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二十四种设计模式的全面实现_附带图解

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简介:
本书详细介绍了24种经典的设计模式,并提供了每一种模式的全面实现代码和清晰易懂的图解,帮助读者深入理解并灵活应用这些模式。 设计模式是软件工程中的最佳实践方法之一,用于解决在开发过程中常见的问题,并提供可复用的解决方案。这些模式由经验丰富的开发者总结而来,在特定情境下描述如何解决问题。 《二十四种设计模式全实现_含图解》是一份综合性的学习资料,涵盖24种经典的设计模式,旨在帮助开发者更好地理解和应用这些模式。 1. **工厂模式**:这是一种创建型设计模式,它提供了一种最佳的方式来创建对象。在工厂模式中,我们不会向客户端暴露具体的创建逻辑;而是通过一个共同的接口来指向新创建的对象。 2. **抽象工厂模式**:这是高级别的工厂模式之一,允许同时生成相关或依赖的一组对象家族而无需指定具体类。 3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式在需要控制资源分配或者全局配置的情况下非常有用。 4. **建造者模式**:此设计模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表现形式。 5. **原型模式**:这是一种通过复制现有对象来生成新实例(而非直接创建)的设计模式。 6. **适配器模式**:使两个不兼容接口能够协同工作。它将一个类的接口转换为客户端希望使用的另一个接口。 7. **装饰器模式**:动态地给对象添加一些额外职责,提供了一种比继承更具弹性的替代方案。 8. **代理模式**:通过创建其他对象的代理来控制对它的访问;可以用来实现远程、虚拟或保护等类型的代理。 9. **桥接模式**:将抽象部分与其实现分离,使两者都可以独立变化。 10. **组合模式**:允许表示层次结构中的组件和整体,并且使得用户能够以一致的方式处理单个对象及整个集合。 11. **装饰器模式**(重复项):通过向现有对象添加新行为来扩展其功能而不改变原有结构。 12. **享元模式**:利用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存使用。 13. **外观模式**:提供一个统一接口访问子系统中的多个接口。该模式定义了一个高层的界面使得子系统的操作更加容易。 14. **门面模式**(重复项):为复杂的子系统提供简单的接口,简化了客户端与复杂环境之间的交互。 15. **责任链模式**:让多个对象有机会处理请求,并避免发送者和接收者的直接耦合。 16. **命令模式**:将请求封装成一个对象以支持参数化、排队或记录操作日志等特性。这种模式还允许实现可撤销的操作。 17. **解释器模式**:定义了一种语言并提供了执行这些表达式的机制,使得客户端可以解析和运行特定语法结构的文本。 18. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合中的元素而不暴露其底层表示形式。 19. **中介者模式**:封装一系列对象之间的交互接口。这样就可以降低系统的复杂性并减少耦合度。 20. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并且可以在该对象外部保存此状态,以便将来恢复。 21. **观察者模式**:定义了一对多依赖关系,当被观察的对象发生改变时会通知所有依赖于此对象的其他实体并自动更新它们的状态。 22. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态变化时改变其行为。看起来就像该对象修改了它的类一样。 23. **策略模式**:定义了一系列算法,并将每一个封装起来,使得可以相互替换并且让算法的变化独立于使用这些算法的客户代码。 24. **模板方法模式**:在操作中定义了一个基本框架并推迟某些步骤到子类实现。这使子类可以在不改变结构的情况下重写特定部分。 以上24种设计模式广泛应用于软件开发领域,掌握它们能够提高代码的质量和效率,《二十四种设计模式全实现_含图解》为读者提供了详细的解释与实例演示,有助于深入理解和运用这些模式。

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    本书详细介绍了24种经典的设计模式,并提供了每一种模式的全面实现代码和清晰易懂的图解,帮助读者深入理解并灵活应用这些模式。 设计模式是软件工程中的最佳实践方法之一,用于解决在开发过程中常见的问题,并提供可复用的解决方案。这些模式由经验丰富的开发者总结而来,在特定情境下描述如何解决问题。 《二十四种设计模式全实现_含图解》是一份综合性的学习资料,涵盖24种经典的设计模式,旨在帮助开发者更好地理解和应用这些模式。 1. **工厂模式**:这是一种创建型设计模式,它提供了一种最佳的方式来创建对象。在工厂模式中,我们不会向客户端暴露具体的创建逻辑;而是通过一个共同的接口来指向新创建的对象。 2. **抽象工厂模式**:这是高级别的工厂模式之一,允许同时生成相关或依赖的一组对象家族而无需指定具体类。 3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式在需要控制资源分配或者全局配置的情况下非常有用。 4. **建造者模式**:此设计模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表现形式。 5. **原型模式**:这是一种通过复制现有对象来生成新实例(而非直接创建)的设计模式。 6. **适配器模式**:使两个不兼容接口能够协同工作。它将一个类的接口转换为客户端希望使用的另一个接口。 7. **装饰器模式**:动态地给对象添加一些额外职责,提供了一种比继承更具弹性的替代方案。 8. **代理模式**:通过创建其他对象的代理来控制对它的访问;可以用来实现远程、虚拟或保护等类型的代理。 9. **桥接模式**:将抽象部分与其实现分离,使两者都可以独立变化。 10. **组合模式**:允许表示层次结构中的组件和整体,并且使得用户能够以一致的方式处理单个对象及整个集合。 11. **装饰器模式**(重复项):通过向现有对象添加新行为来扩展其功能而不改变原有结构。 12. **享元模式**:利用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存使用。 13. **外观模式**:提供一个统一接口访问子系统中的多个接口。该模式定义了一个高层的界面使得子系统的操作更加容易。 14. **门面模式**(重复项):为复杂的子系统提供简单的接口,简化了客户端与复杂环境之间的交互。 15. **责任链模式**:让多个对象有机会处理请求,并避免发送者和接收者的直接耦合。 16. **命令模式**:将请求封装成一个对象以支持参数化、排队或记录操作日志等特性。这种模式还允许实现可撤销的操作。 17. **解释器模式**:定义了一种语言并提供了执行这些表达式的机制,使得客户端可以解析和运行特定语法结构的文本。 18. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合中的元素而不暴露其底层表示形式。 19. **中介者模式**:封装一系列对象之间的交互接口。这样就可以降低系统的复杂性并减少耦合度。 20. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并且可以在该对象外部保存此状态,以便将来恢复。 21. **观察者模式**:定义了一对多依赖关系,当被观察的对象发生改变时会通知所有依赖于此对象的其他实体并自动更新它们的状态。 22. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态变化时改变其行为。看起来就像该对象修改了它的类一样。 23. **策略模式**:定义了一系列算法,并将每一个封装起来,使得可以相互替换并且让算法的变化独立于使用这些算法的客户代码。 24. **模板方法模式**:在操作中定义了一个基本框架并推迟某些步骤到子类实现。这使子类可以在不改变结构的情况下重写特定部分。 以上24种设计模式广泛应用于软件开发领域,掌握它们能够提高代码的质量和效率,《二十四种设计模式全实现_含图解》为读者提供了详细的解释与实例演示,有助于深入理解和运用这些模式。
  • 通俗
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    本书通过浅显易懂的语言和生动的例子,对软件开发中的23种经典设计模式进行了全面解析,帮助读者轻松掌握设计模式的应用技巧。 用通俗易懂且幽默风趣的语言,为大家讲解二十三种设计模式的应用原理。
  • 关于23概要,例与类
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    本资料深入浅出地介绍了软件开发中的23种经典设计模式,每一种都配有具体实例和详细的类图解析,帮助开发者理解并应用这些模式解决实际问题。 我对Java设计模式进行了一些总结,并通过具体的例子来解释每种模式。每个例子都包含了类图说明和代码示例,以帮助更好地理解这些概念。此外,我还亲自编写并测试了所有提供的代码,确保它们能够实际运行。
  • Python23常用源码和详尽文档
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    本书深入浅出地介绍了Python编程语言中23种常见的设计模式,并提供每个模式的相关源代码及详细的文档说明。 一、创建型模式 1. 工厂方法模式【Factory Method】 2. 抽象工厂模式【Abstract Factory】 3. 创建者模式【Builder】 4. 原型模式【Prototype】 5. 单例模式【Singleton】 二、结构型模式 1. 外观模式【Facade】 2. 适配器模式【Adapter】 3. 代理模式【Proxy】 4. 装饰模式【Decorator】 5. 桥接模式【Bridge】 6. 组合模式【Composite】 7. 享元模式【Flyweight】 三、行为型模式 1. 模板方法模式【Template Method】 2. 观察者模式【Observer】 3. 状态模式【State】 4. 策略模式【Strategy】 5. 职责链模式【Chain of Responsibility】 6. 命令模式【Command】 7. 访问者模式【Visitor】 8. 调停者模式【Mediator】 9. 备忘录模式【Memento】 10. 迭代器模式【Iterator】 11. 解释器模式【Interpreter】
  • C#代码详23:访问者(含代码)
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    本篇文章详细解析了C#编程语言中的访问者模式,属于23种经典设计模式之一。文中不仅阐述了访问者模式的概念和应用场景,还提供了具体的代码示例供读者学习参考。 1. 访问者模式的定义 访问者模式是一种设计方法,用于将操作与数据结构分离,并封装这些操作以便于在不改变数据结构的情况下进行修改。这种模式特别适用于那些数据结构相对稳定的系统中,它能够降低数据结构和作用于此结构的操作之间的耦合度,从而使得对操作集合的更改更加灵活。 每个节点都可以接受访问者的调用,在此过程中将自身传递给访问者对象;而后者则根据传入的具体节点执行相应的算法。这一过程被称为“双重分派”,即节点通过其`Accept`方法接收一个具体的访问者,并由该访问者负责对当前的节点进行特定的操作。 2. 访问者模式的基本结构 从上述描述可以看出,访问者模式的主要功能是封装数据结构中的操作逻辑。具体而言,每个元素都提供了一个接受访问者的接口(即`Accept`方法),用于接收具体的访问者对象作为参数;而这些访问者对象则反过来执行与特定节点相关的算法或业务规则。 值得注意的是,在这个设计模式中,并不强制要求每种类型的访问者数量必须和数据结构中的具体节点数量相匹配。也就是说,可以存在多种不同的访问方式来处理相同的数据集。 3. 访问者模式的角色 根据以上描述可知,实现访问者模式通常需要以下几种角色: 1)抽象访问者(Visitor):定义一个或多个用于操作特定类型元素的接口。 2)具体访问者(Concrete Visitor):实现了由抽象访问者的接口指定的具体方法。
  • .NET23版】
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    本书全面解析了面向对象软件工程中的23种经典设计模式在.NET环境下的应用,旨在帮助开发者提高代码质量和系统架构水平。 .NET 23种设计模式【完整】
  • (涵盖5源代码.zip
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    本资源包含五种经典设计模式及其源代码实现,适合软件开发者学习和参考。通过实际案例分析,帮助理解设计模式在编程中的应用价值。 文档内包含以下内容:1.单例模式 2.工厂方法模式 3.观察者模式 4.外观模式 5.代理模式,并提供PPT、Word文档及代码等资料。
  • C#代码详23板方法(含代码)
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    本文章详细解析了C#编程语言中的模板方法设计模式,并提供了具体的代码示例,帮助读者理解和实现这一设计模式。 在设计模式中的模板方法模式与生活中的模板概念非常相似。下面详细介绍模板方法的定义,并通过生活中使用模板的概念来帮助理解。 1. 模板方法模式的定义: 在一个抽象类中,我们定义了一个操作算法的基本框架(类似于下载的生活模板),但将一些具体的步骤推迟到子类去实现(类似我们在生活中的模板上填充自己的内容)。这样做的目的是让子类可以在不改变整个算法结构的情况下重写某些特定的部分。通过这种方式,我们可以把不变的行为集中放置在超类中,从而减少重复的代码。 2. 模板方法模式的应用实例: 以烹饪蔬菜为例来说明如何应用模板方法模式。生活中制作不同种类的蔬菜通常遵循类似的步骤流程。如果我们为每种具体的蔬菜创建一个独立的方法去处理,则会出现大量相同的代码段。因此,我们会考虑将这些相似的操作提取到抽象类中定义,并让具体子类实现不同的部分,这正是使用模板方法的核心思想。 3. 模板方法模式中的角色: - 抽象模板角色:在该模型里代表的是“Vegetable”(蔬菜)。它负责规定一个或多个需要被子类完成的抽象操作。这些特定的操作被称为基本操作。 通过以上解释,我们可以更好地理解和应用模板方法设计模式来解决实际编程问题中的重复代码和结构化编码需求。
  • Java23
    优质
    本书详细介绍了Java编程语言中常用的23种设计模式,包括每个模式的目的、应用场景及实现方式,并通过丰富的示例帮助读者深入理解。 设计模式是软件工程中的最佳实践方法之一,用于解决常见的设计问题,并提供可复用的解决方案。在Java编程中,应用这些模式能够显著提高代码的可读性、维护性和灵活性。本资源涵盖了23种经典的设计模式及其Java实现方式,下面将详细阐述每一种设计模式的基本概念和应用场景。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。常用于日志记录、线程池等场景。 2. **工厂方法模式**:定义了一个创建对象的接口,让子类决定具体实现哪个类进行实例化。使代码更易于扩展。 3. **抽象工厂模式**:为一系列相关或相互依赖的对象提供一个接口来创建它们,而不需指定具体的类。 4. **构造器模式**(原文中提到的是构造器模式,但通常认为这是对设计模式名称的误写):用于构建复杂对象,通过逐步组装各个部分以避免直接使用new操作带来的复杂性。 5. **原型模式**:利用复制已有对象的方式来创建新对象,从而减少创建成本。 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的一个不同接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。 7. **装饰器模式**(原文中重复了此条):动态地给一个对象添加一些额外职责或功能,提供比继承更具弹性的扩展方式。 8. **外观模式**:为子系统提供统一的访问接口,使客户端更容易使用复杂的子系统的各个部分。 9. **享元模式**:在大量相似的对象场景下通过共享内存减少内存消耗并提高性能。 10. **代理模式**:为其他对象提供一个替代类以控制对该对象的访问。常见于远程代理、虚拟代理和保护代理等情形。 11. **桥接模式**(原文中提到的是桥接模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):将抽象部分与其实现分离,使得两者都可以独立变化。 12. **组合模式**:表示了一种“整体-部件”关系,并使用户可以一致地处理单个对象和整个集合。 13. 重复条目已移除(原文中装饰器模式被列出两次)。 14. **命令模式**:将请求封装成一个对象,使得不同类型的请求、队列或日志记录成为可能,并支持撤销操作。 15. **解释器模式**:构建给定语言的语法表示并定义了一个能够实现该语言语义的解释器。 16. **迭代器模式**:提供了一种访问聚合体中各个元素的方法,而无需暴露其内部结构。 17. **中介者模式**(原文中提到的是中介者模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):定义了一个中间对象来简化原本复杂的交互。 18. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下捕获并保存一个对象的状态,以便之后可以恢复该状态。 19. **观察者模式**(原文中提到的是观察者模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):定义了一种一对多依赖关系使多个观察者对象能够被通知到主体的变化。 20. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时更改其行为,看起来就像改变了它的类一样。 21. **策略模式**(原文中提到的是策略模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):定义了一组算法并封装了每个算法以实现互换性。 22. **模板方法模式**:定义了一个操作中的基本步骤,而将一些具体的执行延迟给子类完成。 23. **访问者模式**(原文中提到的是访问者模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):表示一种作用于对象结构各元素的操作,并允许在不改变这些元素的前提下定义新的操作。 上述资源中的Java实现提供了具体的代码示例,帮助开发者理解和应用各种设计模式。通过根据具体需求灵活选择和组合不同的设计模式,在实际项目中可以有效地提升软件的质量与效率。
  • C#中23
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    本教程全面解析C#编程语言中常见的23种设计模式,旨在帮助开发者深入理解并熟练应用这些模式以提升软件架构和代码质量。 设计模式是软件开发中的最佳实践方法之一,在特定情境下为解决常见问题提供了一套可复用的解决方案。在C#编程语言中,掌握23种经典的设计模式对于提升代码质量和维护性至关重要。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并且可以访问这个唯一的对象。通常通过私有化构造函数和静态工厂方法来实现。 2. **工厂模式**:提供创建对象的接口但让子类决定实际要创建哪个具体类型的对象,延迟了具体的实例化过程。 3. **抽象工厂模式**:定义了一个用于创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,并且不指定这些产品的具体类。 4. **建造者模式**:将复杂的产品构建与其表示分离,使得同样的构造步骤可以生成不同的表现形式。可以通过Builder和Director实现。 5. **原型模式**:通过复制一个原型对象来实例化新的对象,适用于深拷贝或浅拷贝操作。 6. **适配器模式**:把类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不兼容的对象可以协同工作。 7. **桥接模式**:分离抽象部分和实现部分使其独立变化。在C#中可以通过使用接口来达到目的。 8. **装饰模式**:动态地给对象添加额外职责而无需修改其结构,通过继承或组合方式增加功能而不影响其他对象。 9. **外观模式**:提供一个统一的访问点以简化子系统的复杂性。它隐藏了子系统内部的具体实现细节。 10. **享元模式**:使用共享技术有效地支持大量细粒度的对象减少内存消耗,可以结合C#中的Singleton和WeakReference来实现。 11. **代理模式**:为其他对象提供一种访问控制机制,能够对目标进行间接操作。在C#中可以通过委托、事件或接口等方法实现。 12. **职责链模式**:将请求沿着处理者链传递直到某一个处理者完成任务,避免了硬编码指定具体接收者的做法。 13. **命令模式**:封装了一个请求作为对象,以便使用队列和日志记录、撤销操作等功能。在C#中常用于GUI编程。 14. **查询对象模式**:将构建与执行查询的操作分开实现,允许用户以不同方式组合并构造查询。 15. **解释器模式**:定义了语言的文法表示,并提供了相应的解析方法。适用于小型专用语言的解析任务。 16. **迭代器模式**:提供了一种访问聚合对象元素的方法而不暴露其底层结构,C#中的IEnumerable接口就是此模式的应用实例。 17. **组合模式**:允许将一组类似的对象组织成树形结构以展示“整体-部分”层次关系。客户端可以一致处理单个或复合对象。 18. **访问者模式**:表示作用于某对象结构中各元素的操作,可以在不修改这些元素类的前提下定义新的操作。 19. **备忘录模式**:在不影响封装性的前提下捕获一个对象的状态以恢复之。C#中的序列化和反序列化技术与此相关。 20. **状态模式**:当对象内部状态改变时,可以更改其行为表现。看起来像是修改了类本身。 21. **策略模式**:定义了一系列算法并将其封装为可互换的形式,使得某些特定步骤的实现细节可以在不改变结构的前提下进行定制化。 22. **模板方法模式**:定义了一个操作中的基本框架,并将一些具体步骤推迟到子类中去完成。这样可以重写部分逻辑而不破坏整体架构。 23. **观察者模式**:一个对象(被观察者)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新自身状态。在C#中事件和委托是主要实现手段之一。 以上这些设计模式在实际的编程实践中有着广泛的应用场景,理解和熟练运用它们能够显著提高代码的质量、可维护性和扩展性,并且对于成为一名优秀的软件开发人员来说至关重要。