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Open4Es-Shader-Android:适用于在GL4ES环境下运行的Minecraft Java版插件...

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简介:
Open4Es-Shader-Android是一款专为GL4ES环境下的Minecraft Java版设计的安卓插件,旨在增强游戏中的图形效果。 Open4Es-Shader-Android 是一个可以在使用 Minecraft Java Edition For Phone 项目上运行的着色器。当前仅支持 Snapdragon 设备。 其他可用的 Open4Es 系列包括: - Open4Es-Chocapic - Open4Es-KUMA(KUDA / LUMA) - Open4Es-SEUS 如果您要制作视频或与他人共享,请使用 GitHub 链接并注明作者。欢迎贡献代码,即使是一小段也能使着色器更漂亮。 安装方法如下: 安卓:请参考相关文档进行安装。 iOS:根据 Pojavlauncher 开发人员 khanhduytran0 的说法,此版本也可以在他的 iPhone 上使用。

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客服
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  • Open4Es-Shader-AndroidGL4ESMinecraft Java...
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    Open4Es-Shader-Android是一款专为GL4ES环境下的Minecraft Java版设计的安卓插件,旨在增强游戏中的图形效果。 Open4Es-Shader-Android 是一个可以在使用 Minecraft Java Edition For Phone 项目上运行的着色器。当前仅支持 Snapdragon 设备。 其他可用的 Open4Es 系列包括: - Open4Es-Chocapic - Open4Es-KUMA(KUDA / LUMA) - Open4Es-SEUS 如果您要制作视频或与他人共享,请使用 GitHub 链接并注明作者。欢迎贡献代码,即使是一小段也能使着色器更漂亮。 安装方法如下: 安卓:请参考相关文档进行安装。 iOS:根据 Pojavlauncher 开发人员 khanhduytran0 的说法,此版本也可以在他的 iPhone 上使用。
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  • Linux安装Java_Tomcat+Java及部署WAR包
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    本教程详解了在Linux系统中安装配置Java运行环境与Tomcat服务器的过程,并介绍如何部署WAR文件。 在Linux系统(以CentOS 7.3为例)环境下安装Java(JRE和JDK)、设置环境变量、安装Tomcat以及部署WAR包是许多开发者进行Web应用程序部署的基础步骤。 首先,我们需要安装Java。这通常分为两步:下载JDK并配置环境变量。可以通过官方Oracle网站或者使用YUM仓库来完成这一过程。如果选择通过YUM安装,则可以运行`sudo yum install java-1.8.0-openjdk-devel`命令以安装Java 8版本。在安装完成后,需要编辑系统文件(如/etc/profile或~/.bashrc)将Java路径添加到PATH环境变量中: ``` export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-1.8.0-openjdk export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH ``` 之后运行`source ~/.bashrc`命令使更改生效。 接下来,我们安装Tomcat。可以通过访问Apache Tomcat官方网站下载tar.gz格式的文件,并将其解压到适当目录(如/opt/tomcat)。设置环境变量CATALINA_HOME指向Tomcat安装路径并将Tomcat bin目录添加至PATH中:编辑startup.sh和shutdown.sh脚本中的命令解释器为`#!/bin/bash`,并使用以下命令赋予执行权限: ``` chmod +x /opt/tomcat/bin/*.sh ``` 启动Tomcat可以通过运行`/opt/tomcat/bin/startup.sh`实现。在浏览器中输入服务器IP地址和端口号(如http://your_server_ip:8080),如果看到欢迎页面,说明安装成功。 部署一个WAR包时,需要将其复制到Tomcat的webapps目录下。例如: ``` cp myapp.war /opt/tomcat/webapps ``` 一旦完成这些步骤并等待一段时间后,在浏览器中访问http://your_server_ip:8080/myapp即可查看应用首页。 为了检查或调试,可以使用命令`/opt/tomcat/bin/catalina.sh version`来显示Tomcat版本。如果遇到长时间启动问题,则可能需要查阅日志文件(位于/opt/tomcat/logs目录)以获取更多信息。 对于更复杂的需求如构建Tomcat集群时,每个实例都需要独立配置端口和设置共享应用目录,并通过负载均衡器分配请求,保持数据同步等操作。 以上步骤涵盖了Linux环境下Java与Tomcat的基本环境搭建及部署流程。理解这些基础操作对开发者来说十分重要。
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    MC.js是一款专为Minecraft服务器设计的Bukkit插件,它允许开发者使用JavaScript语言来编写和扩展游戏功能,提供了一种全新的脚本化方式以增强玩家的游戏体验。 Minecraft 是一款备受欢迎的沙盒建造游戏,其服务器端的扩展性主要依赖于各类插件。Bukkit 是一个针对 Minecraft 服务器的 API,它允许开发者使用 Java 编写插件来定制游戏体验。`mc.js` 是一个创新项目,旨在降低开发门槛,让开发者能够利用 JavaScript 这种轻量级且易学的语言编写 Bukkit 插件。 `mc.js` 的核心价值在于其便捷性和灵活性。对于那些熟悉 JavaScript 而不精通 Java 的开发者来说,这是一个极好的工具。它使得 Minecraft 服务器的维护者能够快速进行功能迭代,无需经历繁琐的 Java 开发过程如编译、类路径管理等。这不仅提升了开发效率,还为玩家提供了更新鲜的游戏体验。 JavaScript 是 Web 开发中的主流语言,并拥有丰富的库和框架支持,例如 jQuery、Node.js 和 React 等。这些资源让开发者可以快速构建复杂的 Minecraft 插件功能,从而降低了插件开发的入门难度并提高了代码复用性。 `mc.js` 的实现原理可能包括对 JavaScript 代码进行转换或编译以使其能在 JVM 上运行,并同时与 Bukkit API 进行交互。这种技术通常涉及语言间的互操作性,例如使用 Java Scripting API 或 GraalVM。通过这种方式,`mc.js` 实现了将 JavaScript 无缝集成到 Minecraft 服务器环境中。 在实际应用中,`mc.js` 的项目结构和文件组织可能如下: 1. `mc.js-master` 目录:这是项目的主代码仓库,包含所有必要的源码、配置文件及文档。 2. `src` 子目录:存放 JavaScript 源代码。每个插件功能对应一个或多个 `.js` 文件。 3. `lib` 子目录:可能包括项目所需的外部 JavaScript 库或模块。 4. `config` 子目录:包含插件配置文件,用于设置插件的行为和参数。 5. `docs` 子目录:含项目文档,帮助开发者理解如何使用及扩展 `mc.js` 插件。 6. `README.md` 文件:提供项目介绍、安装步骤、基本用法以及示例代码。 开发插件时,需要掌握 Minecraft Bukkit API 的基础概念如事件监听、命令处理和玩家交互。同时也要熟悉 JavaScript 基本语法及编程习惯以编写高效且易于维护的代码。 总结来说,`mc.js` 是一个创新项目,通过 JavaScript 语言为 Minecraft Bukkit 插件开发提供了新途径。它降低了入门门槛,并利用了丰富的 JavaScript 生态资源,对于想尝试 Minecraft 服务器插件开发的人或团队而言是一个值得探索的新选择。
  • OpenCV4.7源码Windows
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    本简介探讨了如何在Windows操作系统下配置和使用OpenCV 4.7版本的源代码进行开发工作,包括必要的软件安装及环境搭建步骤。 OpenCV(开源计算机视觉库)是一个强大的跨平台计算机视觉库,它包含了大量的图像处理和计算机视觉算法,在机器学习、图像分析、机器人等领域广泛应用。本段落将详细介绍如何在Windows操作系统上搭建OpenCV 4.7.0的开发环境。 首先需要下载OpenCV 4.7.0源代码,并解压得到`opencv-4.7.0`目录。为了编译OpenCV,通常使用CMake工具并确保安装了Visual Studio(推荐2019或以上版本)和Python。 接下来按照以下步骤操作: 1. **创建构建目录**:在`opencv-4.7.0`源代码目录外新建一个空文件夹作为构建输出的目录。 2. **启动CMake**:打开CMake,分别设置源码路径为`opencv-4.7.0`及构建路径为你之前建立的文件夹。 3. **配置项目**:点击“Configure”按钮。在配置过程中,需要指定Visual Studio版本,并选择是否构建调试和发布版。 4. **设置选项**:根据需求,在CMake界面中勾选或取消某些选项。例如,若需使用Python接口,则应确保`WITH_PYTHON`被启用。 5. **完成配置**:点击“Configure”按钮后再一次确认所有设定无误后,选择生成Visual Studio解决方案文件。 6. **编译OpenCV**:在构建的项目中打开`ALL_BUILD`项目并执行Build或Rebuild All命令。这可能需要一段时间来完成。 成功编译之后,在构建目录下的子目录(如`bin`, `lib`)可以找到可执行文件和库文件,从而开始使用这套完整的OpenCV 4.7.0环境进行开发工作了。 在C++项目中需链接这些库并包含必要的头文件。例如: ```cpp #include ``` 接着编写利用OpenCV功能的代码,比如读取和显示图像的功能: ```cpp int main() { cv::Mat img = cv::imread(path_to_your_image.jpg); if (!img.empty()) { cv::imshow(Image, img); cv::waitKey(0); } else { std::cout << Could not read the image << std::endl; } return 0; } ``` 编译并运行这个程序,即可在屏幕上显示图像。 总的来说,在Windows环境下配置OpenCV 4.7.0的开发环境包括下载源代码、安装必要工具(如CMake和Visual Studio)、使用CMake进行项目设置及编译步骤,并最终将生成好的库文件引用到自己的C++项目中。