
基于α-β剪枝的Python实现五子棋人机对战(pygame)
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简介:
本项目使用Python与pygame库开发,实现了基于α-β剪枝算法的五子棋AI,支持玩家与电脑进行策略博弈。
制作一个五子棋小游戏,实现人机对战功能,并在电脑进行极大值极小值搜索时采用α-β剪枝算法优化搜索效率。游戏的核心在于计算机如何选择下一步落子位置,为此需要使用极大极小值搜索方法并结合α-β剪枝技术来提高计算速度和决策质量;此外,在实现过程中还需要设计获取所有可能的下棋点位以及评估函数,后者对于电脑能否“智能”地下棋至关重要。整个程序还需具备以下功能:玩家与计算机之间的先后手选择、胜负判定机制及显示当前棋局状态等相关信息。
运行环境为PyCharm 2019.2版本,编程语言使用Python。
操作指南:
- 点击开始后,默认情况下玩家作为先手方,鼠标样式会变成黑子形态,可以直接进行游戏;
- 若选择让计算机先行,则点击“AI First”按钮将设置玩家为后续下棋的一方(白子),此时游戏状态会被重置;同样地,“Me First”选项可使用户重新开始并担任首落角色。
- 当出现胜负结果时(显示YOU LOSE或YOU WIN!!!字样),则不能再于棋盘上继续操作,需通过点击设置先后手的按钮或者“Replay”来重启游戏;
- 仅使用“Replay”而不调整先手顺序,则下一局依旧沿用当前玩家作为先行者的规则。
- 最后,“Quit”选项允许用户退出游戏。
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