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C/C++在Windows下的游戏逆向辅助开发

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简介:
本项目旨在利用C/C++语言,在Windows平台上进行游戏逆向工程与辅助开发,通过分析游戏底层逻辑,设计并实现功能增强或作弊工具。 学习C/C++基础,并从内存和汇编的角度深入理解C++,为以后的逆向工程打下坚实的基础。掌握Windows常用API函数、网络通信(包括socket和HTTP协议)、线程池等技术。通过实战项目来提高MFC应用开发能力、大漠插件使用技巧以及雷电模拟器控制技能,并学习MySQL数据库操作基础与Lua语言编程,同时进行游戏逆向分析及内核驱动的基础知识学习。

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客服
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  • C/C++Windows
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    本项目旨在利用C/C++语言,在Windows平台上进行游戏逆向工程与辅助开发,通过分析游戏底层逻辑,设计并实现功能增强或作弊工具。 学习C/C++基础,并从内存和汇编的角度深入理解C++,为以后的逆向工程打下坚实的基础。掌握Windows常用API函数、网络通信(包括socket和HTTP协议)、线程池等技术。通过实战项目来提高MFC应用开发能力、大漠插件使用技巧以及雷电模拟器控制技能,并学习MySQL数据库操作基础与Lua语言编程,同时进行游戏逆向分析及内核驱动的基础知识学习。
  • C/C++与驱动保护盾
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    本课程深入讲解C/C++编程在游戏逆向及驱动开发中的应用,涵盖游戏辅助工具和防护机制设计,助你掌握游戏安全技术核心。 功能介绍:降低游戏权限,提升游戏权限,并禁止后台截图;保护进程、隐藏进程以及防止进程内存被读取。
  • C++脚本框架.zip
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    这个压缩文件包含了用于C++游戏脚本逆向工程的开发辅助工具和文档。它旨在帮助开发者理解、修改及扩展游戏内部逻辑。 项目中大量使用了C++11语法,因此需要安装Visual Studio 2013或更高版本的编译器才能正常编译(包括VS2012在内的旧版无法支持)。在编译前,请先安装Python 2.7,并将python.exe所在路径添加到系统环境变量中。建议安装BabeLua For 2013 V3.2.2.0插件,它可以帮助管理/查看lua项目。 为了便于操作和组织文件,建议把proj目录放置在F盘根目录下。根据cpp/libs/ReadMe.txt中的指示,将boost_1_62_0编译生成的静态多线程版本lib库放到cpp/libs/boost_lib目录中。之后,请依次打开以下项目进行编译: - 打开cpp\libs\wxWidgets\build\msw\wx_vc12.sln并分别编译debug和release版。 - 打开cpp\libs\POCO\Poco.sln,并选择调试静态多线程版本(debug_static_mt)和发布静态多线程版本(release_static_mt)进行编译。 - 对于cpp\libs\lua目录下的dm、lua、luabind、luabind_wx、luacom、pluto子文件夹,分别打开它们各自的*.sln文件并完成编译工作。 - 打开cpp\libs\lua\wxLua\wxLuaBuild\wxLua.sln,并同样为debug和release版本进行编译。 项目结构分为四个主要目录:cpp(C++工程及引用的开源库)、lua(通用脚本功能,控制台界面相关的实现等)、OD(计划存放关于逆向分析的一些内容)、python(包含用Python编写的各种插件,例如用于自动生成assf资源文件的PreBuild.py)。每个顶层目录下还有细分的小目录,请参考相应路径下的ReadMe.txt获取更多细节。
  • C# 多网页代码
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    本项目提供了一套基于C#编写的多开辅助工具源码,专门用于增强网页游戏体验。包含自动化脚本和多窗口管理功能,适合编程爱好者研究与开发。 多开网页游戏,并实现自动喊话和自动前进功能。这些功能不仅适用于各种网页游戏,在网络游戏里也可以使用自动喊话功能。
  • C#
    优质
    C#开发辅助类是一系列为C#编程语言提供支持和便捷功能的工具类集合,旨在提高开发者的工作效率并简化常见任务的实现。 此类库是一个C#的通用类库,其中封装了字节操作、数据集操作、文件操作、XML操作以及ADO.NET操作等功能。
  • QT环境C++2048
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    这是一款基于Qt框架使用C++语言编写的经典数字滑块游戏2048。玩家通过移动格子中的数字砖块来合并相同的数值,挑战高分。 在Qt环境下实现的2048游戏支持鼠标和方向键两种操作方法,并且可以打包成安装程序在其他电脑上运行。
  • C#制作教学指南
    优质
    《C#游戏辅助制作教学指南》是一本专为编程爱好者和游戏开发者设计的教程书籍,书中详细介绍了如何使用C#语言开发各类游戏辅助工具的技术与方法。 现在我们开始操作: 1. 打开游戏《三目童子》,启动CE修改器并退出360安全卫士。 2. 如果你之前使用过这个修改器,请直接跳过以下步骤;否则请仔细阅读,学会如何使用是很重要的。 选择程序后点击“打开”,你会看到有六个血量格。我们首先搜索数字6,按字节来搜索。 3. 接下来再次进行搜索,减少为4时会只剩下唯一一个地址了。那么这个就是我们要找的地址了。 4. 将找到的地址添加到程序中,并尝试修改看看效果。我们可以记住内存地址:013B0092 。你已经可以看到,当我们更改该位置的数据后,血量条也发生了变化。 但是为什么我们需要用C#自己编写呢?**注意这里的关键点是动态内存地址的问题**——例如这里的内存地址 013B0092 只是一个会随情况而变的临时值。每次重新打开游戏或在不同的计算机上运行,该内存位置的数据都会发生变化。 我们演示了重启游戏后发现,虽然同一个内存位置现在存放的是其他数据而不是血量数值。 这次新的地址是 011B169E,并且这个新地址中存储的就是当前的血量值。因此我们需要找到一个基址——也就是固定不变的那个位置,通过已知动态地址和偏移量来计算出固定的基址。 第一段视频到这里就结束了。这是我的第一次录制教程给大家看,有点紧张导致打错了不少字,请大家见谅。
  • C++编写通用工具
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    本工具利用C++开发,旨在为各类游戏提供便捷高效的辅助功能。通过灵活配置和接口扩展,满足不同用户需求,提升玩家体验与效率。 该代码包含了外挂的许多功能,在获取到代码后可以根据个人需求进行修改优化,并制作出属于自己的外挂程序。
  • C++
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    C++游戏开发专注于使用C++编程语言进行游戏软件的设计与实现,涵盖从基础图形和声音处理到高级AI算法等多个方面。 这段文字描述的是一个完整的OpenGL游戏项目,包括开场动画、游戏音效、分数记录、玩家信息以及游戏结束状态等功能。这是本人在C++游戏程序设计课程中的作业作品,有兴趣的朋友可以尝试下载体验一下。
  • Linux环境C++坦克
    优质
    本项目旨在Linux系统下使用C++语言开发一款坦克射击游戏,通过实践学习C++编程及Linux环境下的开发流程。 这段文字描述的是在Linux环境下实现的坦克游戏源代码,作为C++课程实验的一部分,并不具备很高的技术难度。将该代码上传到平台主要是为了积累一些积分。真是令人汗颜……