体验。 首先,我们要理解数学在游戏中的应用。数学基础主要涵盖线性代数、几何、三角学和向量运算。其中,线性代数是处理3D空间中物体变换的基础,包括矩阵乘法、逆矩阵和行列式等概念;几何则涉及点、线、面的关系以及碰撞检测;而三角学在游戏图形学中的应用广泛,如计算角度、距离和旋转;向量运算用于表示方向和速度,并进行移动、旋转和加速度的计算。 接下来是物理学知识。物体运动、碰撞、重力及摩擦力等现象在游戏中都需要遵循现实世界的物理规则。牛顿三大定律构成了基础理论,理解和运用这些法则可以实现真实感强的物理模拟效果;刚体动力学用于处理物体的速度、加速度以及角速度等问题;同时,准确地进行碰撞检测和响应是保证游戏逻辑正确性的关键步骤。 此外,《游戏程序员的数学与Physics基础》还涵盖了一些高级话题。例如,四元数可以用来解决旋转中的万向锁问题;贝塞尔曲线和样条可用于生成平滑路径;光线投射及阴影算法则能提升视觉效果的真实度;物理引擎如Box2D和PhysX提供了预封装的物理模拟功能,使开发者能够更专注于游戏设计。 在实际开发过程中,数学与物理学知识的应用非常广泛。例如:利用向量进行角色移动控制、通过矩阵操作物体旋转或缩放、使用物理引擎来模拟真实弹道轨迹等;同时,空间分割结构(如四叉树或Octree)也能帮助提高碰撞检测效率。 总之,《游戏程序员的数学与Physics基础》这本书将为读者建立坚实的数学和物理理论框架,并指导他们掌握实际应用技巧。对于初学者来说是一本极佳的学习材料;而对于有经验的游戏开发者而言,它亦是巩固知识、提升技能水平的重要参考资料。
  • Enhancing Game Experiences with Unreal Engine 5
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    本篇文章将探讨如何利用Unreal Engine 5的强大功能来提升游戏体验,包括其先进的图形技术和优化的游戏开发流程。 《Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5》是一本专注于使用Unreal Engine 5(简称UE5)提升游戏体验的专业书籍。作为最新一代的游戏开发引擎,UE5以其强大的图形渲染能力、高效的工具集以及易用性而受到开发者们的青睐。本书深入探讨如何利用UE5的特性来创建令人震撼的游戏世界。 书中重点介绍了两个关键技术:Nanite和Lumen。其中,Nanite是一种虚拟微多边形几何系统,能够导入高细节的3D模型并实时渲染,显著减少了艺术家的工作量和内存需求;而Lumen则是全局光照解决方案,为游戏环境带来更加真实且动态的照明效果。 在使用UE5进行开发时,C++是主要编程语言。因此理解其基础以及如何将其应用于UE5中至关重要。本书将介绍利用C++编写游戏逻辑、创建可扩展的游戏系统及优化代码以达到最佳性能的方法和技巧。 书中还将涵盖以下关键知识点: 1. **蓝图系统**:这是UE5中的可视化编程工具,允许非程序员通过拖拽节点来构建复杂的游戏逻辑。 2. **材质编辑器**:强大的材质编辑器让开发者能够创建复杂的PBR(物理基础渲染)材质及其他自定义着色效果。 3. **动画系统**:支持骨骼动画、蒙皮权重及运动捕捉等功能,使游戏角色和物体的动作更加自然流畅。 4. **关卡设计**:学习使用Level Blueprint与World Composition来构建多层次且互动丰富的游戏场景。 5. **物理模拟**:UE5内置的PhysX引擎提供真实的碰撞检测、刚体动力学以及软体模拟等特性。 6. **网络同步**:对于多人在线游戏,了解如何利用UE5的网络机制实现玩家间的协作至关重要。 7. **性能优化**:掌握内存管理及CPU/GPU优化技巧以确保游戏在各种设备上均能流畅运行。 8. **VR和AR支持**:书中涉及为虚拟现实与增强现实项目创建沉浸式体验的方法。 9. **插件和扩展**:学习如何利用社区提供的或自行开发的插件来增强UE5的功能及定制化程度。 10. **发布与部署**:了解游戏打包、测试以及针对不同平台(如PC、游戏主机及移动设备)进行特定优化的过程。 通过阅读《Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5》,开发者不仅能够掌握使用UE5的基础知识,还能学习到高级技术和最佳实践,从而创作出视觉冲击力强且引人入胜的游戏体验。无论是初学者还是经验丰富的开发人员,《Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5》都将为提升游戏开发技能提供宝贵的指导。
  • Project Management with Django and Neo4j: A Recommendation Engine for Project Data
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    本项目结合Django与Neo4j技术,构建了一个针对项目数据的推荐引擎。它利用图数据库的优势,为项目管理提供个性化建议和智能分析功能。 高级设计项目:使用Django进行项目管理数据的Web应用程序开发。此应用构建了一个推荐引擎,并结合了查询功能与灵活性。 在本地运行该程序(注意:当前说明假设您正在Windows操作系统上操作): 1. **设置本地环境**: - 首先,确保已将Python 3.9安装到您的设备中。 - 您可以通过命令行输入`python --version`来检查是否正确安装了Python。如果成功添加至路径,则会显示安装的版本信息。 - Python默认包含pip(一个标准软件包管理器)。您可以在命令提示符下运行 `py -m pip install -U pip` 来确保已安装并更新到最新状态。 2. **环境设置**: - 一旦确认Python和pip都已正确安装,就可以从源代码库克隆项目,并开始配置开发环境。推荐使用虚拟环境来隔离依赖关系。
  • Game Programming Physics
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    《Game Programming Physics》是一本专注于游戏开发中物理模拟技术的教程书籍,适合希望在游戏内实现真实物理效果的开发者阅读。 这是一本讲解游戏物理引擎的书籍。想在自己的游戏程序中添加更多真实物理效果的朋友们有福了。
  • OpenGL Superbible: A Comprehensive Tutorial and Reference (7th Edition) 版...
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    《OpenGL 超级宝典》第七版是一本全面介绍 OpenGL 图形编程技术的教程与参考书,适合希望掌握现代图形开发技术的游戏开发者和软件工程师。 OpenGL Superbible Comprehensive Tutorial and Reference (7th Edition) 是一本英文无水印的pdf文档,第7版已经通过FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试可以正常打开。 请注意:此资源来源于网络,如果发现有侵权行为,请联系上传者或相关权利人要求删除。
  • Game Development and Simulation with Unreal Technology 149870624...
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    本书《Game Development and Simulation with Unreal Technology》深入介绍如何使用Unreal Engine进行游戏开发和模拟技术应用,适合对虚幻引擎感兴趣的开发者和技术爱好者。 《使用Unreal技术的游戏开发与模拟》一书探讨了如何利用虚幻引擎4(UE4)来创建实时数字互动内容,并将其应用于计算机游戏或仿真中。本书将该引擎的使用分为三个主要阶段:从基础层面开始,直接运用虚幻引擎构建出箱式内容;到中间设计阶段,通过在基本引擎提供的基础上进行扩展来创造交互性更强的内容;再到高级实施阶段,旨在全面理解虚幻引擎的强大功能。 书中涵盖了行业标准的游戏概念,如关卡设计、编程和网络化以及多人游戏的概念。本书从初学者至进阶水平介绍了使用UE4开发游戏的设计与实现方法,并包括了作为概念示例的小型/中等规模项目案例,这些可以用于更全面且有趣的互动计算机仿真和游戏中。 全书分为三大部分:第一部分涵盖了虚幻引擎的基础知识,包括对每个子组件的概述、UE4项目的模板及其提供的主要功能;第二部分深入探讨了新的UE4材质管线中的高级主题,如分层材料及不同的着色模型;第三部分指导读者如何使用UE4构建自己的游戏,并提供关于Blueprint系统的进阶内容。 每章都包含了一系列实践扩展模块以巩固所学概念和技术的理解。此外,章节末尾还提供了练习题和总结来帮助进一步提升对虚幻引擎4的掌握程度。
  • Semiconductor Physics and Devices by Donald A. Neamen
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    《半导体物理与器件》由Donald A. Neamen撰写,全面介绍了半导体材料的基本原理及器件应用,是学习半导体技术的经典教材。 ### 半导体物理与器件:基本原理 #### 书籍概览 《半导体物理与器件:基本原理》是由Donald A. Neamen教授编写的经典教材,在半导体科学领域内具有权威地位。作为第四版,这本书进一步完善了之前版本的内容,并且包含了最新的研究成果和技术进展,对于学习半导体物理学及其在现代电子器件中的应用非常有帮助。 #### 作者介绍 Donald A. Neamen教授曾在新墨西哥大学电气与计算机工程系担任教授长达25年以上的时间。他在该大学获得博士学位后,成为固态科学领域的专家。Neamen教授不仅拥有丰富的教学经验,在半导体物理学的研究方面也有卓越的成就。他通过这本书将自己多年的教学经验和科研成果进行了总结和分享,为广大学生和研究人员提供了一个深入理解半导体材料特性的平台。 #### 书籍内容概述 本书分为几个主要部分,涵盖了半导体物理学的基础理论以及这些理论如何应用于实际器件的设计与制造过程之中: 1. **半导体的基本概念**:这部分介绍了半导体材料的定义、分类及特性,并阐述了能带理论和晶体结构等基础知识。 2. **载流子统计学**:讲解了计算本征载流子浓度和非本征载流子浓度的方法,这对于理解电子与空穴在半导体中的行为至关重要。 3. **载流子输运**:详细分析了电场对电子及空穴运动的影响,包括扩散、漂移等过程,并讨论如何通过施加电压来控制这些粒子的移动。 4. **PN结和二极管**:深入探讨了PN结的工作机制及其在二极管中的应用,涵盖了静态与动态特性等内容。 5. **双极型晶体管(BJT)**:介绍了发射区、基区和集电区的作用机理以及电流放大效应等关键概念。 6. **场效应晶体管(FET)**:重点讨论了MOSFET的工作原理,包括其特点与优势等方面的内容。 7. **高级主题**:除了上述基础内容外,书中还涉及了一些更前沿的主题,如量子效应和纳米结构器件的研究方向。 #### 学习价值 《半导体物理与器件:基本原理》不仅适合初学者入门学习,也为有一定基础知识的学习者提供了进一步深入理解的机会。书中的大量例题和练习有助于读者巩固所学知识,并帮助学生建立坚实的理论基础。此外,这本书也适用于从事半导体技术研究与开发的专业人士参考,其中包含丰富的实验数据及实践经验,能助他们更好地掌握器件设计与优化方法。 《半导体物理与器件:基本原理》是一本内容丰富且结构严谨的教科书,在学术研究和工业实践中都具有不可替代的价值。它不仅为学生提供了深入学习半导体物理学的机会,也为专业技术人员提供了一种有效的方式来更新知识体系并保持在该领域的竞争力。