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AR Foundation 远程版

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简介:
AR Foundation 远程版是一款专为远程工作设计的增强现实开发工具包,支持开发者轻松创建跨平台的AR应用,实现虚拟与现实的无缝连接。 使用ARCore XR Plugin For Unity或ARKit XR Plugin For Unity可以方便地进行远程调试代码。然而,ARFoundation的远程调试功能还在开发阶段。因此,在Unity Assetstore上购买了一个第三方开发的AR Foundation Editor Remote工具来进行远程调试,该工具可以通过Wi-Fi或有线连接支持增强现实功能的移动设备来实现这一目的。

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客服
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  • AR Foundation
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    AR Foundation 远程版是一款专为远程工作设计的增强现实开发工具包,支持开发者轻松创建跨平台的AR应用,实现虚拟与现实的无缝连接。 使用ARCore XR Plugin For Unity或ARKit XR Plugin For Unity可以方便地进行远程调试代码。然而,ARFoundation的远程调试功能还在开发阶段。因此,在Unity Assetstore上购买了一个第三方开发的AR Foundation Editor Remote工具来进行远程调试,该工具可以通过Wi-Fi或有线连接支持增强现实功能的移动设备来实现这一目的。
  • ARFoundation-Samples:基于AR Foundation的Unity项目示例
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    ARFoundation-Samples 是一个包含多个使用 AR Foundation 开发增强现实应用项目的示例集合,旨在帮助 Unity 开发者快速上手和深入了解 AR 技术。 AR Foundation示例项目通过使用示例资产和组件来展示其功能。 这个示例项目依赖于五个Unity软件包: - ARSubsystems() - ARCore XR插件() - ARKit XR 插件() - ARKit 人脸跟踪() - ARFoundation () 应使用的版本如下: | Unity 版本 | AR Foundation 版本 | | --- | --- | | 2018.4 | - | | 2019.4 | - | | 2020.1 | - | | 2020.3 | - | | 2021.1 | - | | 2021.2 | 4.2(预发行版)| ARFoundation基于“ARSubsystems”构建,依赖于名为的独立软件包。 ARSubsystems定义了一个接口,特定平台的具体实现是在和软件包中完成的。通过这个框架,AR Foundation可以将由不同平台提供的增强现实数据转换为Unity中的GameObject 和MonoBehaviour组件。 main分支与 Unity 2020.3 及更高版本兼容。
  • Vuforia视频AR标记
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    Vuforia远程视频AR标记技术利用先进的增强现实功能,通过视频流识别特定标记,实现虚拟信息与真实环境的精准叠加和互动。 使用Vuforia与UnityChatSDK开发远程视频AR标注功能,实现类似Vuforia Chalk的效果,并支持PC、Android和iOS平台。
  • AR Foundation Editor Remote插件:专为ARcore手机调试设计
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    AR Foundation Editor Remote是一款专为使用ARCore技术的移动设备开发者设计的调试工具插件。它允许开发者在连接到电脑的情况下,在Unity编辑器中远程测试和调整AR应用,极大提高了开发效率与便捷性。 AR Foundation Editor Remote插件是专为Unity开发人员设计的一个实用工具,主要用于通过Wi-Fi或有线连接远程控制和支持AR功能的Android设备进行实时调试,极大地提高了开发效率,并免去了反复打包安装应用到手机上的繁琐步骤。 Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,广泛用于开发2D和3D游戏以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。AR Foundation是Unity提供的一个框架,用于构建跨平台的AR体验,支持Google的ARCore和Apple的ARKit。它提供统一的API,使开发者能够在不同的平台上实现相同的功能。 ARCore是为Android设备开发的一种增强现实技术,它可以理解设备在物理空间中的位置、跟踪其运动,并与环境交互。它包括三个主要功能:场景理解、运动追踪和光估计。这些功能让开发者能够创建出与真实世界融合的沉浸式AR体验。 使用AR Foundation Editor Remote插件的流程大致如下: 1. 安装:将ARFoundationEditorRemote1.0压缩包解压,并将其导入到Unity项目中。 2. 连接设备:在Unity编辑器中设置好连接方式,可以是Wi-Fi无线连接或USB有线连接。确保已开启Android设备的开发者选项并允许调试或网络访问。 3. 配置项目:启用AR Foundation并在项目的AR设置中配置对应的ARCore支持。 4. 开始调试:运行项目时插件会将Unity编辑器中的渲染输出和控制命令实时传输到移动设备上,你可以在手机端看到应用的运行情况并进行实时调试。 5. 错误排查:如果出现任何问题,可以直接在Unity编辑器中查看错误日志,并快速定位解决问题。 通过使用AR Foundation Editor Remote插件,开发者可以更方便地测试碰撞检测、对象放置和光照估计等效果。这对于优化用户体验尤其重要,因为每个用户的设备性能与环境都可能不同。 这个插件简化了远程调试过程,使开发人员能够更加专注于内容创作和功能实现,而不用频繁处理打包安装问题。对于希望利用AR技术创建创新应用的团队而言,这是一个值得尝试的好工具。
  • (必修教)ITIL 4 Foundation官方.pdf
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    《ITIL 4 Foundation官方版》教材是IT服务管理领域的权威指南,为读者提供全面的IT服务管理知识体系和实践框架。 ITIL 在指导、培训和认证计划方面引领 ITSM 行业超过 30 年。ITIL 4 通过在更广泛的客户体验、价值流以及数字转型环境中重塑大部分已建立的 ITSM 实践,并采用新的工作方式(如精益、敏捷和 DevOps),使 ITIL 得到了更新。它为组织提供了解决新服务管理挑战及利用现代技术潜力所需的指导,旨在确保灵活、协调且集成的系统以有效管理和优化 IT 服务。
  • Windows Workflow Foundation 4.0 教
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    《Windows Workflow Foundation 4.0教程》旨在为开发者提供全面的学习资源,深入浅出地讲解WF4.0的基础知识、核心概念及应用实践。适合希望掌握工作流技术的专业人士阅读。 从WinFX到.NET 3.x再到.NET 4.0,WPF、WCF 和 WF 始终是紧密结合在一起的。其中,WPF(Silverlight)用于程序界面展示,WCF用于程序间的通信,WF则负责处理逻辑控制。这种设计理念自微软提出WinFX至今,在各个版本中都保持了一贯性。目前,虽然大家对 WPF 和 WCF 已经非常熟悉并且广泛应用了,但关注 WF 的人还相对较少。因此我打算撰写一系列关于WF4.0的文章,帮助读者更好地了解和掌握它。 希望这些文章能够让大家更深入地理解工作流基础,并且开始使用WF进行开发实践。
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    此PDF为ITIL 4 Foundation课程的英文精简版本,适合IT服务管理初学者快速掌握核心概念和实践方法。 ITIL 4 Foundation 是 ITIL 最新版本的首次出版物,也是目前最广泛采用的信息技术服务管理指导方针的最新演化成果。该出版物的目标读者涵盖了从初次接触服务管理的学生到熟悉早期版本 ITIL 和其他行业最佳实践的老练专业人士。
  • AR Crypt.exe
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    AR Crypt.exe是一款结合了增强现实技术与加密算法的创新软件,它不仅能够提供安全的数据保护服务,还能在真实世界中创建互动性的解密挑战。 这段文字描述了一个工具或方法,用于将GBA金手指转换为PSP兼容的版本。网上可以找到相关的教程来指导这一过程。