Advertisement

NES模拟器,该模拟器采用C语言进行开发。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
NES NES模拟器,采用C语言编写,并具备最新的TBD特性。最新版本的软件可以从以下链接获取:TBD。该模拟器采用从头开始构建的设计理念,请注意:本项目已经在GNU/Linux操作系统下,借助GCC和Clang C编译器进行了全面的测试。若您希望在其他操作系统或使用不同的编译器进行构建,则需要对Makefile文件进行相应的调整。构建该项目所需的库包括libsdl2。请从项目根目录执行以下命令开始构建:$ export CC=$ make 。关于场地支持值和笔记编译器gcc、clang的建造(release、debug)选项,请参考文档说明。若未指定任何编译参数,则默认生成发布版本。以下示例展示了如何利用GCC编译器编译NES模拟器的过程:$ export CC=gcc$ make。该项目以C语言实现,并提供了一个简洁易用的API,具体包含头文件include/nes.h以及库文件lib/libnes.a。关于如何有效利用该项目提供的API...

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • NES:以C
    优质
    这段简介可以描述为:“NES模拟器:以C语言开发”是一款用经典编程语言C编写的软件,它能够运行任天堂娱乐系统(NES)的经典游戏。这款开源项目吸引了众多爱好者的参与和贡献,不仅促进了技术社区的发展,也为现代玩家体验复古游戏提供了便利。 NES模拟器的C语言版本正在开发中,其主要特征待定。最新的发布版可以在项目页面上找到。 注意:该项目已经在GNU/Linux系统下使用GCC和Clang C编译器进行了测试。如果要在其他操作系统或编译器环境下构建,则可能需要对Makefile进行一些修改。 在开始构建之前,请确保安装了以下库: - libsdl2 从项目的根目录运行以下命令来启动构建过程: ```bash $ export CC= $ make ``` 支持的编译器包括gcc和clang,而build选项则有release(默认)或debug。 例如,在使用GCC编译NES版本时,请执行如下操作: ```bash $ export CC=gcc $ make ``` 该项目以C语言编写,并提供了一个简单的API供外部调用。这些接口文件位于include/nes.h和lib/libnes.a中,具体如何使用可以参考相关文档或示例代码。 以上是关于NES模拟器项目的构建说明与环境要求的简要介绍。
  • InfoNES NES源码
    优质
    InfoNES是一款开源的NES( Nintendo Entertainment System)游戏机模拟器的源代码项目。它允许开发者和爱好者深入研究并修改NES硬件与软件的交互细节。 InfoNES是一款经典的NES(Nintendo Entertainment System)模拟器,其源码是开源的,这使开发者和游戏爱好者能够深入了解NES游戏机的工作原理,并进行二次开发或技术研究。该版本为v0.97J_RC1,表明这是一个日本版在正式发布前的最后一个测试版本。它基于SDL(Simple DirectMedia Layer)库,一个跨平台的多媒体开发库,用于处理图形、音频和输入设备。 NES模拟器的主要工作原理是将原始的NES游戏卡带ROM数据转换为现代计算机可理解的形式,并在软件环境中执行这些指令,使个人电脑能够运行NES游戏。InfoNES源码包含以下几个关键部分: 1. **CPU模拟**:由于NES使用的是6502处理器,InfoNES需要精确地模拟这个8位CPU的指令集及其寻址模式和运算逻辑。 2. **PPU(Picture Processing Unit)模拟**:负责处理图形显示,InfoNES需模拟其内存映射、色彩处理及扫描线生成等功能,以重现NES的游戏画面。 3. **APU(Audio Processing Unit)模拟**:处理音频信号,InfoNES需要模拟各种音效寄存器来产生游戏的背景音乐和音效。 4. **输入设备模拟**:包括对NES控制器的支持。InfoNES需接收用户输入并将其转换为游戏中的按键操作。 5. **文件读取与加载**:InfoNES须能识别及读取NES游戏ROM,这些文件通常包含程序代码和数据信息。 6. **SDL集成**:通过使用SDL库提供的统一接口来处理图形、音频和输入事件,实现跨平台兼容性。这使得InfoNES能够在Linux及其他支持SDL的系统上运行。 分析InfoNES源码有助于学习如何构建完整的软件模拟器,并理解复古游戏硬件的工作方式及利用SDL进行跨平台开发的方法。这对于复古游戏爱好者、系统架构师以及嵌入式开发者而言是宝贵的教育资源,同时开放性也鼓励社区贡献,推动性能提升和新功能的添加。 在名为`InfoNES097JRC1_SDL`的源码包中包括了编译构建所需的全部文件,如C/C++源代码、配置脚本及头文件等。开发者可以下载该压缩包并解压后按照指定步骤进行编译和调试以运行或修改InfoNES模拟器。这通常涉及设置编译环境、项目配置、源码编译以及测试执行等一系列操作。对于希望深入研究NES模拟器的人来说,这是一个很好的实践项目。
  • -使ADB操作
    优质
    本教程介绍如何利用易语言模拟器执行ADB命令,实现与Android设备或模拟器的互动,适合希望简化开发流程的编程爱好者和开发者。 模拟器ADB操作功能列表包括:初始化模拟器配置(设定adb文件路径)、截图、点击、滑动、按键输入、下载、重新连接adb(如果初次成功连接后断开,可以自动重连,在保持模拟器开启的情况下继续操作)、安装apk、清除应用数据、获取包名和卸载。这些功能都有对应的源代码,并且使用了精益模块进行实现。
  • Visual Basic.NET的FC/NES
    优质
    这是一款使用Visual Basic .NET开发的游戏机模拟器,能够运行FC(红白机)和NES平台的经典游戏,为玩家重现童年回忆。 ### 标题:使用Visual Basic.NET开发的FCNES Emulator 该项目旨在通过Microsoft Visual Basic.NET编程语言复现经典游戏主机Family Computer(FC)与Nintendo Entertainment System(NES)的游戏体验,使用户能够在个人电脑上运行NES游戏而无需原始硬件。 ### 描述:VB.NET FCNES Emulator With DirectX Sound 此项目不仅涵盖了基本的图形渲染功能,还特别强调了声音处理。通过集成DirectX Sound库,模拟器能够提供与原版FCNES相似的声音效果,从而增强了游戏体验的真实感和沉浸度。DirectX是微软提供的多媒体应用程序接口(API),其中的Sound组件用于音频输入、输出及处理,确保在模拟过程中音效的准确性和实时性。 ### 标签:.net NES Emulator 明确项目的技术栈与主要功能。.NET框架由Microsoft开发,是一个面向对象编程环境,提供了丰富的类库和工具支持多种语言(如Visual Basic.NET)。NES Emulator标签则指出了项目的重点——一个针对Nintendo Entertainment System游戏机的模拟器。 ### 文件名称列表: 1. `Nes.net.sln`:这是用于组织项目配置信息、引用库及相关项目的Visual Studio解决方案文件。用户可以通过此文件在Visual Studio中编辑、编译和运行整个模拟器。 2. `Nes.net`:可能代表主要源代码目录或程序集,包含CPU模拟、内存管理、图形渲染等实现细节。该目录下可能存在多个VB.NET源码文件(`.vb`),每个文件对应于模拟器的不同部分。 在开发VB.NET FCNES Emulator过程中,开发者需要掌握以下关键知识点: 1. **CPU模拟**:FCNES采用8位MCP6502 CPU,开发者需理解其指令集,并编写代码来准确地执行每条指令。 2. **内存管理**:NES配备有2KB RAM和2KB VRAM。模拟器必须正确映射并管理这些内存空间以确保游戏正常运行。 3. **图形渲染**:通过掌握NES的PPU(图像处理单元)工作原理,开发者需实现屏幕扫描线、色彩模式及精灵等特性,保证画面显示准确无误。 4. **输入模拟**:模拟器需要捕获并解析来自键盘或手柄的方向键和AB按钮信号,让玩家能够流畅地控制游戏。 5. **音频处理**:利用DirectX Sound库实现NES APU(音频处理器)的仿真效果,再现真实的游戏音乐与声效。 6. **文件格式解析**:开发者需要解析.nes格式文件并提取ROM数据加载至模拟器中以运行游戏。 7. **性能优化**:为了提供流畅的游戏体验,模拟器需具备高效代码和低内存占用。这要求开发者关注代码效率以及避免不必要的计算。 通过参与该项目的学习与实践过程,开发者不仅能深入了解经典游戏机的工作机制,还能提升对Visual Basic.NET、.NET框架及DirectX Sound的理解和技术应用能力。
  • C计算
    优质
    本项目为使用C语言开发的一款功能丰富的模拟计算器程序,支持基本算术运算、科学计算及复数操作等多种实用功能。 用C语言编写一个模拟计算器程序,支持四则运算及开根号功能。
  • C战争
    优质
    C语言战争模拟器是一款通过编程语言C来构建和操作的战略游戏或教学工具,用户可以设计战斗规则、单位以及地形,体验用代码创造战场的乐趣。 主要兵种包括骑士、弓箭手和步兵。1:假设已知各个数据和数量,在一场规模为1000对1000的模拟战斗中展现两军交战的情景。2: 给定资金(例如,100000)的情况下,设计出最优化的数值平衡方案,使任何一个兵种或战术都不占据绝对优势。
  • 基于STM32F103的FC(NES)
    优质
    本项目是一款运行于STM32F103芯片上的FC(即任天堂红白机)和NES游戏模拟器,旨在实现经典游戏在微控制器平台上的移植与重现。 基于STM32F103的NES(FC)模拟器是一个硬件平台上的游戏机仿真项目。该项目旨在利用微控制器STM32F103来运行经典的NES/FC游戏。通过软件实现对原始游戏机的操作和控制逻辑,用户可以在嵌入式设备上体验经典的游戏内容。
  • 小霸王学习机NES
    优质
    小霸王学习机是一款经典的教育游戏设备,其中内置的NES模拟器功能允许玩家重温80、90年代的经典FC游戏,承载着一代人的回忆。 可以模拟各种8位游戏卡和小霸王学习机卡(NES格式)。
  • QT(C++)和MySQL的旅【100013256】
    优质
    本项目是一款运用QT框架与C++编程语言,并结合MySQL数据库技术开发的旅行模拟应用(编号:100013256),旨在为用户提供沉浸式的虚拟旅游体验。 详情介绍:城市之间有三种交通工具(汽车、火车和飞机)相连。某旅客于某一时刻向系统提出旅行要求,系统根据该旅客的要求为其设计一条旅行线路并输出;同时,系统能够查询当前时刻旅客所处的地点和状态(停留城市/所在交通工具)。功能需求说明及分析如下:城市总数不少于10个(例如有13个城市);建立汽车、火车和飞机的时刻表(航班表),包含沿途到站信息及票价详情。不能设置过于简单的班次安排,即不应总是只有一班车次相连。 旅客的要求包括起点、终点以及途经某些城市的指定,并且可以提供旅行策略: - 最少费用策略:在无时间限制的情况下选择总花费最少的路线。 - 最少时间策略:不考虑成本因素下寻找耗时最短的路径。 - 限时最少费用策略:在规定的时间内,找到所需费用最低的方案。
  • C实现
    优质
    本项目通过C语言编程技术模拟操作系统中的进程管理机制,包括进程创建、调度与同步等核心功能,旨在帮助学习者深入理解进程相关概念和操作原理。 设计一个简单的进程调度算法来模拟操作系统中的进程调度过程。 要求: 1. 进程数不少于5个; 2. 选择任意一种进程调度算法,建议使用动态优先级方法:每个时间片运行后,优先级减3。 3. 使用C++或C语言编写程序。 4. 程序在运行时显示进程的调度过程。 步骤: 1. 设计PCB(进程控制块)及其数据结构。包括以下字段: - 进程标识符:ID - 进程优先级:PRIORITY(数值越大,优先级越高) - 已占用的时间片数量:CPUTIME - 尚需时间片的数量:ALLTIME(进程完成后此值为0) - 指向下一个PCB的指针:NEXT - 进程状态字段:STATE(一般设为就绪,此处不使用) 2. 设计并实现一个用于存放待调度进程的队列及其数据结构。 3. 实现所选的进程调度算法,并绘制程序流程图。 4. 定义输入和输出的数据格式。例如: - 当前正在运行的进程:0 - 当前就绪队列中的进程顺序:2,1,3,4 5. 编写代码并进行调试以验证实现结果是否符合预期。