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Unity 自发光效果插件

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简介:
这款Unity自发光效果插件能够帮助开发者轻松实现各种自定义发光特效,适用于游戏、UI界面等多种场景,极大提升了视觉表现力和用户体验。 外发光插件适用于2D和3D场景,在主摄像机上挂载Glow11代码才能看到效果。

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客服
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  • Unity
    优质
    这款Unity自发光效果插件能够帮助开发者轻松实现各种自定义发光特效,适用于游戏、UI界面等多种场景,极大提升了视觉表现力和用户体验。 外发光插件适用于2D和3D场景,在主摄像机上挂载Glow11代码才能看到效果。
  • Unity3D
    优质
    这款Unity3D插件为游戏开发者提供了自定义的自发光和光晕效果功能,增强了视觉表现力,适用于创建引人注目的用户界面和场景特效。 UNITY3D 自发光光晕插件 UNITY3D 自发光光晕插件 UNITY3D 自发光光晕插件 去掉重复部分后: UNITY3D自发光光晕插件
  • Highlight Plus v8.0:Unity轮廓叠加
    优质
    Highlight Plus v8.0是一款专为Unity引擎设计的高效插件,能够轻松实现轮廓叠加与发光特效,极大提升游戏和应用的视觉体验。 Highlighting Plus 是一款适用于 Unity 的插件工具,包含使用案例。它可以为场景中的任何 3D 对象添加轮廓、发光、叠加、透视和其他效果。该插件内置两个包:一个支持默认材质及 Built-in 渲染管线(需要导入 /Builtin 文件夹,并且要求 Unity 版本为 2018.4 或更高版本);另一个则兼容 Universal Rendering Pipeline (需从 /URP 文件夹中导入,适用于 Unity 2019.3 及以上版本)。
  • Unity 拖尾与飘带.zip
    优质
    本资源提供Unity游戏开发所需的拖尾光效和飘带动画特效插件,帮助开发者轻松实现电影级视觉效果。 Unity拖尾光特效插件GrabSquaresEffect适用于3D模型,并包含飘带特效及演示场景。这是一款优秀的残影、飘带插件,在2018.2版本中已亲测可用。
  • Unity界面边缘流
    优质
    这款Unity插件能够为你的游戏或应用添加动态、吸引人的界面边缘流光效果,增强视觉吸引力和沉浸感。 1. UI流光特效插件提供了丰富的UI特效。 2. 满足你各种UI效果的需求,让你的界面不再单调! 3. 包括了多种Shader及流光贴图资源。 4. 代码简洁易学。 5. 此工具仅用于学习交流,请勿商用。
  • Unity_Glow11.rar
    优质
    Glow11是一款专为Unity引擎设计的高级自发光和光晕效果插件,能够轻松实现高质量的视觉特效,增强游戏或应用的艺术表现力。该资源包提供详细的文档和支持,帮助开发者快速上手并创造令人惊叹的效果。 在Unity游戏开发过程中,有时需要对物体的边缘进行高亮或发光的效果处理。这通常通过使用包含多种Shader的插件来实现,该插件能够提供不同的渲染方式以达到所需效果。
  • Unity中实现UI的()
    优质
    本教程详细讲解了如何在Unity引擎中为用户界面添加吸引人的光晕或发光特效,增强视觉体验。 本段落详细介绍了如何在Unity中实现UI的光晕效果与发光效果,并提供了示例代码供参考。对于对此感兴趣的读者来说,这是一份非常有价值的参考资料。
  • Unity中实现UI的()
    优质
    本教程介绍在Unity引擎中创建UI元素的光晕或发光效果的方法和技巧,适用于游戏开发者提升界面视觉吸引力。 在Unity中制作UI物体的发光渐隐渐现效果可以通过以下步骤实现:假设我们拥有一张代表月亮光晕的精灵图片,并且希望让这张图片产生透明度变化的效果,以模拟光线闪烁的现象。 首先,在该UI元素上添加CanvasGroup组件。这个组件提供了一个Alpha值属性,用于调节图像的整体透明度范围从0(完全透明)到1(不透明)。通过在脚本中动态调整这一Alpha值的数值,并使其循环地增加和减少,就可以实现发光效果的变化。 以下是相关的代码示例: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; public class MoonFlash : MonoBehaviour { private CanvasGroup moonCanvas; // 应修正为moonCanvas void Start() { moonCanvas = GetComponent(); // 获取组件实例以操作Alpha值 } void Update() { float alphaValue = Mathf.PingPong(Time.time, 1); // 使用PingPong函数让数值在0到1之间循环变化,模拟闪烁效果。 moonCanvas.alpha = alphaValue; // 将计算出的alpha值赋给UI元素以改变其透明度 } } ``` 需要注意的是,在上述代码中`moonCanva`应被修正为正确的拼写形式:`moonCanvas`。此外,为了使发光的效果更加自然和有趣,您可以根据需要调整Alpha变化的速度或者使用其他类型的动画曲线来实现更复杂的闪烁效果。
  • Unity和外HighlightGlow
    优质
    《Unity高光和外发光效果HighlightGlow》是一篇教程文章,专注于教授开发者如何在Unity引擎中实现物体的高光和外发光特效,以增强游戏或应用的视觉吸引力。 UnityHighLightGlowSystem v5 是一个强大的外发光、自发光插件,适用于 Unity 2017 2.x 系列版本,在手机上测试性能良好。
  • Unity屏幕
    优质
    Unity屏幕效果插件是一款为Unity游戏引擎设计的工具集,它提供了一系列预设的高质量屏幕特效和后期处理功能,帮助开发者轻松实现炫酷的游戏画面。 在Unity特效实现方面存在一定的难度。这里介绍一个屏幕特效插件,能够提升画面效果,使你的项目拥有更好的视觉体验。