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GPU精华1(中文清晰带目录版)

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简介:
《GPU精华1》是一本精心编排、配有详细目录的中文教程书籍,内容深入浅出地讲解了GPU编程的核心知识和实践技巧,帮助读者快速掌握相关技术。 《GPU精粹1:实时图形编程的技术、技巧和技艺》中文清晰带目录版是一个很好的资源,现在分享给大家。

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客服
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  • GPU1
    优质
    《GPU精华1》是一本精心编排、配有详细目录的中文教程书籍,内容深入浅出地讲解了GPU编程的核心知识和实践技巧,帮助读者快速掌握相关技术。 《GPU精粹1:实时图形编程的技术、技巧和技艺》中文清晰带目录版是一个很好的资源,现在分享给大家。
  • GPU Gems 1 ()
    优质
    《GPU Gems 1》提供了有关图形编程的深度技术文章集锦,此版本为中文清晰带目录版,适合游戏开发和计算机图形学爱好者深入学习。 《GPU_Gems_1》的中文清晰带目录版提供了一个深入的技术视角,涵盖了图形处理单元(GPU)在游戏开发和其他高性能计算应用中的高级使用技巧和技术细节。这本书对于希望优化其程序性能、探索最新渲染技术和算法的专业人士来说是一份宝贵的资源。
  • GPU PRO 1-7 .rar
    优质
    GPU Pro 1-7 清晰版 是一个包含七卷内容的资源合集,专注于图形处理单元(GPU)技术的高级应用和编程技巧。此版本为高清格式,便于阅读和技术学习。 主要用于渲染编程学习的资源。
  • Effective C++(第3).pdf 和书签
    优质
    《Effective C++》中文第三版清晰带目录书签版,全面讲解C++最佳编程实践,适合中级及以上水平的C++程序员阅读参考。 Effective C++中文第3版.pdf 带目录书签 清晰版
  • OpenGL超级宝典(第五 扫描).pdf
    优质
    《OpenGL超级宝典》中文第五版,清晰扫描带目录版PDF,全面详解OpenGL编程技术与实践应用。 《OpenGL超级宝典》第五版是一本介绍计算机图形学的入门书籍,采用完全着色器实现管线的方式,并且书内含有详细的手动加入书签。这本书非常适合初学者使用。
  • 大象Thinking in UML第二
    优质
    《大象 Thinking in UML 第二版》提供了一套系统、清晰的UML学习和应用方法,通过丰富的实例和详尽的目录结构,帮助读者掌握面向对象分析与设计的核心技能。 网上有很多不完整的版本,所以我制作了一个关于UML建模的专辑,并上传了完整版,左侧有目录可以直接导航。如果你喜欢这本书,请考虑购买正版书来支持作者。过段时间我想出版一本EA14的实战手册,如果有EA建模方面的问题欢迎随时向我提问,你的问题将被收录在我的手册中。
  • GPU Gems 1: GPU
    优质
    《GPU Gems 1》是一本关于图形编程技术的专业书籍,汇集了当时最新的渲染技术和优化技巧,为游戏开发者和计算机图形学爱好者提供了宝贵的资源。 《GPU Gems1》是计算机图形学领域的一部经典著作,主要关注如何高效利用和优化GPU(图形处理器),为开发者提供了丰富的技术知识和实践经验。在当今计算环境中,理解并掌握GPU的工作原理以及如何进行高效的编程对于游戏开发、可视化、科学计算等多个领域都至关重要。这本书的中文版为中国读者深入学习GPU技术提供了一个宝贵的资源,是计算机图形开发者必备的重要参考资料。 本书涵盖了多个主题,包括但不限于: 1. **GPU架构**:介绍GPU的硬件结构,如流水线、渲染单元和纹理单元等,并帮助读者理解如何利用这些特性来并行处理大量数据以及设计算法以充分利用它们。 2. **像素与顶点着色器编程**:探讨了编写高效的着色器代码的方法,包括复杂的光照效果、纹理映射及几何变换技术的实现,以此提升图像的真实感和视觉体验。 3. **几何优化**:讲解如何通过减少多边形数量、采用流式多边形剔除方法以及实施有效的碰撞检测等手段来提高渲染效率。 4. **纹理与过滤**:详细介绍了包括各向异性滤波、MIP映射及纹理压缩在内的各种采样技术,以提升图像质量同时降低内存消耗。 5. **实时渲染策略**:讨论了在有限时间内实现高质量渲染的技术和方法,比如帧缓冲操作、深度缓存以及反走样的使用等手段,确保流畅的游戏体验或动态模拟效果。 6. **物理仿真**:介绍了如何利用GPU进行流体动力学及刚体动力学计算,并应用于真实世界的模拟与特效制作中。 7. **并行编程模型**:随着GPU计算能力的增强,越来越多的应用开始使用CUDA或OpenCL等编程框架来执行非图形计算任务。书中也有相关的章节讲解这些技术,让开发者了解如何在GPU上进行通用计算。 8. **性能分析和优化方法**:介绍了评估与改进GPU性能的方法、工具以及具体的建议方案,帮助开发人员提高程序效率。 9. **实例应用展示**:通过实际项目案例展示了GPU技术在电影特效制作、游戏设计及科学研究等领域中的具体应用场景,使理论知识得以实践。 10. **未来趋势展望**:书中还对未来的硬件特性和软件框架进行了预测分析,引导读者关注新技术的发展动态。 总之,《GPU Gems1》不仅帮助读者深入理解GPU的工作原理,还能提供实战中优化的技巧和方法。无论是专业开发者还是对该领域感兴趣的爱好者都能从中获益匪浅,并为开发高性能、高效率的应用程序打下坚实的基础。
  • C++ GUI Qt4编程(第二)Part 1 (PDF 150M,含完整)
    优质
    本书为《C++ GUI Qt4编程》第二版的第一部分电子书,文件大小约150MB,提供清晰PDF版本及完整的目录结构。 150M的扫描版PDF文件非常清晰,并带有完整的目录。由于上传权限限制为60M,需要将该文件分成三部分进行压缩上传。我已经上传了一个只有一页的样品供大家下载查看其清晰度。
  • .NET Core 3.1 官方档(.pdf
    优质
    本PDF文档是.NET Core 3.1官方文档的中文版本,包含详细目录和高清排版,适合开发者查阅和学习。 .NET Core 3.1是微软发布的一个重要版本,它带来了许多新特性和性能提升。该文档为开发者提供了丰富的内容,涵盖了从基础到高级主题的各个方面。 文档首先概述了.NET Core及其重要的子集——用于构建现代Web应用的核心组件。相比其他框架如.NET Framework和旧版的.NET Core,3.1在架构设计、跨平台能力以及模块化方面都有显著改进,并且性能更优。 版本3.1基于前一版本(即3.0)进行了多项优化,其中包括对Span类型的支持及C# 8.0的新特性。从2.2到早期的各个版本中,每个迭代都带来了重要的更新和增强功能,涉及Razor Pages、MVC框架、Blazor WebAssembly应用开发以及WebAPI等。 文档还详细介绍了如何使用.NET Core构建各种类型的Web应用:包括基于Razor Pages的应用程序及其数据库集成;通过ASP.NET MVC创建动态网站的方法;使用Entity Framework Core进行数据访问的技巧。此外,还包括了关于安全性的基础知识和最佳实践、依赖注入配置及中间件设置等内容。 对于前端开发者来说,文档深入探讨了Blazor框架,一个允许在浏览器环境中直接运行C#代码的技术,并提供了有关身份验证与安全性管理的信息以及状态处理等高级主题。 针对微服务开发人员,该指南还介绍了如何使用.NET Core高效构建云原生微服务体系结构的方法和策略。 关于数据访问部分,则重点讲解了Entity Framework Core(EFCore),这是一种轻量级且高度可扩展的对象关系映射器。它不仅支持基本的CRUD操作,还能处理复杂的数据模型设计、迁移管理及并发问题解决等高级任务。 最后,在全球化与本地化方面提供了实用指南和策略建议;同时还涵盖了LibMan工具用于JavaScript库管理和Razor类库创建等内容。 总之,《.NET Core 3.1官方文档》是一份详尽的学习资源,无论你是.NET开发新手还是经验丰富的专家都能从中受益匪浅。
  • GPU3:GPU编程
    优质
    本课程聚焦于GPU编程的核心技术与应用实践,深入探讨并行计算原理及其实现方法,助力掌握高效利用GPU加速应用程序的方法。 《GPU精粹3》是一本经典的GPU编程教材,对并行计算相关问题的介绍非常详尽。