
OOPG: OOPD在游戏引擎中的应用
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简介:
本文探讨了面向对象编程设计(OOPD)原则如何被应用于游戏开发中,特别是在游戏引擎的构建与优化上。通过实例分析,深入讲解了OOPD技术在游戏中提高效率、灵活性和可维护性的具体方法和策略。
OOPD处理游戏引擎(OOPG)在deze资料库中的状态为OOPD(游戏)。 引擎是在2014-2015年开发的,最初的开发者是OOSE-studenten,后来由学生接手,并且有ICA的支持。
如何开始使用Eclipse中遇到的游戏引擎呢?
首先,请参考有关所有游戏引擎功能的教程。 这个程序使用的API文档如下:
原始开发人员
Paul Bergervoet在项目初期扮演了重要角色。
最初的版本是由OOSE-studenten开发(委托人是Ralph Niels,指导老师是Rody Middelkoop):
Bram Hemink
Jeffrey Hain (J)
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