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实验三:八人智力竞赛抢答电路的设计

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简介:
本实验为设计一门八人的智力竞赛抢答系统,通过电子电路实现参赛者快速准确地进行抢答,提升团队合作与个人反应能力。 该资源包含文档和源文件---xxx-xxx-实验三、8人智力竞赛抢答电路设计.docx---八秒倒计时八路抢答器.ms14---30秒倒计时带报警八路抢答器.ms14 功能: 1. 设计一个能支持八路抢答的智力竞赛抢答器; 2. 主持人按下开始抢答的按键后,有短暂的报警声提示参赛者抢答已经开始,并且指示灯亮起表示正在抢答中; 3. 在主持人启动倒计时之后,数码管会显示8秒倒计时; 4. 当任一参赛人员按下抢答键后,在数码管上将显示出成功抢答者的编号,同时停止倒计时并且后续的抢答无效; 5. 主持人再次按键返回复位状态时,数码管上的数字“8”会被重新显示出来,并且显示人员编号的数码管会熄灭,指示灯也会关闭。

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    本实验为设计一门八人的智力竞赛抢答系统,通过电子电路实现参赛者快速准确地进行抢答,提升团队合作与个人反应能力。 该资源包含文档和源文件---xxx-xxx-实验三、8人智力竞赛抢答电路设计.docx---八秒倒计时八路抢答器.ms14---30秒倒计时带报警八路抢答器.ms14 功能: 1. 设计一个能支持八路抢答的智力竞赛抢答器; 2. 主持人按下开始抢答的按键后,有短暂的报警声提示参赛者抢答已经开始,并且指示灯亮起表示正在抢答中; 3. 在主持人启动倒计时之后,数码管会显示8秒倒计时; 4. 当任一参赛人员按下抢答键后,在数码管上将显示出成功抢答者的编号,同时停止倒计时并且后续的抢答无效; 5. 主持人再次按键返回复位状态时,数码管上的数字“8”会被重新显示出来,并且显示人员编号的数码管会熄灭,指示灯也会关闭。
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    《八路智力竞赛抢答器的设计》一文详细介绍了用于智力竞赛中的电子抢答设备的设计理念、工作原理及其实践应用,旨在提升比赛公平性和趣味性。 设计了一种可供多人参与的抢答电路,该设备操作简便且易于使用。 1. 抢答器最多支持8名参赛者,并以S1至S8按钮区分选手编号。 2. 设备具备数据锁存功能,能够将锁定的数据通过LED数码管显示出来。同时,在有抢答信号时蜂鸣器会发出间歇式声响(持续时间为0.5秒)。当主持人清零后,声音提示停止。 3. 开关S作为控制开关由主持人操作使用:按下此按钮进行系统重置;松开则允许参与者开始抢答。输入的抢答信号来自参赛者按下的对应按钮S1至S8中的任意一个。 4. 当有选手按下抢答器上的任一按钮时,会显示对应的组别号码,并且此时其他任何开关的操作均无效,指示灯将保持第一个被激活的状态不变。
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    本文档详细介绍了设计并制作一款适用于八路智力竞赛的高效抢答器的过程,包括电路设计、硬件组装及软件编程等关键环节。 八路智力竞赛抢答器设计
  • 用数字
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    本项目旨在设计并实现一款用于四人智力竞赛的数字电路抢答器,采用先进的逻辑门和触发器技术,确保快速、准确地捕捉参赛者答题时机。 1. 设置主持人1名及选手4名。 2. 主持人预先设定抢答时间(0-10秒),启动抢答并计时显示时间。 3. 4位选手均可按键进行抢答,电路将优先展示抢先回答者的序号,并禁止其他选手继续抢答,同时停止计时。 4. 若在指定时间内无人参与抢答,则会发出报警信号。此时所有参赛者均被阻止进一步的抢答行为,并且该题目被视为无效。 5. 主持人有权取消报警状态。
  • 器课程
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    本课程旨在教授学生如何设计和制作用于竞赛中的智能抢答器,结合八路输入检测技术,提升学生的电子电路及编程能力。 设计一个智力竞赛抢答器以供8个代表队使用,每个队伍有一个单独的按钮进行抢答,编号分别为0至7(对应S0到S7)。此外还为节目主持人设置了一个控制开关来清零系统,并启动比赛。 该设备具有数据锁存和显示功能。当某位选手按下抢答按钮后,其编号立即被锁定并在LED数码管上显示出来,同时扬声器发出声音提示。此时其他队伍的输入会被封锁直到主持人重置系统为止。 扩展功能包括: 1. 定时抢答:由节目主持人设定每次抢答的时间(例如30秒)。在启动比赛后,定时器开始计数,并通过显示器显示剩余时间;同时扬声器会发出短暂的声音提示。 2. 有效时间内按下按钮的选手将被记录并锁定其编号及抢答时刻,直到系统重置为止。如果超出设定时间没有人进行抢答,则设备将会报警且禁止后续队伍参与本轮比赛,此时显示屏上则显示“00”。
  • :具备定时功能器方案.zip
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    本项目提供了一种具有定时功能的八人智力竞赛抢答器设计方案。该系统能够为多人竞赛活动提供高效、准确的启动与响应机制,确保比赛公平进行。文档内详细介绍了电路设计原理及实现步骤。 抢答电路设计包含以下功能: 1. 设有编号为K0至K7的按钮开关供8位选手(编号0~7)使用。 2. 主持人1通过S1控制清零与开始,主持人2通过S2进行时间预置和计时启动。具体来说,主持人1负责电路清零及抢答开始;而主持人2则在比赛前设置答题时间,并于选手有效抢答后开启倒计时。 3. 该系统具有优先编码、选手编号锁存与显示功能:当主持人将S1拨至“抢答”状态且某位参赛者率先按下按钮,其对应编号即刻被锁定并展示;直到主持人通过S1清零前,其他人的尝试均无效。如此循环往复。 4. 提供答题限时计数机制:在比赛启动之前由主持人2设定好选手的作答时限(例如60秒),随后当有参赛者成功抢到问题时,主持同样将S2切换至“开始”以触发倒计时;剩余时间则通过显示设备实时更新。一旦该时段结束,则发出警报信号。 5. 利用RS触发器来增强开关电路的灵活性:这些组件与74LS192D芯片配合使用,并借助逻辑门等辅助元件构建了一个能够实现中途暂停功能的设计——即当A键切换至左侧时,计数过程会被暂时停止;反之右侧则重新启动。 6. 最后抢答限时机制允许主持人预设比赛的总时间(如30秒),在此期间内按下的按钮才会被系统接收并记录。一旦超时,则后续任何按键操作都将被视为无效。 以上就是该电路的主要特点和工作流程概述,为确保公平竞赛提供了坚实的技术保障。
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    八路智能抢答器竞赛版是一款专为各类知识竞赛设计的高效设备,支持八名参赛者同时进行抢答,并具备即时反馈与成绩统计功能,极大地提升了比赛的专业性和趣味性。 基于单片机的智能竞赛抢答器设计包括原理图(使用Protel软件绘制)以及仿真程序的C语言编程实现。
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    本项目设计了一款用于8人参与的智力竞赛抢答器,通过简洁高效的电路实现快速准确的抢答功能,有助于提升智力游戏互动性和趣味性。 设计一个8路智力竞赛抢答器如下: 该抢答器供8名选手或代表队使用,每个参赛者对应一个按钮S0至S7。 设置了一个系统清除与抢答控制开关S,由主持人操作以启动或停止比赛流程。 此设备具备锁存和显示功能。当某位选手按下自己的按钮时,其编号会被锁定并在LED数码管上显现出来,并且扬声器发出报警声响作为提示信号。率先按下的参赛者信息将一直保持到主持人清除系统为止。 抢答器还具有定时抢答机制,设定的计时时长(例如30秒)由主持人确定。当主持人按下“开始”键后,倒计时即刻启动,并伴随短暂的声音提醒音效发出,此声音持续时间约为半秒钟左右。 在规定的时间内选手进行抢答,则视为有效并停止定时器运行;显示面板会展示该名参赛者的编号及抢答时刻信息直至系统被清除。如果设定的时限已过而无人响应,“无效”状态将由报警声告知,并且禁止任何后续尝试,计时显示器则显示出“00”。
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    六人智力竞赛抢答器是一款专为团队知识对决设计的高效工具。它确保每位参赛者有平等机会发言,通过简洁的操作界面和精准的响应时间,提升比赛流畅度与趣味性,是举办小型学术挑战赛的理想选择。 六路抢答器课程设计包括计算及电路设计和分析,并系统地提供了所需的设计思路和方法。
  • 器课程
    优质
    本课程旨在指导学生设计和制作一个适用于四人的智力竞赛抢答器系统。通过团队合作与实践操作,深入理解电子电路及编程知识,提升创新思维和项目管理能力。 设计任务与要求: 1. 设计一台可供4名选手参加的智力竞赛抢答器。 2. 用数字显示倒计时间从“9”到“0”,当无人抢答且时间为零时,蜂鸣器连续响0.5秒;若有选手在规定时间内按下按钮,则数码显示器会显示出该选手编号,并同时发出持续0.5秒的声响提示,此时倒计时停止。 3. 设计要求: - 4名参赛者分别被赋予1至4号身份标识,每位参赛者都配备了一个与自己号码对应的抢答按钮; - 主持人拥有一枚控制键用于启动比赛或清零操作; - 抢答器需具备数据锁定和显示功能。一旦有人按下了抢答按钮,其编号将被立即锁存并在屏幕上展示出来,并伴有扬声提醒音;直至主持人进行系统复位前,这个选手的号码都会一直保持在显示器上; - 抢答器应有定时(9秒)机制,在主持人的启动指令下开始倒计时并显示剩余时间。如果在这期间内无人抢答,则将在最终时刻触发报警声,并且阻止后续任何无效操作;反之则会暂停计数,同时更新显示屏以反映当前选手编号; - 若在规定时间内未有任何响应动作发生,则视为该轮次作废,此时系统将通过蜂鸣器发出警示音并锁定所有输入信号源直至重新初始化为止; - 使用石英晶体振荡器产生1Hz频率的脉冲波形作为定时计数单元的基本时钟信号。