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Unity中的Entitas和GameFramework两套框架

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简介:
《Unity中的Entitas和GameFramework两套框架》简介:本文探讨了两款用于Unity游戏开发的自动化架构工具——Entitas与GameFramework。通过对比分析,揭示它们在模块化设计、性能优化及代码生成方面的独特优势,帮助开发者根据项目需求选择合适的解决方案。 Entitas是《守望先锋》使用的框架,并提供了三个示例演示。国内有一套较好的框架叫做GameFramework,它包含一个示例项目。

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  • UnityEntitasGameFramework
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    《Unity中的Entitas和GameFramework两套框架》简介:本文探讨了两款用于Unity游戏开发的自动化架构工具——Entitas与GameFramework。通过对比分析,揭示它们在模块化设计、性能优化及代码生成方面的独特优势,帮助开发者根据项目需求选择合适的解决方案。 Entitas是《守望先锋》使用的框架,并提供了三个示例演示。国内有一套较好的框架叫做GameFramework,它包含一个示例项目。
  • Tower Defense Game Framework Demo:使用Unity开源GameFramework开发塔防游戏...
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    本作品是一款基于Unity引擎和开源框架GameFramework打造的塔防游戏示例。通过灵活多样的防御策略与紧张刺激的游戏体验,为玩家呈现了一个充满挑战的虚拟战场。 TowerDefense-GameFramework-Demo简介 这是一个基于开源框架(以下简称GF)实现的单一塔防游戏Demo。该Demo原型是Unity官方放置在Assets Store上的示例项目。此项目是对原示例使用GF进行再实现及扩展,主要用于个人对GF的学习和实践,并为其他学习GF的同学提供参考。 版本信息: - Unity 2019.4.1f1 - 游戏框架:2020.12.31 - 塔防模板:1.4 游戏简介: 本游戏属于塔防类型,共有五个关卡。每个关卡的地形环境、产生的敌人以及可使用的塔都不相同。玩家利用获得的能量根据具体情况选择合适的塔,并在适当的位置建造以抵御敌人的进攻。
  • Unity 消息通信
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    这款Unity消息通信框架提供了一套高效的消息管理和事件驱动解决方案,适用于各种规模的游戏和应用开发项目。通过简化组件间的交互与通信,大大提高了代码可维护性和重用性。 不同模块之间的消息通信机制主要包括消息体以及消息中心,涉及注册和发送消息的过程。这一机制设计简洁明了,便于理解和实现。
  • GameFramework:用于回合制游戏开发
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    GameFramework是一款专为回合制游戏开发者设计的高效工具包,旨在简化游戏制作流程,提供灵活多样的功能模块,助力创意实现。 GameFramework 是一个用于轻松开发回合制游戏的框架。 启动服务器: 1. 启动mongo进程:在命令行输入 `$ mongod --dbpath ~/Path/to/my/db`。 2. 启动sinatra:进入 `bin/` 目录,然后运行 `$ ./launch_sinatra`。 3. 创建用户:使用命令 `$ ruby lib/gameframework/domain/create_user.rb `。 在浏览器中访问 `localhost:10000/web/index.html` 来进行操作。发布移动到 tictactoe 比赛,可以通过以下curl命令实现: ``` curl -v -XPOST -d {id:move, params:{x:0, y:0}} ``` 认证时使用如下命令: ``` curl -XPOST http://localhost:10000/auth?username=&password= ```
  • GameFramework集成Adressable、CatAsset、YooAssetX-asset资产管理方案源代码
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    本项目提供了一套详细的指南与源代码示例,用于在GameFramework框架下整合Adressable、CatAsset、YooAsset及X-asset四种主流资源管理解决方案。 在游戏开发过程中,资源管理是一个至关重要的环节,它直接影响到游戏的加载速度、内存使用情况以及用户体验质量。本资源包提供了GameFrameWork框架与Adressable、CatAsset、YooAsset及X-asset这四种主流资产管理解决方案相关的源代码,以帮助开发者更高效地管理和优化他们的游戏资源。 1. **GameFrameWork框架**: GameFrameWork是一个广泛应用在游戏开发中的开源平台,它提供了一系列的游戏开发工具和功能模块,包括场景管理、UI系统、网络同步以及资源管理等。通过使用此框架,开发者可以迅速搭建起自己的项目架构,并减少重复劳动,从而提高工作效率。 2. **Adressable Assets System (Adressable)**: Unity官方提供的地址化资产系统允许开发者根据需要动态加载和卸载游戏资源,以此来降低内存占用并提升整体性能。该系统支持异步加载机制,能够实现热更新功能,并提供灵活的资源配置选项。 3. **CatAsset**: CatAsset是一个第三方Unity插件,它提供了强大的资源打包、压缩及分块下载等功能特性。此外还具备预加载和智能加载策略等优点,以帮助开发者优化游戏启动速度以及运行时的表现效果。 4. **YooAsset**: YooAsset是一款知名的Unity资源管理工具,具有完善的生命周期管理和丰富的功能模块支持(如:资源的加载、卸载、复用及依赖分析)。它强调易操作性和可定制性,非常适合大型复杂项目的使用需求。 5. **X-asset**: X-asset是一个轻量级且高效的Unity资产管理系统,简化了资源管理流程并提高了处理速度。特别适合小型项目或者对性能有较高要求的应用场景。 6. 为了使GameFrameWork能够与上述四种资产管理解决方案顺利集成工作,我们提供了如GFAdapterResourceManager、ToAddressableManager、ToXAssetManager、ToYooAssetManager和ToCatAssetManager等适配器源代码文件。这些文件定义了各个系统之间的接口交互方式,并确保框架可以无缝地与其他工具协同运作。 7. **ICustomResourceManager**: 该接口可能规定了一套自定义资源管理器的标准行为规范,使开发者可以根据实际需求进行扩展和定制化开发。 8. Unity的.meta文件用于记录关于项目中各种资源的基本信息(例如:类型、导入设置等)。这些元数据文件由Unity编辑器生成,在项目的管理和版本控制过程中扮演着重要角色。 通过上述源代码示例,游戏开发者可以深入了解不同资产管理解决方案的工作机制,并结合GameFrameWork框架进行有效整合。在实际应用时,可根据项目规模、性能要求及团队技术背景来选择最合适的资产管理系统,并利用提供的适配器实现快速集成部署。此外这些资源也为学习和研究相关领域提供了宝贵的参考资料。
  • SKFramework在Unity开发
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    SKFramework是一款专为Unity游戏引擎设计的高效开发框架,旨在通过模块化和可重用性的特点提升开发效率与项目质量。 Unity SKFramework开发框架提供了一系列开箱即用的模块: - Actions:事件链模块。 - Audio:音频管理模块。 - Debugger:调试器。 - Event:事件模块。 - Extension:函数拓展模块。 - FSM:有限状态机模块。 - Log:日志模块。 - ObjectPool:对象池模块。 - Resource:资源管理模块。 - UI:UI 模块。 - WebRequest:网络请求模块。 - Package Manager:开发工具包管理器。
  • Unity MVC
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    Unity MVC框架是指在Unity游戏引擎中采用MVC(模型-视图-控制器)设计模式开发应用程序的一种架构方式。它帮助开发者更好地组织代码、提高程序可维护性和扩展性。 Unity MVC框架是基于C#编程语言的一个应用框架,专门针对Unity游戏引擎进行设计和优化。在Unity中,MVC(Model-View-Controller)模式是一种常见的软件架构设计方法,用于组织并分离业务逻辑、用户界面和数据管理部分。这种设计模式有助于提高代码的可读性、维护性和扩展性。 **模型(Model)** 模型层负责处理数据和业务逻辑。在Unity MVC框架中,模型通常包含游戏对象的状态、规则以及与游戏相关的任何逻辑。通过提供接口供视图和控制器访问,模型确保了数据的一致性和正确性。例如,在游戏中角色状态、得分系统或者进度保存等都可以归类为模型组件。 **视图(View)** 视图层主要关注用户界面的展示,包括UI元素、动画效果及与用户的交互反馈。在Unity中,视图通常由各种UI组件(如Canvas、Image、Text和Button等)组成,并根据模型的数据更新显示内容。视图不直接操作模型数据,而是通过控制器来传递用户输入或系统事件,以避免直接耦合。 **控制器(Controller)** 作为模型与视图之间的桥梁,控制器接收用户输入或系统事件并调用相应的模型方法进行处理;同时它还负责更新视图以反映这些变化。在Unity MVC框架中,控制器可以实现为脚本形式的组件,用于监听用户的操作、执行游戏逻辑以及协调模型和视图间的通信。 **PureMVC框架** PureMVC是一个轻量级且跨平台的应用程序架构框架,它提供了一种结构化的方法来组织和管理应用程序中的各个部分。在Unity中使用PureMVC时,开发者可以通过定义Model、View和Controller类的方式来遵循MVC模式。此外,通过采用观察者模式(Observer Pattern),模型可以广播通知给控制器或视图订阅这些事件,从而实现松散的耦合。 **PureMVC在Unity中的应用** 将PureMVC框架集成到Unity项目中可以帮助开发者更好地组织代码并分解复杂的逻辑为可重用模块。例如,在游戏中可以创建一个单独处理得分的模型类、响应得分变化的控制器脚本以及显示得分信息的视图组件。此外,通过命令模式(Command Pattern),还可以定义一系列复用指令来简化代码结构。 总之,Unity MVC框架结合PureMVC库为开发者提供了一种强大的工具,在Unity环境中构建具有清晰结构和易于维护的游戏及应用成为可能。这种分离关注点的方法不仅提高了开发效率、降低了维护成本,还促进了团队间的协作。
  • Unity简单
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    《Unity的简单框架》是一份面向初学者的教学材料,旨在通过简洁明了的方式介绍如何使用Unity引擎进行游戏开发。书中涵盖了基础设置、脚本编程和项目管理等内容,帮助读者快速上手并构建自己的游戏世界。 基于Unity的简易框架包含以下组件:音效管理器、预制体管理器、场景管理器、资源工厂以及MVC框架模式及使用方法;此外还介绍了pureMVC的应用,对象池技术,单例工具类与mono单例类,并且涵盖了sqlite读取和xml解析等内容。
  • Unity常用对象池
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    本文介绍了在Unity游戏开发中常用的对象池框架,探讨了其原理、应用场景及其对性能优化的作用。 Unity常用的对象池框架有多种选择,这些框架可以帮助开发者更高效地管理游戏中的资源。通过预先创建一组对象并将其存储在“池”中,在需要使用它们的时候可以直接从池中获取,从而避免频繁的实例化与销毁操作带来的性能损耗。这不仅提升了应用程序的整体效率,还优化了内存占用和垃圾回收过程。 常见的Unity对象池框架包括但不限于: - **Object Pooler**:一个简单直接的对象池实现方案。 - **Bolt Framework**:除了提供网络功能外,它也包含了一个强大的对象池系统来帮助管理资源。 - **PuddleFramework**:专为Unity设计的轻量级、模块化解决方案。 选择合适的框架时,请考虑项目的具体需求和规模。