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利用51单片机开发的一个LCD12864飞机小游戏。

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简介:
利用51单片机开发了一个基于LCD12864显示的飞机小游戏,其配套的程序代码已作为附件提供。

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客服
客服
  • 基于51LCD12864制作
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    本项目介绍了一种使用51单片机和LCD12864显示器开发的飞机射击类小游戏。通过详细编程实现游戏界面及玩法,为嵌入式系统应用提供娱乐解决方案。 使用51单片机制作的LCD12864飞机小游戏,附件包含程序代码。
  • Unity3D
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    这是一款使用Unity3D引擎精心打造的飞车单机游戏。玩家可以享受疾速驰骋的乐趣,探索丰富的赛道和挑战,体验极致的驾驶快感。 博主在实习期间制作了一款赛车单机小游戏,虽然还不够完善,但基本可以游玩。游戏的难度较高,想要获胜并不容易哦。不过别担心,请参阅博主的文章了解更多信息。
  • Python大战
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    本教程将指导初学者使用Python语言和Pygame模块开发一款经典的“飞机大战”游戏,适合编程入门学习。 使用Python语言编写了一款飞机大战游戏,游戏中包含了声音效果,并且有三种不同的敌人机。
  • Python大战
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    本教程介绍如何使用Python编程语言和Pygame库开发一款经典的“飞机大战”射击游戏,适合初学者学习游戏开发。 本段落实例展示了如何用Python编写一个简单的“飞机大战”游戏,供参考。 初学Python的时候,我尝试制作了一个小游戏作为练习。这个游戏使用了pycharm自带的第三方库pygame来实现。“飞机大战”的代码逻辑架构如下: plane_main.py ```python import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame: # 飞机大战主游戏类定义 def __init__(self): print(游戏开始) ``` 以上是游戏的主要入口,导入了pygame库和自定义的sprite模块。在PlaneGame类中初始化时打印“游戏开始”。
  • Python——大战
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    《飞机大战》是一款使用Python编程语言开发的趣味横生的射击类小游戏。玩家通过键盘操作自己的战机,消灭不断涌现的敌机,挑战高分记录。 利用Python编程语言中的pygame模块开发了一款经典射击类游戏——飞机大战。该库为游戏开发者提供了图像处理、声音播放及事件处理等功能,使构建游戏框架变得简单快捷。 游戏中涉及的关键知识点如下: 1. **pygame模块**:作为Python中用于创建游戏的基础工具包,它包含窗口管理器、颜色和图形绘制功能等。通过pygame.display可创建游戏界面;使用pygame.image加载并显示图像;利用pygame.sprite处理各种对象(如玩家飞机与敌机);借助pygame.mixer进行音效播放。 2. **游戏对象及精灵**:在这款游戏中,各元素通常被定义为精灵类。例如,player1.png和player2.png代表玩家的飞行器形象,enemy.png则是敌人飞机的形象。这些图像均能转换成精灵,并通过pygame.sprite.Group()组织起来便于管理与操作。 3. **背景及其他资源图片**:bg.png是游戏的主要背景图;gameover.png及start.png分别用于显示游戏结束和开始界面;boss.png可能指代特殊敌对角色或BOSS级挑战者。mark1、mark2以及mark3等图标则用作得分或者等级的标识。 4. **事件处理**:通过pygame.event模块可以捕捉用户输入,例如键盘按键与鼠标点击动作。这允许我们根据用户的操作来控制游戏中的元素行为,比如飞机移动和射击功能。 5. **碰撞检测机制**:在游戏中准确判断玩家飞机、敌人以及子弹之间的接触非常重要。利用pygame提供的矩形碰撞检测方法(如colliderect)或精灵间的复杂形状碰撞检测函数(spritecollide与groupcollide),可以实现高效而精准的互动效果。 6. **游戏循环及逻辑更新**:通过主循环结构,不断执行事件处理、状态更新以及屏幕刷新操作。使用pygame.time设置帧率以控制游戏流畅度和速度感。 7. **音效与音乐集成**:借助pygame.mixer模块加载并播放各种声音文件(如子弹发射声或飞机爆炸效果),同时利用pygame.mixer.music支持背景音乐的添加,增强沉浸式体验。 8. **得分系统设计**:根据玩家消灭敌机的数量显示相应的分数,并使用特定图标作为视觉提示。通过pygame.font生成文字形式的成绩展示给用户查看。 这款基于Python和pygame的游戏开发实例覆盖了许多核心概念和技术点,为学习游戏编程提供了良好的实践平台。通过对这款游戏的深入理解与实现过程,开发者可以更加熟练地运用pygame的各项功能并进一步探索更高级别的游戏项目创作。
  • C++和MFC大战
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    本项目采用C++结合Microsoft Foundation Classes(MFC)框架设计并实现了一款经典的“飞机大战”游戏。玩家可以体验射击游戏的乐趣,并且深入了解Windows应用编程技术。 ### 项目概述 在本次实训中,我负责开发一个基于MFC的飞机大战游戏项目。该项目旨在通过实践来加深对面向对象编程的理解,并熟练掌握链表数据结构的应用技巧。 ### 主要功能模块实现 1. **战机移动及子弹发射**:该模块实现了玩家控制战机左右上下移动的功能以及使用空格键或鼠标左键发射子弹的能力。 2. **敌机与炸弹生成和管理**: - 当游戏得分未达到50分时,只允许从上方产生敌机,并且速度固定不变; - 超过50分后,则开始出现上下两方同时飞出的敌机,并根据玩家得分增加难度(即提高敌机的速度)。 3. **碰撞检测与爆炸处理**: - 检测战机子弹击中敌机、敌机炸弹撞击战机或两者之间的相互作用,产生相应的视觉效果和游戏状态变化; - 当战机生命值耗尽时,触发游戏结束条件。 ### 测试案例 - **战机移动及发射模块测试** 预期结果与实际运行结果一致:根据按键操作控制战机的移动方向,并通过空格键或鼠标左击来发射子弹。 - **敌机和炸弹生成机制验证** 确认在不同得分条件下,敌机出现的位置和速度变化符合预期设定。 - **爆炸模块测试**: - 检查各种碰撞情况下的视觉与逻辑反馈是否正确无误(例如:战机生命减少、目标消失等)。 ### 遇到的主要问题及解决方法 1. 对C++面向对象编程的理解不足,导致初始阶段缺乏开发思路。通过查阅资料和书籍逐步理清了项目实施步骤; 2. 使用链表实现游戏对象的存储与释放时遇到困难,影响整体进度。经过反复调试和完善代码逻辑后解决了这一问题。 3. 初期使用随机函数生成敌机效果不佳,调整为采用定时器来控制敌机及炸弹的出现频率和位置。 ### 实训体会 1. 本次项目开发中遇到了不少挑战,大部分源于对MFC编程技术掌握不够熟练以及链表操作不熟悉; 2. 在解决问题过程中学会了如何有效利用现有库函数简化程序设计,并提升了调试能力。 3. 此次实训加深了我对面向对象设计理念的理解与应用技巧的掌握,为后续更复杂软件项目的开发奠定了坚实的基础。
  • 51C语言程序
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    本项目为基于51单片机平台开发的一款飞行游戏的C语言实现代码。旨在通过简洁高效的编程技术,创造有趣的游戏体验,并增强硬件控制能力。 用51单片机编写的飞机游戏非常有启发性,能够为以后的学习提供帮助。希望大家赶快下载体验吧。
  • Python大战设计.rar
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    本资源提供了一个使用Python编程语言开发的经典“飞机大战”游戏的设计与实现方案。包含了游戏开发所需的代码、文档以及相关资源,适合对Python感兴趣的初学者进行学习和实践。 使用PyCharm软件直接导入项目后,可以运行以下内容: 一、飞机大战游戏总体设计……………………………………2 (一)总体设计原则…………………………………………1 (二)系统总体设计……………………………………………2 (三)准备工作……………………………………………………2 二、飞机大战游戏功能实现……………………………………3 (一)显示玩家飞机……………………………………3 (二)玩家飞机发射子弹 ………………………………………3 (三)敌人飞机 ………………………………………3 三、优化程序代码……………………………………………4 (一)抽取子弹基类 ……………………………………4 (二)抽取飞机基类 ……………………………………4 结语…………………………………………20 参考文献 ………………………………………22
  • 基于51LCD12864俄罗斯方块实现
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    本项目利用51单片机编程实现了经典游戏《俄罗斯方块》,并通过LCD12864显示屏进行图形输出,提供了一个新颖的游戏体验方式。 这段内容包含了源程序与hex文件。若需更改引脚,则必须重新编译hex文件。LCD12864需要带有PSB引脚,请注意区分两种类型的LCD12864。项目使用51最小系统、LCD12864和四个独立按键即可实现功能。该程序经过本人实践验证,切实可用,操作简单且有趣。