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Live功能基于HTML5技术进行直播。

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简介:
该直播前端采用基于 WebSocket 和 FLV 协议的技术,目前已针对 PC 平台(使用谷歌浏览器进行测试)以及移动端(使用火狐浏览器进行测试)进行了初步验证。利用 HTML5 MediaRecorder API 录制视频数据(以 WebM 格式存储),并将其上传至服务,随后通过 flv.js 库播放基于 WebSocket 和 FLV 协议的直播流。后端部分则采用 Java 实现,负责将 WebM 格式的视频流转换为 FLV 格式(具体转换流程为 WebM --> FLV),并通过手动解析 FLV 数据流,将其推送到前端以呈现实时显示效果。当前直播的延迟情况约为 1 秒左右。

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客服
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  • 实时HTML5实现
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    本项目探索了利用HTML5技术实现实时直播的方法与挑战,涵盖视频编码、网络传输及客户端解码等关键技术环节。 目前的直播前端基于websocket-flv协议,在PC端使用谷歌浏览器和移动端使用火狐浏览器进行测试。前端通过HTML5 MediaRecorder录制视频数据(webm格式),并上传至服务端;同时使用flv.js播放由WebSocket传输的FLV格式直播流。后端采用Java实现,利用FFmpeg将WebM视频转换为FLV格式,并手动解析FLV数据流推送到前端显示。当前直播延迟接近1秒。
  • HTML5中利用WebSocket实现
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    本文介绍了如何在HTML5环境中使用WebSocket技术来开发实时性强、交互性高的在线视频直播应用。 本段落主要介绍了如何使用HTML5中的WebSocket实现直播功能,并附有源码供读者参考。感兴趣的朋友可以继续阅读了解详情。
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    本项目是一款基于HTML5技术开发的网页视频播放器,支持多种视频格式在线流畅播放,提供个性化设置和交互功能,优化用户体验。 video.js 是一个开源项目,允许每个人查看并贡献代码以帮助更新其功能。该项目由 Level 3 CDN 主持,并提供免费服务:快速且无痛的设置过程无需下载。 使用 video.js 的视频文件传输速度快,可能已经缓存过。此外,您的播放器软件会自动保持最新状态,支持新设备(同时也提供了版本锁定和自我托管选项)。只需创建一次皮肤即可在所有地方使用;与其他网络播放器相比,video.js 不需要复杂的蒙皮语言。 Video.js 使用相同的 CSS 代码来处理 HTML5、Flash 和其他任何播放技术。这使得我们能够利用熟悉的标记进行自定义操作,并且提供了一致的播放 API。无论是在 HTML5 还是 Flash 中,该插件均可以使用单一的 JavaScript API 来与视频交互。 video.js 的轻量级回退功能让其相较于大多数庞大的 Flash 视频播放器更加出色:除了正在播放的实际视频文件以外,它不会加载额外的千字节数据。Video.js 自定义后的 Flash 后备玩家仅需 10K 大小!这意味着即使在使用 Flash 播放时,您的视频也能更快地加载。 此外,video.js 还支持更多功能如:字幕、全屏模式和音量控制等特性,并且易于扩展。它具有高度的独立性,可以轻松集成到各种项目中而不影响现有的代码库或其它组件的功能实现。
  • HTML5视频
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    本简介探讨了HTML5中用于网页视频播放的技术与应用,包括
  • Free-HLS-Live: 免费HLS流(Free HLS姬)
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    Free-HLS-Live是一款免费的HLS直播推流软件——Free HLS直播姬,帮助用户轻松进行高质量的视频实时传输。 免费HLS Live Free-HLS的免费实时流媒体。 该项目仅用于学习和交流目的,在使用过程中如造成任何损失,我们不承担任何责任。 要求: - Node.js - 纱(yarn) - 阿里云OSS /腾讯云COS 安装步骤如下: 1. 安装git 2. 克隆项目:`git clone https://github.com/sxzz/free-hls-live.git` 3. 进入项目目录: `cd free-hls-live` 4. 安装依赖: `yarn install` 使用方法: 首先,您需要自己编写一个Uploader,请参阅配置存储。由于m3u8文件不断变化,因此无法通过映像床实现。 您需要一种可以存储文件并且可以通过公用网络访问的服务,例如服务器、阿里云OSS或腾讯云COS等,并且您需要配置CORS跨域。 通常情况下,m3u8文件很小,成本也较低。 将`config.example.yml`复制为`config.yml` 通过OBS在设置对话框中转到“高级”并进行相应设置。
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    System Live-platform是一款功能全面的在线直播解决方案,它为用户提供了高质量、低延迟的视频流服务,帮助个人和企业打造互动性强、用户体验佳的线上直播活动。 基于WebRTC的在线直播系统需要在目录下安装npm包依赖(运行`npm install`)。启动服务后,在浏览器中访问127.0.0.1:3003,主播用户标识为“000”,并开始直播。为了获取当前连接状态,需要一个WebSocket服务器的支持,在wsServer文件夹内执行同样的安装步骤,并通过命令 `node server.js` 运行服务(可以先注释掉与MongoDB存储相关的代码)。该服务器主要功能是提供数据交换支持,逻辑集中在HTML页面中。 系统的主要流程如下:用户输入用户名后,服务器会对获取到的用户名进行验证。如果是主播,则触发liveEvent;主播在触发了Live事件之后会开始获取视频流,并等待watcher连接请求。对于非主播用户的名称定义为watcher,在内存中的地图结构保存所有的watcher同辈连接(RTCPeerConnection)。然后通过WebSocket服务器发送报价,完成WebRTC的相关工作流程。
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    本软件是一款采用QT技术开发的网络视频直播工具,为用户提供流畅、高清的在线观看体验和丰富的互动功能。 基于QT5.7开发的项目使用TCP进行文字传输,并采用UDP进行视频传输。