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C# .NET Core 3.1 SignalR 示例代码:简易聊天室实现与服务器客户端双向通讯 WebSocket 支持

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简介:
本示例展示如何使用C#和.NET Core 3.1开发一个具备WebSocket支持的简易聊天室,通过SignalR实现实时、双向通信。 本项目是一个使用C# .NET Core 3.1 和 SignalR 实现的简易聊天室功能演示,包括用户加入、发送消息、实时接收消息、退出以及查询在线人数等功能。该项目旨在帮助学习SignalR技术。运行时,请在浏览器中访问http://127.0.0.1:端口号/index.html 输入昵称并点击“加入”按钮即可进入聊天室;同时开启多个浏览器窗口,可以实现多用户之间的实时聊天。

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  • C# .NET Core 3.1 SignalR WebSocket
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    本示例展示如何使用C#和.NET Core 3.1开发一个具备WebSocket支持的简易聊天室,通过SignalR实现实时、双向通信。 本项目是一个使用C# .NET Core 3.1 和 SignalR 实现的简易聊天室功能演示,包括用户加入、发送消息、实时接收消息、退出以及查询在线人数等功能。该项目旨在帮助学习SignalR技术。运行时,请在浏览器中访问http://127.0.0.1:端口号/index.html 输入昵称并点击“加入”按钮即可进入聊天室;同时开启多个浏览器窗口,可以实现多用户之间的实时聊天。
  • C#(含
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    C#简单聊天室是一款使用C#语言开发的基本通信软件,包含服务器端和客户端两部分,旨在为用户提供便捷的文字交流平台。 使用C#编写的一个简易聊天室实现了即时通讯的基本功能(登录、退出、系统消息、公共通讯和悄悄话)。使用方法:服务器端启动服务,客户端登录。
  • LabVIEW——
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    本项目为一款基于LabVIEW开发的聊天室程序,具备单服务器多客户端架构。它允许多个用户同时接入同一服务器进行即时通讯,提供友好的界面和稳定的连接性能,是学习网络编程的理想案例。 LabVIEW聊天室采用单服务器多客户端架构,通过TCP协议传输消息。开启一个服务器后,在局域网内的不同电脑上可以登录并进行自由通信。
  • 关于.NET
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    本项目为基于.NET框架开发的聊天室应用,涵盖服务端和客户端两大部分。通过高效的通信协议和服务架构设计,实现稳定、安全且功能丰富的在线交流环境。 基于 .NET (Winform) 的 Socket 技术实现的聊天室服务端(server)和客户端(client)。
  • SignalR Web .rar
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    本资源介绍如何使用SignalR技术实现在Web应用程序中服务器与客户端之间的实时双向通信。包含源代码和详细文档,适合开发人员学习参考。 SignalR实现服务器与Web客户端的实时通信.rar 这段描述看起来像是一个文件名或标题,描述了一个关于如何使用SignalR技术来实现实时通信的应用程序示例或者教程的内容。其中涉及的技术点是如何通过SignalR在服务器端和网页客户端之间建立并维护连接,从而达到数据即时更新的效果。 如果需要进一步的详细信息或者具体的代码实现案例,请提供更多的上下文或具体需求说明。
  • C# Socket
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    本项目实现了一个基于C#和Socket技术的聊天室应用,包括客户端和服务端程序,支持多用户实时通讯。 本程序为基于C/S模式的网络聊天程序,采用TCP/IP协议编写而成,并遵循WinSockets规范。它实现了基本聊天功能,支持多个客户端以不同用户名同时登录服务器,每个客户端可以随时与服务器断开连接。服务端添加了历史记录功能,可根据个人需求进行修改。此外,该程序还包括信息实时刷新等功能。代码可供参考以减少编程中的弯路。
  • WebSocket
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    本示例展示如何在WebSocket中实现服务器端与客户端之间的实时双向通信,包括连接建立、消息发送接收及断开连接等基本操作。 服务端采用SuperSocket搭建,客户端与服务端进行连接并向服务端发送消息;同时,服务端使用业务逻辑向客户端发送消息以实现通信。
  • WebSocket
    优质
    本资源提供详细的WebSocket协议客户端和服务端编程实例,帮助开发者理解如何在实际项目中实现双向通信。包含注释和解释,易于学习和应用。 WebSocket是一种高效的双向通信机制,在Web应用的实时性和高并发需求下应运而生。传统的请求-响应模式在处理这类业务场景时显得力不从心,尤其对于需要频繁更新信息的应用来说更是如此。 例如金融证券的实时资讯、导航服务中的位置获取以及社交网络的消息推送等应用场景都对数据传输的速度和效率提出了更高的要求。为解决这些问题,开发者通常会采用轮询或基于Flash的技术方案来实现客户端与服务器之间的持续通信。 但是这些方法各有弊端:轮询会导致大量无用请求浪费带宽资源;而基于Flash的解决方案虽然在一定程度上提高了性能,但由于移动设备对Flash的支持有限且Adobe已经宣布停止更新Android4.1及以上版本的操作系统上的插件功能,因此其应用范围受到了限制。 在这种背景下,HTML5规范中引入了WebSocket协议。它允许客户端和服务端建立持久连接,并根据需要发送和接收数据包而无需额外的HTTP请求头信息或状态码等附加内容。这使得实时交互变得更加流畅且高效。 在JavaEE7版本之后,Websocket已经被正式集成到应用服务器中,这意味着不论是前端还是后端都可以轻松地利用WebSocket技术来构建高性能的应用程序了。开发者可以通过查阅相关文档深入了解HTML5规范以及如何充分利用WebSocket协议的优势。
  • MFC
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    本项目提供了一个基于MFC框架实现的聊天室客户端及服务器端完整源代码,适用于学习和研究网络通信协议、多线程编程以及图形用户界面设计。 博客内提供了MFC客户端和服务端的相关源码,供大家参考、阅读、修改与研究。
  • Android Socket
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    本项目演示了如何在Android设备间通过Socket进行实时通信,实现简单的即时消息传递功能,包括客户端和服务端的角色设定及数据交换机制。 Android socket通信聊天涉及客户端和服务端的开发。在实现过程中,需要确保两端能够建立稳定的连接,并进行有效的数据传输。客户端负责发起请求并接收服务端返回的数据;而服务端则监听特定端口等待来自客户端的连接请求,并根据请求处理相应的业务逻辑后将结果反馈给客户端。双方通过socket编程技术来完成实时通信功能,在开发时需要注意网络异常、断线重连等问题,以保证聊天应用的稳定性和用户体验。