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C#课程期末作业,开发俄罗斯方块游戏,涉及基本的数据库和XML文件操作。

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简介:
由于我作为C#学习者完成的期末作业,编写的程序存在一定的缺陷,操作较为复杂,但对于初次接触XML和数据库操作的人来说,或许能够提供一些参考价值。

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客服
客服
  • C#项目:,包含简单XML
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    本项目为C#课程期末作品,实现经典游戏“俄罗斯方块”,并集成了简单的数据库管理和XML文件操作功能。 本人的C#期末作业程序编写得较为基础且繁琐,但对于刚开始学习XML和数据库操作的人来说可能有一定参考价值。
  • Unity3D C#版 与考试
    优质
    本作品是一款基于Unity3D引擎开发的俄罗斯方块游戏,采用C#语言编写。作为学期末的作业及考试项目,它不仅涵盖了基本的游戏机制和界面设计,还包含了高级功能如计分系统、关卡升级以及玩家排行榜等。通过该项目,学生得以深入了解游戏编程的核心概念和技术实现方法。 这是我的Unity期末作业游戏开发项目,也是我的毕业设计作品。这是一个原创的刷分游戏,难度适中。这是我第一次使用Unity完成一个比较完整的代码项目,主要用于个人学习与开发实践,请勿用于商业用途。游戏中可能存在一些BUG,并且旋转逻辑还有待完善。
  • Java序设计报告——
    优质
    本报告为《Java程序设计》课程作业,主要内容是利用Java语言实现经典游戏“俄罗斯方块”。通过项目实践,深入学习和应用面向对象编程、图形界面设计及事件处理等知识。 掌握基本的图形程序设计方法、Java事件处理程序编写方法以及基于TCP或UDP协议的网络通讯编程技术,并熟悉Java流、文件操作及多线程编程。 1. 应用启动:主函数(Main)中弹出选择提示,用户可以选择单人模式进入singleGame函数并创建GameFrame类进行游戏;或者选择双人模式进入doubleGame函数,通过创建DoubleGameFrame类(继承自GameFrame类)来开始游戏。 2. 单人模式框架设计: - GameFrame 类继承自JFrame,包含两个主要组件:GameView 和 WatchView; - 构造方法中设置布局,并为WatchView对象的按钮添加鼠标监听器以控制游戏的启动和暂停。同时,键盘事件被用来调用GameView中的相关函数来控制方块移动。 - 计时器timer通过定期调用GameFrame类内部的方法实现方块自动下落以及开始/暂停功能。 3. 方法updateData:当计时器检测到方块到达底部,则触发此方法。该方法会更新游戏数据(包括消除行数、生成新的下降方块、增加分数等),并通过调整timer的延迟时间来加快游戏速度,同时通知GameView和WatchView进行相应的状态更新。
  • 用JavaScript制
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    本教程详细介绍了如何使用JavaScript编程语言从零开始创建经典游戏《俄罗斯方块》。通过实践代码编写、DOM操作及事件处理等技术,帮助初学者掌握前端开发基础技能。 使用H5和JS实现俄罗斯方块游戏时,请注意以下几点:1. Canvas的坐标信息与数组维度相反;2. 当移动当前下落的单元格并更新对应坐标信息时,确保整个游戏平面的坐标信息得到正确更新;3. 使用settimeout函数来设定固定速度使当前方块降落。另外,在JavaScript中需要注意0==会被判断为真。
  • 于LabVIEW
    优质
    本项目利用LabVIEW软件平台设计并实现了一款经典游戏——俄罗斯方块。通过图形化编程界面,用户可以直观地构建游戏逻辑和控制流程,并体验到视觉与操作上的乐趣。此作品不仅展示了LabVIEW在娱乐应用领域的灵活性和强大功能,也为初学者提供了一个实践学习的范例。 此次俄罗斯方块游戏的设计是基于Labview的图形编程语言进行的。本设计要实现的功能如下: 1. 游戏界面:玩家可以在游戏中堆积和消除方块。 2. 显示区:显示玩家得分情况以及即将下落的方块形状,帮助玩家做出判断。 3. 控制区:提供选项让玩家选择是否禁用键盘操作或停止游戏。若禁用了键盘,则无法通过键盘控制方块。
  • 于Qt
    优质
    这是一款使用Qt框架开发的经典俄罗斯方块游戏,提供简洁直观的操作界面和丰富的游戏模式,适合各年龄段玩家享受挑战与乐趣。 本项目使用Qt编程语言实现了经典游戏俄罗斯方块的界面及各种算法。
  • 于PB
    优质
    本作品是一款利用PowerBuilder编程语言开发的经典益智类游戏——俄罗斯方块。玩家需控制各种形状的方块下落至底部,通过高超的手法消除行数获得分数。该款游戏界面简洁、操作流畅,适合各个年龄段人群娱乐放松。 纯PB代码开发,附带源码。有关PB9的源码演示可以参考相关文章。详情参见:https://blog..net/weixin_37914760/article/details/128287607 重写后: 纯PB代码开发,并提供源码支持。
  • 于FPGA
    优质
    本项目旨在通过FPGA技术实现经典游戏俄罗斯方块,涉及硬件描述语言编程、逻辑设计及验证等环节,力求优化游戏性能与用户体验。 用C语言及其他编程语言来描述俄罗斯方块游戏相对简单一些,而使用VERILOG HDL则更具挑战性。通过这种方式可以深入学习Verilog的高级应用以及在其中使用的VGA接口协议。更重要的是,这种分层的设计思想对未来的设计工作会有帮助。
  • 用pygame制
    优质
    这是一款使用Python的pygame库开发的经典俄罗斯方块游戏。玩家需要控制各种形状的方块进行排列组合,挑战高分记录。适合所有年龄段的玩家体验和享受。 我用pygame开发了一款俄罗斯方块游戏,支持单机模式、人机对战,并且可以使用多种语言,目前提供中文和英文两种版本,方便灵活地增加其他语言。此外,我还自定义了按钮控件和表单组件,便于进一步的使用与扩展。
  • 使用pygame
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    本项目利用Python的pygame库开发了一款经典的俄罗斯方块游戏。玩家可以控制不同形状的方块下落位置,通过消除完整行得分。此实现提供了基本的游戏玩法和图形界面。 本段落实例展示了如何使用pygame库来实现俄罗斯方块小游戏的具体代码。 导入所需的模块: ```python import random, time, pygame, sys from pygame.locals import * ``` 设置游戏参数: - `FPS=25`:每秒传输帧数(刷新率),即一秒内在屏幕上连续投射出24张静止画面。 - `WINDOWWIDTH=640`:窗口宽度为640像素。 - `WINDOWHEIGHT=480`:窗口高度为480像素。 - `BOXSIZE=20`:游戏方块大小为20x20像素。 - `BOARDWIDTH=10`:游戏板的宽度是10个方块宽。 - `BOARDHEIGHT=20`:游戏板的高度是20个方块高。