
在Unity3D中录制声音并保存实际录音长度到本地(包含可执行文件,如有需求请下载该项目文件并私信联系)
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简介:
本项目展示了如何在Unity3D环境中实现音频录制功能,并将实际录音时长保存至本地。提供包含所有必要资源的完整可执行文件,便于测试和进一步研究。如需深入探讨或获取源代码,请下载附件并通过私信与我联系。
项目实现功能:在Unity3D中通过Microphone的API实现录音功能,并将真正时长的录音文件以”.wav“格式保存到本地。环境要求为Win10系统,使用Unity版本2018.2.15f1(更高版本也可运行),开发工具选择Visual Studio 2017。
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