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TQ2440上的IIS应用——放音和录音

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简介:
本文介绍了在TQ2440平台上实现IIS应用的具体方法和技术细节,重点探讨了如何进行音频播放与录制功能的开发。 TQ2440的IIS应用包括放音与录音功能。这是赵春江老师博客中的TQ2440开发板裸机程序摘录,我已经基本验证过,现转发给大家,希望对大家有所帮助。欢迎多多交流,一起进步。

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客服
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  • TQ2440IIS——
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    本文介绍了在TQ2440平台上实现IIS应用的具体方法和技术细节,重点探讨了如何进行音频播放与录制功能的开发。 TQ2440的IIS应用包括放音与录音功能。这是赵春江老师博客中的TQ2440开发板裸机程序摘录,我已经基本验证过,现转发给大家,希望对大家有所帮助。欢迎多多交流,一起进步。
  • 在Android使内置功能进行语
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    本指南详细介绍如何在Android设备中利用内置的应用程序轻松地完成录音及回放操作。适合所有级别的用户参考学习。 在Android系统中调用手机自带的录音功能可以实现语音录制与播放。
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  • 使PortAudio获取
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  • ISD1760语芯片功能
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    ISD1760是一款高质量语音录制与回放专用集成电路,适用于各种语音应用,支持自然人声录音及长时间循环播放。 ISD1760是一款广泛应用于电子玩具、智能家居及安防系统的语音芯片,以其高音质、低功耗以及简便的操作性著称。本段落将深入探讨ISD1760在录音与播放功能上的实现及其关键技术要点。 在使用ISD1760进行录音时,需经历以下关键步骤: 1. 初始化:开始录音前需要对芯片进行初始化设置,包括选择单声道或立体声模式、设定所需录制时间及采样率等。 2. 内存分配:根据所需的录音长度合理配置内部闪存空间以存储语音数据。 3. 开始录音:通过发送特定控制命令启动音频信号采集并保存至预留的内存区域中。 4. 结束录音:当达到预设时长或触发停止条件后,通过指令告知芯片停止录制,并完成当前录音文件。 播放功能方面主要包括: 1. 播放准备:设置相应的播放模式(如单次、循环等)及选择需播放的具体语音段落; 2. 控制操作:向ISD1760发送命令以启动或暂停音频输出,支持即时与延迟播放等多种方式。 3. 音量调节:在播放过程中可动态调整音量大小。 4. 停止播放:通过相应指令中断正在进行中的音乐流。 使用该芯片时应仔细阅读其文档资料,了解相关指令集和通信协议。例如ISD1760常采用串行接口(如SPI)与微控制器连接,需正确配置这些端口以发送控制信号;同时注意电源管理确保稳定供电。 压缩包内的“ISD1760_DEMO”文件夹可能包含示例代码或电路设计参考文档,有助于快速上手应用开发。 总之,ISD1760语音芯片为开发者提供了一套全面的音频解决方案,适合各层次用户在电子产品项目中灵活使用。通过深入研究其工作原理和实践操作,可以实现多样化且富有吸引力的人机交互功能。
  • Android
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    本教程深入浅出地讲解了在Android平台上实现音频录制与播放的基本原理和技术细节,适合开发者学习。 代码包括文件录制与播放、字节流录制与播放、音频音量可视化以及加速和减速播放等功能。
  • QT频播
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    QT音频播放与录音是一款集成了高质量音效处理技术的应用程序或库文件,它支持流畅的音频播放和高清晰度录音功能,广泛应用于多媒体软件开发中。 QT音频录音与播放技术是基于QT框架实现的多媒体处理功能。QT是一个强大的跨平台应用程序开发工具包,支持Windows、Linux、macOS等多种操作系统。 本段落将深入探讨如何使用QT进行音频录制、播放以及推送到RTMP流媒体服务器的相关知识点。 1. **QT音频模块介绍** QT框架内置了Q Multimedia模块,它提供了对音频和视频的支持。在Q Multimedia中,QAudioInput用于处理录音操作,而QAudioOutput则负责音讯的回放功能。这两个类能够与系统音频硬件进行交互,并提供便捷的方式以实现输入输出。 2. **音频录制** 使用QAudioInput进行录音时,首先需要创建一个QAudioInput对象并指定所需的音频格式。然后通过aboutToFinish()信号和start()、stop()方法来控制录音的开始和结束操作。录音数据可以通过QIODevice接口获取,并通常使用如QBuffer或QFile等作为存储媒介。 3. **音频播放** QAudioOutput用于处理音频回放,同样需要指定相应的音频格式参数。创建对象后将其与音源(例如QIODevice)关联起来,在设置完音量及其他所需参数之后调用start()方法开始播放。监听stateChanged()信号可以跟踪当前的播放状态。 4. **RTMP流媒体推送** 要将录音推送到RTMP服务器,需要使用第三方库如librtmp或GStreamer。QT本身并不直接支持RTMP协议,但可以通过这些库封装成插件或者利用系统级别的命令行工具(例如ffmpeg)。录制的音频数据需转换为适合网络传输的形式,并通过librtmp建立与服务器之间的连接来发送流。 5. **QT与librtmp集成** 将QT和librtmp结合时,需要编写C++代码以初始化RTMP链接、打开流以及持续不断地将录音的数据写入到RTMP流中。这通常涉及到多线程处理机制,确保录制过程不会阻塞用户界面操作。 6. **错误处理与性能优化** 在实现音频录放过程中需注意进行适当的错误检查,例如确认设备是否可用、权限获取情况以及网络连接的稳定性等。为了提升应用性能可以使用缓冲技术来平滑数据流处理流程,并避免由于速度不匹配导致的问题产生。 7. **兼容性和平台差异性考虑** QT的音频功能在不同平台上可能存在一定的区别,在开发过程中需要考虑到跨平台的应用程序兼容性问题,例如某些特定格式可能在一个操作系统上可用但在另一个系统中不可用。此外,不同的操作系统对权限控制的要求也不尽相同。 8. **实例代码** 下面是一个简化的录音示例: ```cpp QAudioInput input; QBuffer buffer; buffer.open(QIODevice::WriteOnly); input.start(&buffer); // 连接信号和槽进行录音控制 connect(&input, &QAudioInput::aboutToFinish, this, &YourClass::startRecording); ``` 以上就是使用QT实现音频录制、播放以及推送到RTMP流的相关知识点概述,实际开发中还需根据具体需求进一步详细设计与实施。
  • AudioRecordMediaRecorder在Android
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    本文章介绍了如何使用Android开发中的AudioRecord和MediaRecorder API进行音频录制的技术细节与实践方法。 Android使用AudioRecord可以录制PCM音频,并将PCM转换为AAC格式;同时也可以直接通过MediaRecorder来录制编码成AAC的音频。
  • MediaRecorder在Android进行与播
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    本教程详细讲解了如何使用MediaRecorder API在Android设备上实现录音和播放功能,适合开发者学习实践。 现在项目中有使用到音视频相关技术,在参考了网上各种资料及根据自己项目的实际情况(兼容安卓6.0以上版本动态权限管理等),对声音录制及播放的相关代码进行整理记录。 ```java public class MediaRecorderActivity extends BaseActivity { private Button start_tv; private ListView listView; // 线程操作 private ExecutorService mExecutorService; // 录音API private MediaRecorder mMediaRecorder; ``` 录音开始时,需要对上述代码进行一些处理。
  • WPF中与播
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    本文将详细介绍在WPF(Windows Presentation Foundation)中如何实现录音和播放音频功能,包括必要的API使用、代码示例以及遇到问题时的一些解决方法。 录音后停止播放音频,并进行代码控制,在.NET 4.5环境下使用VS2017打开分析本地音频文件可以直接操作。