Advertisement

VK-GL-CTS:Khronos的Vulkan、OpenGL和OpenGL ES一致性测试

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
VK-GL-CTS是由Khronos集团开发的一套全面的兼容性测试套件,专为验证Vulkan、OpenGL及OpenGL ES API实现的正确性和稳定性而设计。 dEQP自述文件 该存储库包含一个名为dEQP(drawElements质量计划)的GPU测试套件。 dEQP涵盖了多个图形API的测试,包括OpenGL ES、EGL和Vulkan。 文献资料 dEQP最新的文档可以在相关页面查看。 由一致性测试生成的.qpa日志可能包含嵌入式PNG图像结果。 可以使用scripts/qpa_image_viewer.html来浏览这些文件,通过网络浏览器打开并根据说明操作,或者利用特定工具进行处理。 Khronos Vulkan一致性测试 该存储库包含了external/vulkancts目录下的Khronos Vulkan CTS。 有关更多信息,请参考相关文档。 Khronos OpenGL/OpenGL ES一致性测试 该存储库包括了external/openglcts目录下的Khronos OpenGL和OpenGL ES CTS。 更多信息请参阅相应文件。 Android的ANGLE构建说明 按照指定步骤可以为Android平台构建ANGLE。 可以通过--angle-path选项将生成的ANGLE共享对象库链接到dEQP.apk,并将其嵌入其中,这样会导致dEQP执行时使用该库。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • VK-GL-CTS:KhronosVulkanOpenGLOpenGL ES
    优质
    VK-GL-CTS是由Khronos集团开发的一套全面的兼容性测试套件,专为验证Vulkan、OpenGL及OpenGL ES API实现的正确性和稳定性而设计。 dEQP自述文件 该存储库包含一个名为dEQP(drawElements质量计划)的GPU测试套件。 dEQP涵盖了多个图形API的测试,包括OpenGL ES、EGL和Vulkan。 文献资料 dEQP最新的文档可以在相关页面查看。 由一致性测试生成的.qpa日志可能包含嵌入式PNG图像结果。 可以使用scripts/qpa_image_viewer.html来浏览这些文件,通过网络浏览器打开并根据说明操作,或者利用特定工具进行处理。 Khronos Vulkan一致性测试 该存储库包含了external/vulkancts目录下的Khronos Vulkan CTS。 有关更多信息,请参考相关文档。 Khronos OpenGL/OpenGL ES一致性测试 该存储库包括了external/openglcts目录下的Khronos OpenGL和OpenGL ES CTS。 更多信息请参阅相应文件。 Android的ANGLE构建说明 按照指定步骤可以为Android平台构建ANGLE。 可以通过--angle-path选项将生成的ANGLE共享对象库链接到dEQP.apk,并将其嵌入其中,这样会导致dEQP执行时使用该库。
  • OpenGL ES
    优质
    OpenGL ES是一种用于渲染2D和3D图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),主要应用于移动设备和嵌入式系统。 推荐一本关于OPEN GL ES的入门教程,用C语言编写的内容很详细。由于它具有跨平台特性,在各种平台上都适用,大家可以参考看看。
  • 学习OpenGL ES
    优质
    《学习OpenGL ES》是一本全面介绍OpenGL ES图形编程技术的教程书籍,适合移动和嵌入式设备开发人员阅读。书中详细讲解了如何利用OpenGL ES实现高质量的2D和3D图形应用开发。 《学习OpenGL ES》是Addison-Wesley学习系列的一部分,旨在为读者提供一个实践性的编程指南,帮助他们快速掌握OpenGL ES技术,并能够立即在iOS平台上应用所学知识。OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是专门为移动设备如iPhone和iPad设计的高性能2D和3D图形应用程序开发工具。 ### 关键知识点 #### 1. OpenGL ES概述 OpenGL ES是一种跨平台API,用于渲染2D和3D图形,并特别适合于移动设备和嵌入式系统。它基于OpenGL标准,但去除了许多桌面版OpenGL中不常用的特性,使其更加轻量级且更适合移动设备的硬件限制。 #### 2. 在iOS上使用OpenGL ES 本书专注于如何在iOS设备上使用OpenGL ES进行开发。由于iOS设备支持OpenGL ES,开发者可以利用这一强大的图形库来创建高质量的视觉效果和游戏。了解如何设置OpenGL ES环境、绘制基本图形以及优化性能对于iOS开发者来说至关重要。 #### 3. 实践性学习 这本书采用实践性的教学方法,通过构建实际的应用程序教授读者OpenGL ES的基础知识和高级概念。每章都包含完全注释示例代码,帮助理解并实现自己的项目;此外,在每一章末尾还设有练习题以巩固所学内容。 #### 4. 跨平台图形编程 虽然本书主要关注iOS平台,但OpenGL ES的设计使其适用于多种操作系统和设备。这意味着一旦掌握了OpenGL ES,开发者就可以在不同平台上创建一致的图形体验,包括Android及其他支持此技术的嵌入式系统。 #### 5. 代码重用与项目扩展 提供的示例代码不仅有助于理解理论知识,还可以直接应用于个人项目中而无需任何附加条件。这种实践导向的方法鼓励读者将所学知识应用到自己的工作中,从而加深理解和创造力。 #### 6. 作者与出版信息 本书由Erik M. Buck编写,他是一位经验丰富的软件工程师和图形编程专家。Addison-Wesley出版社是一家知名的科技书籍出版商,致力于提供高质量的教育和技术资源。这本书包含版权信息、商标声明等详细内容,并展示了对图书质量和适用性的承诺。 《学习OpenGL ES》是一本全面且深入的指南,不仅介绍了OpenGL ES的基本原理,还提供了实践性指导,使读者能够在iOS平台上构建出令人印象深刻的图形应用程序。无论是初学者还是有经验的开发者都能从中获得宝贵的知识和技能,在图形编程领域不断进步和发展。
  • OpenGL ES渲染NV21
    优质
    本项目专注于利用OpenGL ES技术优化和加速NV21格式视频数据的渲染过程,旨在提供高效且兼容性良好的图形处理解决方案。 利用OpenGL ES实现NV21的渲染,通过读取文件的方式获取原始YUV数据,并使用GLSurfaceView与Renderer进行渲染。
  • iOS上OpenGL ES开发
    优质
    《iOS上的OpenGL ES开发》是一本专注于指导开发者如何在iOS平台上利用OpenGL ES进行高效图形渲染和游戏开发的专业书籍。 《OpenGL ES iOS开发》是一本专注于iOS平台上OpenGL ES图形编程的权威著作,旨在为iOS开发者提供清晰、完整的OpenGL ES知识体系。本书由Mike Smithwick撰写,涵盖了计算机图形学的历史回顾、数学基础、3D世界构建、光照处理、纹理映射、混合技术、渲染细节、性能考量以及OpenGL ES 2.0和着色器编程等多个方面的内容。 书中首先通过历史回顾章节带领读者了解图形学的发展历程,从其起源到现代的应用情况。这有助于读者理解当前的图形编程技术和它在移动设备上的应用背景。 数学基础部分介绍了计算机图形学所需的数学知识,包括向量、矩阵运算和几何变换等概念。这些基础知识对于开发复杂的3D模型和动画至关重要。 构建3D世界章节详细指导开发者如何使用OpenGL ES创建三维场景,并深入讲解了坐标系、视图及投影的运用方法,这对于理解OpenGL ES的工作原理及其在iOS设备上的渲染技术具有重要意义。 光照处理部分探讨了添加光源与材质的方法以实现逼真的光影效果。着色器编程则进一步介绍了GLSL ES语言的使用技巧,这是一种专为图形处理器编写的代码语言,用于定制顶点和片元处理程序。 纹理映射章节教授如何运用OpenGL ES中的纹理技术来提升图像的真实感及细节度;混合技术部分解释了怎样将不同类型的纹理与颜色融合在一起以创造出更复杂且丰富的视觉效果。 渲染细节章节展示了高级的渲染技巧并分享了一些优化建议,而性能考量则提供了针对移动设备进行性能调整的具体策略和方法。 OpenGL ES 2.0版本的新特性也被详细阐述,这标志着该规范的一个重要更新,并引入了更多灵活性与控制力。特别是通过可编程着色器带来的改进效果对于充分利用OpenGL ES的潜力至关重要。 总之,《OpenGL ES iOS开发》是一本面向iOS开发者、全面介绍理论知识和实践指导的专业书籍,既适合初学者也适用于希望深化图形编程理解的经验人士。
  • OpenGL ES OBJ 3D游戏
    优质
    《OpenGL ES OBJ 3D游戏》是一款利用OpenGL ES技术构建的三维游戏应用,通过导入OBJ格式模型文件,为玩家呈现细腻精致的游戏场景和角色。 一个外国人制作的3D小游戏可以帮助学习手机或平板电脑的不同分辨率设置。可以通过修改game.java文件来实现这一目的。
  • Mali OpenGL ES Emulator v3.0.2.zip.rar
    优质
    Mali OpenGL ES Emulator v3.0.2.zip.rar 是一个用于模拟Mali图形处理器OpenGL ES环境的工具包,帮助开发者在无硬件限制的情况下测试和调试应用程序。 Mali_OpenGL_ES模拟器版本为v3.0.2.g694a9,适用于Windows 32位系统的安装文件名为Mali_OpenGL_ES_Emulator-v3.0.2.g694a9-Windows-32bit.zip。
  • OpenGL ES 1.0开发库
    优质
    OpenGL ES 1.0开发库是一款专为移动设备和嵌入式系统设计的轻量级API,用于渲染高性能的2D和3D图形。 OpenGL ES 1.0 是一个专为嵌入式设备如智能手机和平板电脑设计的图形处理标准。它是 OpenGL 的简化版本,旨在提供高效且功能丰富的2D和3D图形渲染能力,适用于资源有限的移动平台。该库于2003年首次发布,在移动设备上开辟了图形编程的新领域。 OpenGL ES的核心是其API(应用程序接口),它允许开发者直接与硬件上的GPU进行交互,并执行复杂的图形计算任务。这些功能包括顶点、颜色、纹理处理以及视口变换等,但不支持自定义着色器语言。在 OpenGL ES 1.0 中,渲染效果依赖于预设的渲染管道。 开发过程中通常会涉及几个关键目录:例如包含头文件和库文件的include和lib目录;还有动态链接库(dll)。头文件提供了函数声明及常量定义给开发者使用,而编译后的库则在构建应用时被引用。这些资源帮助程序员有效地利用OpenGL ES 1.0的功能。 掌握以下概念是成功运用 OpenGL ES 1.0 的关键: - **顶点**:构成图形的基本单元,在2D或3D空间中代表一个位置。 - **渲染管道**:将原始的顶点数据转换为屏幕上可视化的图像,涉及多个步骤如几何变换、投影和裁剪等操作。 - **纹理**:用于增强模型表面细节效果的二维图片。 - **矩阵运算**:实现图形旋转、缩放和平移的基础数学方法。 - **光照与阴影**:模拟现实世界中的光反射现象以增加图像的真实度。 - **固定功能管道**:OpenGL ES 1.0 特有的特性,提供了一系列预设的效果模型但不允许自定义着色器语言的使用。 - **状态机**:维护各种图形渲染的状态信息如深度测试、混合模式等,并允许开发者通过API进行修改。 - **缓冲区管理**:存储顶点数据和其他重要信息以优化性能的关键技术。 - **错误处理机制**:帮助识别和解决在调用API时可能出现的问题。 此外,理解上下文的概念也非常重要。每个OpenGL ES应用程序都至少有一个或多个上下文来保存当前的图形状态及资源。 为了有效地使用 OpenGL ES 1.0 开发库进行项目开发,开发者需要具备C或者C++语言的知识以及基本的计算机图形学原理的理解,并且在实践过程中需注重性能优化策略的应用。随着技术的进步,后续版本如OpenGL ES 2.0 和3.0 引入了更先进的着色器支持机制,为定制化图像效果提供了更多可能性;但对于必须兼容早期设备的项目来说,OpenGL ES 1.0依然具有不可忽视的价值和意义。
  • OpenGL ES技术详解
    优质
    《OpenGL ES技术详解》是一本全面解析OpenGL ES图形编程的技术书籍,深入浅出地介绍了OpenGL ES的各项功能和使用方法。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的一个子集,专为手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备设计。该 API 由 Khronos 集团定义并推广,Khronos 是一家专注于图形和多媒体开放标准的软硬件行业协会。
  • USB 3.0
    优质
    USB 3.0一致性测试是指确保设备与USB 3.0规范兼容性的验证过程,涵盖电气特性、协议合规性及互操作性等多个方面。 本段落对USB3.0示波器的量测一致性进行了总结分析。通过详细研究发现,在使用USB3.0接口的示波器进行测量时,其一致性和稳定性表现良好,能够满足大多数应用场景的需求。但是也存在一些影响因素需要考虑,如设备兼容性、驱动程序更新以及硬件配置等,这些都会对最终的数据准确性产生一定影响。 为了进一步提高量测的一致性,在实际应用中建议采取以下措施:首先确保所有使用的USB3.0示波器都采用了最新的固件和软件版本;其次在进行测量之前要检查设备是否与计算机或其他相关仪器正确连接,并且没有出现过热或其它异常情况。此外,还应该注意环境条件对测试结果的影响,例如温度、湿度等因素可能会导致读数波动。 通过以上方法可以有效提升USB3.0示波器量测的一致性水平,在各种工程应用中发挥更好的作用。