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在Windows环境下,CGNS库提供静态64位版本,并集成了CGNS、libhdf5、libzlib和libszip,只需包含一个头文件即可使用,该头文件也已包含在内。

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简介:
在Windows 64位环境下,该库与CGNS格式数据格式集成,并包含了HDF5文件系统支持。其源码编译过程相当复杂,借助CMake工具也耗费了相当长的时间才得以顺利完成。现将此项目分享给有需要的人士。

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  • WinCGNS64CGNSlibhdf5libzliblibszip使...
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    json.hpp是一款轻量级的C++头文件,允许开发者在无需额外链接库的情况下解析和生成JSON数据,简化了数据处理流程。 需要C++11,只需要引入一个头文件就可以使用 C++ 对 JSON 进行序列化和反序列化。
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    这段简介描述的是一个为Windows操作系统特别定制的Redis库资源包,内含hiredis.lib和Win32_Interop.lib两个关键链接库文件以及对应的头文件,旨在简化开发者在Windows环境下编译和集成Redis客户端程序的工作流程。 编译的版本为redis-win-3.2.100。若需要Linux下的版本或更高版本,请联系我,我们可以互相交流。Debug版本运行库为:/MTD;Release版本运行库为:/MT。
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    本资源提供Windows平台下适用于x64架构的OpenSSL库文件及头文件,便于开发者在项目中集成高级加密标准功能。 基于Windows版本的 OpenSSL 库的头文件及64位库已验证可用。
  • FFmpegWindows的动
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    本文档介绍了如何在Windows操作系统中为FFmpeg获取并配置所需的动态链接库及头文件,帮助开发者顺利完成项目集成。 FFmpeg 是一个开源的多媒体处理框架,用于处理音频和视频数据。它包含了多个库,如 libavcodec(编码解码库)、libavformat(容器格式处理库)、libavutil(通用工具库)、libswscale(色彩空间转换库)以及 libavdevice(设备输入输出库)。在Windows环境下,这些动态库(.dll 文件)和头文件是开发基于FFmpeg的应用程序所必需的。 1. **libavcodec.dll**:这是FFmpeg的核心组件之一,提供了大量的音频和视频编码与解码器。它涵盖了各种常见的编码格式,如H.264、VP9、AAC、MP3等,以及一些不常见的和古老的编码格式。开发者可以通过这个库来实现对视频和音频文件的解码和编码功能。 2. **libavformat.dll**:此库负责处理多种媒体容器格式,如MP4、MKV、FLV、AVI等。它包含了解析和生成媒体容器格式的函数,使得开发者能够读取或写入不同格式的多媒体文件。 3. **libavutil.dll**:这是一个通用工具库,提供了一些基础数据结构和算法,包括随机数生成、数学操作、时间处理、内存管理等。它是FFmpeg中许多其他库的基础,对于实现高效的多媒体处理至关重要。 4. **libswscale.dll**:用于色彩空间转换,如YUV到RGB的转换,以及分辨率调整。在处理视频时,由于不同的设备和格式可能使用不同的色彩空间,libswscale可以帮助开发者将视频数据转换为适合显示或进一步处理的形式。 5. **libavdevice.dll**:这个库提供了与硬件设备交互的接口,包括摄像头、音频输入输出设备等。它简化了获取和发送媒体数据到硬件设备的过程。 6. **include**:此目录通常包含FFmpeg库的头文件,这些头文件定义了库中使用的函数、结构体和常量,供开发者在编写代码时引用。通过包含这些头文件,开发者可以轻松地在自己的项目中使用FFmpeg的功能。 在Windows下使用FFmpeg,首先需要确保系统路径包含了这些动态库文件或将其与可执行程序放在同一目录下。同时,在开发环境中配置编译器以链接到对应的头文件目录,以便能够识别FFmpeg的API。 为了在C或C++项目中使用FFmpeg,开发者需完成以下步骤: 1. 将动态库(.dll)添加至系统路径或应用程序目录。 2. 配置编译器使其包含`include`目录以访问FFmpeg的API。 3. 使用FFmpeg的API如 `avformat_open_input` 打开媒体文件,使用 `avcodec_decode_video2` 解码视频帧,并用 `av_write_frame` 写入输出文件等操作。 4. 编译和运行程序,确保所有依赖项都已正确解决。 由于其灵活性与强大功能,FFmpeg成为多媒体开发者的首选工具。掌握在Windows环境下配置及使用FFmpeg的方法后,开发者可以创建出处理音频和视频的复杂应用,例如视频转码工具、实时流媒体服务器或多媒体播放器等。
  • Protobuf-3.8.0 VS20153264
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    本资源提供Google Protobuf 3.8.0版本针对VS2015环境的32位和64位库及头文件,便于开发者在Windows平台上快速集成使用protobuf进行高效序列化操作。 Google Protocol Buffer(简称 Protobuf)是由 Google 开发的一种内部混合语言数据标准。它已经广泛应用于超过 48,162 种报文格式定义以及超过 12,183 个 .proto 文件中,这些文件主要用于 RPC 系统和持续性数据存储系统。Protocol Buffers 是一种轻量且高效的结构化数据序列化工具,适用于结构化数据的编码与解码(即序列化)。它特别适合用于数据存储或远程过程调用中的数据交换格式,并可应用于通信协议、持久化存储等领域中跨语言和平台的数据传输需求。 该技术提供了 C++、Java 和 Python 三种编程语言的支持。对于初次接触 Protocol Buffers 的人来说,可能对它的具体用途不太清楚,因此一个简单的例子可能会帮助更好地理解其功能与作用。
  • Windows编译完的OpenSSL-1.0.2s(3264),(DLL、LIB及INCLUDE)
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    此资源提供Windows环境下预编译的OpenSSL-1.0.2s,涵盖32位和64位两个版本,内含动态链接库(DLL)、静态链接库(LIB)以及必要的头文件(INCLUDE),便于开发者快速集成使用。 现在越来越多的人使用 OpenSSL。为了方便大家使用,这里提供已经编译好的可以直接使用的文件:openssl-1.0.2s(32位)和 openssl-1.0.2s(64位),包含 libeay32.dll、libeay32.lib、libssl32.dll、libssl32.lib 以及 OpenSSL 头文件。
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    本文章介绍了在Linux系统下进行软件开发过程中,如何正确地配置及使用链接MySQL数据库所需的头文件和库文件,适用于32位和64位环境。 在Linux下开发并连接MySQL数据库时需要使用特定的头文件和库文件。这些文件包括32位和64位版本,可以直接解压后根据系统需求选择相应的版本。将mysql_include和mysql_lib两个文件夹复制到主程序所在的同级目录中,然后在Makefile中按照以下方式进行编译:`gcc -I./mysql_include xxx.c -L./mysql_lib -lmysqlclient -lpthread -lm -ldl -o xxx`。这里 `-I./mysql_include` 和 `-L./mysql_lib` 分别指向当前目录下的 mysql_include 和 mysql_lib 文件夹,用于编译时链接复制进来的头文件和库文件。这样就无需单独下载 `mysql-devel` 或安装 MySQL 客户端及服务器了。
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    本项目提供Windows 7系统下利用Visual Studio 2010编译的G2O库及其依赖的Eigen3库,包括适用于64位环境的发布版和调试版二进制文件。 在Windows 7系统下,使用Visual Studio 2010编译的g2o和Eigen3库文件解压后可以直接使用(已亲测)。