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用C语言进行随机抽牌实现

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简介:
本项目采用C语言编写程序,实现了从一副标准扑克牌中随机抽取指定数量卡片的功能。代码简洁高效,适用于学习和游戏开发中的基础算法练习。 本段落讲解了如何使用C语言实现随机抽取纸牌的方法。该方法利用数组记录已抽过的牌以避免重复抽取同一张牌。程序首先要求用户输入手中的牌数,然后通过生成的随机数来确定抽取的花色与等级,并输出所抽取的牌的信息。 在项目中,我们需要实现在给定数量内随机抽取纸牌的功能。这包括让用户设定手中持有的纸牌数目,利用随机函数决定抽得的纸牌类型和级别;同时使用一个二维数组in_hand记录已抽过的每张纸牌以避免重复。 为了实现该功能,在编程前需包含必要的头文件:stdio.h、ctype.h、stdbool.h、time.h以及stdlib.h。接着定义一些宏,如num_rates(代表等级数)、initial_balance(初始余额,这里可能不适用但作为示例保留)、num_suits(花色数)和num_ranks(级别数),这些将在后续代码中被引用。 在main函数内,创建一个二维数组in_hand来记录已抽取的纸牌。之后使用rand()函数生成随机数字以决定抽得哪张纸牌,并通过while循环继续重复此过程直至达到用户设定的数量为止。每次成功抽出一张新牌后,将其信息(包括花色和级别)打印出来。 本段落详细阐述了如何利用C语言实现随机抽取纸牌的方法并提供了示例代码。该方法适用于实际开发中需要模拟抽卡场景的需求。 知识点: 1. 随机数生成器:使用rand()函数来产生随机整数,确保每次抽取的都是不同的纸牌。 2. 记录已抽出的纸牌:通过二维数组in_hand记录每张已被抽取过的纸牌信息以避免重复抽取同一张。 3. 获取当前时间:time()函数用于获取系统当前的时间值,帮助初始化rand()生成器使得随机数更加不可预测。 4. 初始化随机数生成器:srand()函数用来设定一个种子值来开始新的序列;通常用time(NULL)作为参数以确保每次运行时获得不同的结果集。 5. 二维数组的应用:构建了一个四行十三列的in_hand数组,分别对应四种花色和十三种级别。 6. 宏定义的作用:事先声明并设置好需要频繁使用的常量值(如num_rates、initial_balance等)以提高代码可读性与灵活性。 7. 输入输出函数使用:通过scanf()获取用户输入的手牌数目;利用printf()展示每一张被抽取出来的纸牌详情。 8. 循环结构的应用:采用while循环控制程序按需多次执行抽卡动作,直至满足预设条件为止。

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  • C
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    本项目采用C语言编写程序,实现了从一副标准扑克牌中随机抽取指定数量卡片的功能。代码简洁高效,适用于学习和游戏开发中的基础算法练习。 本段落讲解了如何使用C语言实现随机抽取纸牌的方法。该方法利用数组记录已抽过的牌以避免重复抽取同一张牌。程序首先要求用户输入手中的牌数,然后通过生成的随机数来确定抽取的花色与等级,并输出所抽取的牌的信息。 在项目中,我们需要实现在给定数量内随机抽取纸牌的功能。这包括让用户设定手中持有的纸牌数目,利用随机函数决定抽得的纸牌类型和级别;同时使用一个二维数组in_hand记录已抽过的每张纸牌以避免重复。 为了实现该功能,在编程前需包含必要的头文件:stdio.h、ctype.h、stdbool.h、time.h以及stdlib.h。接着定义一些宏,如num_rates(代表等级数)、initial_balance(初始余额,这里可能不适用但作为示例保留)、num_suits(花色数)和num_ranks(级别数),这些将在后续代码中被引用。 在main函数内,创建一个二维数组in_hand来记录已抽取的纸牌。之后使用rand()函数生成随机数字以决定抽得哪张纸牌,并通过while循环继续重复此过程直至达到用户设定的数量为止。每次成功抽出一张新牌后,将其信息(包括花色和级别)打印出来。 本段落详细阐述了如何利用C语言实现随机抽取纸牌的方法并提供了示例代码。该方法适用于实际开发中需要模拟抽卡场景的需求。 知识点: 1. 随机数生成器:使用rand()函数来产生随机整数,确保每次抽取的都是不同的纸牌。 2. 记录已抽出的纸牌:通过二维数组in_hand记录每张已被抽取过的纸牌信息以避免重复抽取同一张。 3. 获取当前时间:time()函数用于获取系统当前的时间值,帮助初始化rand()生成器使得随机数更加不可预测。 4. 初始化随机数生成器:srand()函数用来设定一个种子值来开始新的序列;通常用time(NULL)作为参数以确保每次运行时获得不同的结果集。 5. 二维数组的应用:构建了一个四行十三列的in_hand数组,分别对应四种花色和十三种级别。 6. 宏定义的作用:事先声明并设置好需要频繁使用的常量值(如num_rates、initial_balance等)以提高代码可读性与灵活性。 7. 输入输出函数使用:通过scanf()获取用户输入的手牌数目;利用printf()展示每一张被抽取出来的纸牌详情。 8. 循环结构的应用:采用while循环控制程序按需多次执行抽卡动作,直至满足预设条件为止。
  • C发扑克
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    本项目使用C语言编写程序,实现了模拟洗牌和随机发放扑克牌的功能,适合编程学习与娱乐。 本段落分享了用C语言实现随机发扑克牌的具体代码实例。 算法如下: 1. 将数字1-10表示方块、2-20表示梅花、3-30表示红桃,4-40表示黑桃,并将JQK以及大小王排序后共54张存放在一维数组中。 2. 使用二维数组来存放三人的牌。 3. 主要操作分为打散(洗牌)、分配和显示三个步骤。 打散即洗牌:通过rand()及srand()函数实现,为了避免每次生成相同的序列,使用标准时间作为随机数的种子。具体代码如下: ```c void shuffle(int *cards, int length) { int temp; int i, index; time_t t; srand((unsigned)time(&t)); for (i = 0; i < length; ++i){ index = rand() % length; //交换当前元素与随机位置的元素 temp = cards[i]; cards[i] = cards[index]; cards[index] = temp; } } ```
  • C的小取程序
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    本程序利用C语言实现了一个简单实用的随机数抽取功能,适用于各种需要随机选择场合。用户输入数量范围和所需抽取的数量,即可获得随机结果。 C语言随机抽取小程序是对C中随机数功能的最佳实践和理解机会!
  • C点名程序.c
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    本代码为一个利用C语言编写的随机点名程序,通过读取学生名单并随机抽取学生名字,适用于教学和会议等场合提高参与度。 使用C语言编写了一个随机点名的小程序。只需创建一个名为person.txt的文件,并在其中输入多个姓名,然后编译.c文件即可完成小程序的设置。按空格键可以实现随机选人功能。
  • CFFT运算
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    本项目采用C语言编写快速傅里叶变换(FFT)算法,用于高效计算离散信号的频谱特性,适用于音频处理、图像压缩等领域。 利用C/C++语言实现FFT运算和IFFT运算的程序。在实现过程中,FFT采用输入倒序、输出顺序的方式进行计算;而IFFT则通过利用FFT运算的对称性来完成功能。
  • CAES解密
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    本项目采用C语言编写,实现了AES(高级加密标准)算法的解密功能。通过简洁高效的代码,为用户提供了一种可靠的解密方案,适用于多种应用场景。 程序参数格式为:decrypt -i input.txt -p password.txt -o output.txt;此命令表示使用password.txt中的密码对input.txt文件中的文本进行AES解密,并生成output.txt文件。
  • C森林
    优质
    本项目使用C语言实现了随机森林算法,适用于数据挖掘与机器学习任务。通过集成决策树模型以提高预测准确性及防止过拟合。 随机森林降维算法的VS项目可以通过直接修改输入输出路径来运行。
  • C抢红包功能
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    本项目旨在通过C语言编程实现一个模拟随机抢红包的功能,用户可以设置总金额和红包个数,程序将随机分配每个红包的具体金额。适合初学者学习C语言中的随机函数、文件操作及结构体应用。 本段落介绍了如何使用C语言实现随机抢红包的功能,并详细描述了其实现过程。 一、应用随机数 程序利用rand()函数生成随机数字来模拟红包的分配情况。通过srand(time(NULL))设置种子,确保每次运行时产生的序列都是不同的。 二、金额分配 用户输入总金额和所需分发的红包数量后,使用浮点数组a[]存储每个独立红包的具体数额,并计算所有已发出红包总额以确定剩余未发放额。 三、抢夺模拟 采用while循环结构来模仿实际场景下的随机领取过程。每次迭代中生成一个代表当前用户能获得金额比例的随机数,并相应地更新总余额和各次分配记录。 四、结果展示 使用printf函数输出每个红包的具体数额及剩余总额,同时通过if语句判断并显示哪个红包获得了最大份额及其位置信息。 五、程序优化 为增强用户体验,在代码中加入了system(color A)命令用于改变控制台颜色,并利用system(pause)和system(cls)确保用户能够清晰地查看输出结果。 六、总结 本段落详细阐述了C语言实现随机抢红包功能的方法,通过该方法可以模拟真实的红包分配情景并展示每一步的结果。此技术适用于各种需要随机分发资源的场景如游戏竞赛或抽奖活动。 七、完整代码 ```c #include #include #include int main() { system(color A); while(1) { float a[25]; //用于保存红包金额,a[0]未使用以方便显示第几个红包 float total; //总金额 printf(\t\t欢迎使用随机分发系统\n); printf(请输入红包的总额:\n); scanf(%f,&total); int num; printf(请输入红包的数量(1~20之间):\n); scanf(%d,&num); float min=0.01; //最小金额设置为0.01元 srand(time(NULL)); //随机种子初始化 for(int i = 1;i < num; i++) { float t = total / (num - i + 1); //计算平均值,所有红包均为相同面额时的情况 a[i] = (rand() % ((t * 2) * 100)) / 100.0f + min; //生成随机金额,并确保不低于最小单位 total -= a[i]; printf(\t\t第%d个红包有%0.2f元\n, i, a[i]); } a[num] = total; float MAX = *max_element(a+1,a+(num+1)); //找出最大金额 int j; for(int k= 1;k <= num ;k++) { if(MAX == a[k]) { j=k; break; } } printf(\t\t第%d个同学是运气王,抢到了%0.2f元的红包\n,j ,MAX); system(pause); system(cls); //清屏 } return 0; } ``` 以上代码实现了随机分配和展示每个红包的具体金额及最终剩余总额,可作为学习参考。
  • C抢红包功能
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    本项目使用C语言编写了一个模拟微信随机抢红包的功能程序。用户可以设置总金额和红包个数,程序会随机分配每个红包的金额,并显示每位领取者的具体获得情况。 用C语言实现红包发放随机抢红包的功能主要涉及随机数的应用与控制。程序运行界面如下: 代码示例: ```c #include #include int main() { system(color A); while(1) { float a[25]; // 保存10个红包金额,a[0]不使用,为了显示第几个红包 float total; // 总金额 printf(\n\n欢迎使用红包分发系统\n\n); printf(请输入红包的总额: ); scanf(%f, &total); } } ``` 注意:此处代码片段仅为示例的一部分。完整的实现需要包含随机分配逻辑以及用户界面设计等细节。