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Unity 3D与2D手机游戏开发(第2版)

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简介:
本书详细介绍了使用Unity引擎进行3D和2D手机游戏开发的技术与方法,涵盖了从基础到高级的各种编程技巧。 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章从零开始引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2至4章通过三个具有特色的3D游戏案例,让读者全面了解Unity的游戏开发能力。第5章则以一个2D游戏实例来多方面展示Unity在2D游戏中的应用情况。第6章与第7章重点介绍了Unity在网络方面的功能运用。最后,第8到10章详细说明了如何将使用Unity开发的游戏移植至网页、iOS和Android平台。 此外,本书附有C#语言的快速入门教程,帮助没有编程基础的读者迅速掌握基础知识,并提供了Unity编辑器菜单栏的中英文对照表以供查阅。

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客服
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  • Unity 3D2D2
    优质
    本书详细介绍了使用Unity引擎进行3D和2D手机游戏开发的技术与方法,涵盖了从基础到高级的各种编程技巧。 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章从零开始引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2至4章通过三个具有特色的3D游戏案例,让读者全面了解Unity的游戏开发能力。第5章则以一个2D游戏实例来多方面展示Unity在2D游戏中的应用情况。第6章与第7章重点介绍了Unity在网络方面的功能运用。最后,第8到10章详细说明了如何将使用Unity开发的游戏移植至网页、iOS和Android平台。 此外,本书附有C#语言的快速入门教程,帮助没有编程基础的读者迅速掌握基础知识,并提供了Unity编辑器菜单栏的中英文对照表以供查阅。
  • Unity3D 2D2
    优质
    《Unity3D 2D手机游戏开发(第2版)》全面介绍了使用Unity引擎创建高质量2D移动游戏的技术与方法,包括最新版本的功能更新和优化技巧。 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第一章从零开始引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第二至第四章是三个具有特色的3D游戏案例,使读者能够全面了解Unity的游戏开发能力。第五章则通过一个2D游戏实例多方面介绍了Unity在二维游戏中的应用情况。第六章与第七章重点讲解了Unity在网络方面的功能运用。第八到第十章节介绍如何将利用Unity制作的游戏移植至网页、iOS和Android平台的方法。此外,本书最后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏编程基础的读者迅速入门,并提供了Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供查阅。
  • Unity 3D/2D入门到实践.pdf
    优质
    《Unity 3D/2D游戏开发入门到实践》是一本全面介绍Unity引擎的游戏开发教程,适合初学者循序渐进地掌握从基础理论到实战项目的全过程。 Unity3D/2D游戏开发从零开始教程分为实战项目篇与理论知识篇两部分。 **理论知识篇**: - **上半部分(第1章至第14章)** - 游戏历史与发展概述,介绍Unity的背景和发展历程。 - Unity界面操作及3D模型入门指南。 - 探索地形编辑器、光源设置以及音频系统的使用方法。 - 学习脚本编程基础,并掌握GUI设计技巧。 - 深入了解3D模型和动画制作过程。 - **下半部分(第15章至第29章)** - 资深开发者将带领读者学习3D数学与图形学知识,为复杂项目打下坚实的基础。 - 探讨粒子系统、Mecanim 动画系统的高级用法以及导航寻路技术的应用场景。 - 提供优化策略和游戏移植技巧,并详细介绍Unity的光照烘焙技术和UGUI界面开发方法。 目录如下: 1. 游戏历史与 Unity 发展概述 2. Unity 界面与3D模型入门 3. 3D 模型基础 4. 地形编辑器 5. 光源设置 6. 音频系统使用指南 7. Unity脚本程序基础教程 8. GUI设计技巧讲解 9. 3D模型与动画制作详解 10. 物理学模拟(初级) 11. 碰撞体与触发器应用实例 12. 协程与调用函数机制解析 13. 数据传值技术介绍 14. Unity核心类及脚本生命周期概述 ... 27. 预加载和对象缓冲池技术详解
  • Unity2)无水印PDF
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    《Unity游戏开发(第2版)》是一本详细的教程书籍,采用无水印PDF格式。书中系统讲解了使用Unity引擎进行游戏开发的各项技术与实践方法,适合初学者及中级开发者阅读学习。 《Game Development with Unity (2nd Edition)》英文无水印pdf 第2版 PDF所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以正常打开。 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者删除。 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者删除。
  • Unity2DFlappy Bird
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    本项目是一款使用Unity引擎开发的2D横版飞行游戏,灵感源自经典之作《Flappy Bird》,玩家需精准控制小鸟越过障碍物,挑战高分。 实现预加载动画,在动画结尾添加事件以在动画结束时加载菜单面板。 1. 播放预加载动画,并在其结尾处通过Addressables系统加载UI界面。 2. 使用GameObject.Find()方法绑定开始(Start)和退出(Quit)按钮,监听它们的点击事件并执行相应的操作。 3. 点击“开始”按钮后,使用SceneManager.LoadScene()函数进入游戏场景。在该场景中利用TileMap绘制背景,并添加碰撞体以进行碰撞检测。为玩家对象添加刚体与碰撞体组件,通过按下空格键来施加向上的力使角色上升。为了营造动态效果,在时间的推移下逐渐移动背景和地形图层。 4. 当发生碰撞时显示“Game Over”或“你赢了!”界面,这些UI面板同样使用Addressables系统加载。 以上步骤详细描述了如何构建一个简单的飞行游戏机制,包括预加载动画、用户交互以及基于TileMap的场景设计。
  • 精通Unity 2D
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    简介:熟练掌握Unity引擎,专注于2D游戏开发领域,具备丰富的项目实战经验,擅长创建独特的视觉效果和流畅的游戏玩法。 本书名为《Mastering Unity 2D Game Development》,是一本专注于在Unity引擎中进行2D游戏开发的高级教程书籍。书中详细介绍了Unity 2D游戏开发相关的概念、工具和技巧,旨在帮助读者精通使用Unity平台制作2D游戏。 作者强调了获取资源的重要性,并推荐了一些资源集合站点作为参考。书中对Unity中的新2D模式进行了介绍,并深入讲述了精灵(Sprites)系统,包括如何使用SpriteRenderer组件、Sprite编辑器、精灵图集(Spritesheets)、纹理图集和精灵网格等工具和技术。此外,本书还覆盖了Box2D物理系统的应用以及新的动画制作技术,如Mecanim性能的提升及Windows Phone API改进等内容。 书中详细介绍了Unity编辑器更新的内容,包括MonoDevelop 4.01版本介绍、电影纹理(Movie textures)的应用方式,并讲解如何构建角色结构。内容涵盖对象命名规则、理解组件功能、使用快捷键访问组件以及创建项目的方法等多方面知识。此外,《Mastering Unity 2D Game Development》还详细介绍了面向对象的设计原则,游戏结构设计和玩家角色的规划方法。 书中深入讨论了Unity中的精灵系统,包括如何导入精灵资源、设置不同类型的精灵模式、选择单个或多个精灵模式的功能、打包标签使用技巧以及像素单位转换等操作。同时提供了关于Sprite编辑器按钮的应用指导、自动与手动分割技术介绍及查看控制等内容,并详细说明了将这些元素整合到项目中的方法,例如如何导入主角的精灵资源并实现其移动功能。 在动画制作部分,《Mastering Unity 2D Game Development》深入讲解了从创建动画组件开始的一系列流程,包括设置Animator控制器、添加动作片段(如空闲和跑动)及连接它们的方法。书中还详细介绍了时间线视图(Timeline view)、曲线编辑器等工具的使用方法,并提供了关于如何通过这些技术实现流畅动画效果的具体指导。 综上所述,《Mastering Unity 2D Game Development》是一本全面且深入介绍Unity游戏开发知识和技巧的教程书籍,适合希望提高自己在Unity平台上进行2D游戏制作技能的游戏开发者。书中提供的示例代码及彩色图片下载链接等资源支持文件将为学习过程提供实用的帮助。
  • Unity 3D(作者:金玺曾)
    优质
    《Unity 3D手机游戏开发》由金玺曾编著,本书详细介绍了使用Unity引擎进行手机游戏开发的技术与方法,适合初学者及进阶开发者阅读。 Unity 3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于手机游戏、桌面游戏、网页游戏以及虚拟现实和增强现实应用的制作。由Unity Technologies开发,它以其高效、易学且功能丰富的特性深受开发者喜爱。“Unity 3D手机游戏开发”这本书详细讲解了如何利用Unity3D来构建高质量的手机游戏。 一、Unity3D基础知识 在学习Unity3D之前,我们需要了解其基本架构和工作流程。Unity采用组件式设计,每个游戏对象都是由多个组件(如Transform、Mesh Renderer、Rigidbody等)组成。开发过程中可以通过编写C#脚本来控制游戏逻辑,并使用内置的物理系统、图形渲染引擎和动画系统来创建丰富的游戏世界。 二、Unity3D界面与设置 编辑器包括项目面板、资产面板、层次面板、Inspector面板和Scene视图,每个面板都有特定的功能,如导入资源管理属性查看等。此外,合理设置分辨率、目标平台质量和性能相关选项对优化游戏至关重要。 三、场景与游戏对象 Unity中的场景是基本单元,包含所有游戏对象及其相互关系。这些对象可以是角色道具敌人环境元素等通过组合调整构建出各种复杂的游戏世界。 四、C#编程基础 Unity主要使用C#语言进行脚本编写掌握语法类对象函数数组条件语句循环事件处理等相关知识必要书中实例将指导如何应用到实际游戏逻辑中去。 五、3D模型与纹理 支持导入多种格式如FBX OBJ 3DS等同时需要附带适当的纹理以实现真实感渲染理解UV坐标贴图类型光照烘焙优化视觉效果至关重要。 六、光照与阴影 提供点光源聚光灯方向光等多种光源及软硬阴影技术通过合理设置可以营造逼真的游戏环境。 七、动画系统 Mecanim动画系统允许创建混合控制角色物体的复杂动作如行走攻击死亡等需要理解状态机过渡层的概念以实现复杂的动画效果。 八、物理系统 内置的物理引擎支持刚体碰撞检测关节等功能用于模拟真实的物理行为例如碰撞响应重力和车辆动力学等。 九、UI系统 包括Canvas Image Text Button等组件创建游戏界面如得分显示菜单选项提示信息等。 十、移动平台优化 针对手机游戏需要考虑内存管理GPU性能电池消耗等因素通过场景资源压缩算法轻量级组件确保流畅运行。 十一、发布与分发 书中介绍如何导出到iOS和Android以及在Google Play App Store提交应用的过程。
  • 使用Unity 2D的小
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    这是一款采用Unity引擎制作的二维小游戏,旨在为玩家提供轻松愉快的游戏体验。游戏中包含精美的画面和流畅的操作感,适合各个年龄段的人群尝试挑战。 这是一个基于Unity2D的课程小作业——太空侵略者,使用C#编程实现。整体框架较为简略,如果有需要可以参考一下。
  • 基于Unity的2048 2D
    优质
    本项目为一款基于Unity引擎开发的2048经典数字滑块游戏的二维版本。玩家通过移动屏幕上的方块组合获得更高分数,旨在提供简洁而富有挑战性的游戏体验。 《2048:基于Unity的2D游戏》是一款经典的数字拼接益智游戏,在Unity引擎上实现,并展示了Unity在开发二维游戏中的强大功能。作为一款全球范围内广泛使用的跨平台工具,Unity支持制作各种类型的游戏(包括二维和三维),并且提供了丰富的资源库以及强大的编辑器,帮助开发者高效地创建高质量的互动内容。 为了更好地理解这款游戏是如何构建起来的,我们首先需要了解Unity的基本结构:项目由场景、游戏对象及组件组成。在《2048》游戏中,每个数字方块可以被视作一个独立的游戏对象,并且拥有诸如位置和大小等属性信息。这些元素通过脚本进行控制——例如,在玩家滑动屏幕时,相应的代码会指挥数字方块按照预设的方向移动。 开发此类型游戏的主要技术手段包括2D渲染系统(如Sprite Renderer组件)用于处理图像显示;Collider组件实现碰撞检测功能;以及Rigidbody2D组件来管理物理运动。尽管《2048》中的物理效果相对简单,但这些工具仍确保了数字方块在移动过程中能够准确地合并在一起。 游戏的核心算法在于格子矩阵的移动与合并操作,并且通常使用C#编程语言编写脚本来实现玩家输入处理、棋盘更新逻辑及得分计算等功能。例如,在两个相同数值的方块相遇时,它们将被组合成一个新的值更高的方块并相应地更新整个网格状态。 为了确保游戏顺利结束,还需要定义一个判定条件(如当棋盘填满且无法再进行合并)。Unity中的Event System负责处理用户输入,通过设置事件监听器可以捕捉到用户的触摸或鼠标点击动作,并进一步驱动程序逻辑。例如,在检测到滑动操作后会根据方向更新数字方块的位置。 为了增加游戏的趣味性和挑战性,《2048》可能会包含额外的功能点如随机生成新的数值方块、提供重置选项及显示最高得分等特性,这些功能同样需要通过Unity脚本实现,并可能涉及UI系统(例如使用Text组件来展示分数和提示信息)。 最后,在优化方面,Unity提供了多种工具和技术以提高游戏性能。比如利用Sprite Atlas减少绘制调用次数从而提升2D场景的渲染效率;同时还可以通过对纹理质量和分辨率进行调整、优化代码逻辑等方式降低移动设备上的内存占用与CPU消耗。 总之,《2048》项目的开发过程覆盖了Unity的基础知识,包括二维设计思路、脚本编程技巧、碰撞检测机制、事件处理规则以及UI界面构建等方面。对于那些希望深入学习Unity引擎及游戏制作技术的开发者而言,这是一个理想的实践项目。
  • Unity 2D技巧指南
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    《Unity 2D游戏开发技巧指南》是一本专为初学者及中级开发者设计的手册,深入浅出地讲解了如何使用Unity引擎进行高效、创意十足的2D游戏制作。 由于Unity引擎的强大功能、持续改进以及活跃的全球社区支持,它已成为当今世界排名第一的游戏开发工具。使用Unity制作游戏的一大优势在于只需进行一次设计与编码工作,即可轻松部署至多个平台,并将作品传递给广大玩家群体,从而实现最大化的收益回报。 《Unity 2D游戏开发秘籍》这本书能够帮助你全面掌握Unity引擎的各项功能和技巧,为在当今竞争激烈的游戏中脱颖而出提供了一套完整解决方案。书中不仅涵盖了最新版本(即4.6 beta版)引入的新GUI工具的相关内容,还详细介绍了整个游戏的制作流程。 无论你是从其他平台转向Unity的老手还是刚刚踏入游戏开发领域的初学者,《Unity 2D游戏开发秘籍》都提供了循序渐进、易于理解的学习项目。通过这些项目,你将能够快速掌握Unity引擎的核心功能和使用方法,并在实践中逐步加深对这一强大工具的理解。 本书涵盖了从创意构思到最终部署的整个制作流程,详细介绍了新集成的2D工具体现方式以及精灵、二维物理系统、游戏脚本编写、音频处理及动画设计等多个重要主题。同时,《Unity 2D游戏开发秘籍》强调使用最简单且成本最低的方法进行游戏开发,并通过推荐免费软件和资源来帮助读者构建完整的游戏项目,确保你能够获得所需的一切工具和支持以开始自己的游戏创作之旅。