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使用openGL绘制并填充颜色的矩形示例

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简介:
本示例展示如何利用OpenGL绘制一个带颜色填充的矩形。通过简单的代码实现图形渲染的基础功能,适合初学者学习和理解OpenGL的基本绘图原理和技术。 OpenGL的一个简单例子可以在我的文章中找到。详情请参阅相关文章内容。

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客服
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  • 使openGL
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    本示例展示如何利用OpenGL绘制一个带颜色填充的矩形。通过简单的代码实现图形渲染的基础功能,适合初学者学习和理解OpenGL的基本绘图原理和技术。 OpenGL的一个简单例子可以在我的文章中找到。详情请参阅相关文章内容。
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    本教程将指导读者利用OpenGL技术绘制一个美观且功能丰富的三维花瓶模型,该模型不仅支持实时渲染与交互式操作,还具备独特的填充效果和多色选择功能。通过学习,开发者可以掌握高级图形编程技巧,创造出更多元化的视觉体验应用。 使用OpenGL绘制一个可以填充并选择颜色的花瓶适合作为小型作业项目。当然也可以根据个人需求进行改进。1234567890(这里的数字序列在原文中没有具体含义,保留原样)。
  • 使OpenGL多边
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    本教程介绍如何利用OpenGL编程接口来创建图形,重点讲解了在二维空间中绘制以及用不同颜色填充各种复杂多边形的方法。 在MFC框架下实现了基于OpenGL的画直线、圆、多边形以及填充的算法。
  • Android中使Canvas拖动任意四边
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    本教程详细介绍如何在Android应用中利用Canvas绘制具有任意形状和填充色的四边形,并实现其拖动功能。 自定义view,使用Canvas制作一个可拖动并能改变任意形状的四边形,并填充颜色。
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    本教程详细介绍了如何使用C#编程语言在Windows Forms应用程序中绘制并填充矩形。通过简单的代码示例,帮助开发者掌握基本图形操作技巧。 本例展示了如何使用C#程序自动创建一个矩形图案,并演示了填充该矩形的方法。这被视为较为基础的C#图形绘制实例之一。源代码可在Visual Studio 2010平台上运行,有条件的话可以重新编译并执行。
  • OpenGL花瓶代码
    优质
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  • Java使多边方法三角
    优质
    本示例详细介绍了如何在Java中利用Graphics2D类的fillPolygon()方法绘制三角形,适合初学者学习图形绘制技巧。 在Java中使用填充多边形的方法来绘制一个三角形的代码如下: ```java Icon icon = new Icon() { @Override public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; Polygon polygon = new Polygon(); polygon.addPoint(0, 30); polygon.addPoint(30, 30); polygon.addPoint(30, 0); g2d.fillPolygon(polygon); } @Override public int getIconWidth() { return 30; } @Override public int getIconHeight() { return 30; } }; label.setIcon(icon); ``` 这段代码定义了一个匿名内部类实现`Icon`接口,用于绘制一个三角形。通过创建并填充一个多边形对象来完成图形的绘制,并设置了图标大小为宽高各30像素。
  • VC6.0+OpenGL五角星
    优质
    本教程介绍如何使用Visual C++ 6.0和OpenGL技术,在Windows平台上实现一个简单的图形程序,通过编程方式绘制并填充颜色的五角星。 使用VC6.0打开工作空间并调试运行文件,通过OpenGL绘制一个五角星并填充颜色。代码简洁易懂,适合初学者学习。
  • 鼠标各种图调整
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    本工具允许用户通过鼠标的简单操作轻松绘制多种类型的图形,并提供了便捷的方式来调整和修改图形的颜色与填充效果。 在使用C#语言并基于VS2013环境进行编程的情况下,可以实现通过鼠标绘制任意图形,并且能够更改这些图形的填充颜色的功能。
  • VC++利MFC、直线和设置与线宽
    优质
    本教程介绍如何使用Visual C++中的MFC框架来绘制基本图形如圆形、直线和矩形,并演示了如何调整这些图形的填充颜色及线条宽度。 在VC++编程环境中,MFC(Microsoft Foundation Classes)库为Windows应用程序开发提供了丰富的C++类支持。本教程将专注于使用MFC绘制基本图形元素,例如圆、直线及矩形,并探讨线宽设置与填充等核心概念的实现方法。通过这些实践内容的学习和应用,你可以更深入地理解并掌握图形界面程序的设计技巧。 首先,在Visual Studio中创建一个新的MFC应用程序项目。选择“文件”>“新建”>“项目”,然后在模板列表里找到并选择“MFC应用”。接下来,在新生成的项目框架下,你需要使用CView或CScrollView类来处理绘图任务;这两个类皆继承自CWnd,并具备基本的图形绘制能力。 1. 绘制直线:利用CDC(Device Context)对象中的MoveTo()和LineTo()方法可以实现这一点。在OnDraw()函数中创建一个CDC实例,然后调用这些方法指定起始点与终点坐标即可完成一条直线的绘制。 ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); // 创建红色实心笔 CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); // 切换到新创建的笔并保存旧对象 pDC->MoveTo(10, 10); // 定义起点位置 pDC->LineTo(100, 100); // 绘制直线至终点 pDC->SelectObject(pOldPen); // 恢复原笔设置 } ``` 2. 圆形与椭圆:使用Ellipse()和Circle()方法可以绘制圆形或椭圆形。同样在OnDraw()函数中指定相应的参数即可。 ```cpp pDC->Circle(50, 50, 30); // 绘制半径为30的圆 pDC->Ellipse(20, 20, 80, 80); // 创建一个椭圆形,左上角和右下角坐标分别为(20,20)与(80,80) ``` 3. 绘制矩形:通过Rect()方法可以绘制标准的矩形。SetROP2()函数用于设定绘图模式。 ```cpp CBrush brush(RGB(0, 255, 0)); // 创建一个绿色填充刷子对象 CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 255)); // 定义蓝色实线笔,宽度为两像素 pDC->SelectObject(&brush); // 设置当前绘图环境的填充方式 pDC->SelectObject(&pen); // 更改边框样式 pDC->SetROP2(R2_NOT); // 设定为非模式绘制(即进行区域填充) pDC->Rectangle(40, 40, 120, 120); // 在指定的矩形区域内执行绘图操作 ``` 4. 填充:通过选择不同的CBrush对象可以改变图形内部的颜色或图案。例如,上述代码段中展示了如何使用绿色刷子填充一个矩形。 5. 线宽调整:创建CPen实例时传入宽度参数即可控制线条的粗细程度。比如pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0))定义了一条红色实线,如果需要增加至两像素,则将第一个整数更改为2。 6. 功能扩展:为了增强用户体验,可以添加响应鼠标点击事件的功能来动态地绘制或修改图形。这通常涉及到重写CView类的消息处理函数如OnLButtonDown()等,并根据用户交互进行相应的绘图操作。 通过实践这些示例代码,你可以逐步构建一个简单的绘图程序,掌握基本的图形绘制流程与技巧。继续深入学习MFC中的高级图形功能,例如渐变填充、位图处理及自定义控件设计等内容,则能进一步提升你的VC++编程技能。