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关于微信小程序中获取音频时长及实时播放进度的问题

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简介:
本文将探讨在微信小程序开发过程中如何高效地获取音频文件的总时长以及实现音频播放的实时进度显示,帮助开发者解决实际应用中的技术难题。 在音频播放之前无法获取总时长,在开始播放之后需要设置setTimeout来获取总时长,并且可以在监听音频播放进度更新事件的过程中进行相关操作。 例如: ```javascript audioPlayed: function () { myAudio.play(); setTimeout(() => { myAudio.onTimeUpdate(() => { console.log(myAudio.duration); // 总时长 console.log(myAudio.currentTime); // 当前播放进度 }); }, 500); } ``` 这段代码实现了在音频开始播放之后,通过设置定时器来获取总时长和当前播放进度。

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    本文探讨了在微信小程序开发过程中遇到的一个常见问题——如何有效地获取音频文件的总时长以及实现音频播放过程中的实时进度显示。文中不仅提供了详细的代码示例,还解释了相关API的功能和使用方法,帮助开发者更高效地解决这一挑战。 本段落主要介绍了如何在微信小程序中获取音频的时长以及实时播放进度,并通过一个实例详细讲解了如何解决获取音频长度的问题。对这一主题感兴趣的读者可以参考脚本之家的相关文章进行学习。
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    本文将探讨在微信小程序开发过程中如何高效地获取音频文件的总时长以及实现音频播放的实时进度显示,帮助开发者解决实际应用中的技术难题。 在音频播放之前无法获取总时长,在开始播放之后需要设置setTimeout来获取总时长,并且可以在监听音频播放进度更新事件的过程中进行相关操作。 例如: ```javascript audioPlayed: function () { myAudio.play(); setTimeout(() => { myAudio.onTimeUpdate(() => { console.log(myAudio.duration); // 总时长 console.log(myAudio.currentTime); // 当前播放进度 }); }, 500); } ``` 这段代码实现了在音频开始播放之后,通过设置定时器来获取总时长和当前播放进度。
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