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自制CPU初学者指南:Verilog HDL源码

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简介:
本指南旨在为电子工程和计算机科学爱好者提供从零开始设计个人CPU的基本知识与技巧,重点介绍使用Verilog HDL编写的源代码。适合初学者入门级学习参考。 [日]水头一寿 自制CPU VerilogHDL 源代码

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客服
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  • CPUVerilog HDL
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    本指南旨在为电子工程和计算机科学爱好者提供从零开始设计个人CPU的基本知识与技巧,重点介绍使用Verilog HDL编写的源代码。适合初学者入门级学习参考。 [日]水头一寿 自制CPU VerilogHDL 源代码
  • Verilog HDL.pdf
    优质
    《Verilog HDL初学者指南》是一本专为电子设计自动化(EDA)领域的入门者编写的教程书,旨在帮助读者掌握Verilog硬件描述语言的基础知识和实践技巧。 Verilog HDL入门教程电子书,基于华为内部资料编写。
  • 华为Verilog HDL.pdf
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    本书为初学者提供了一条学习华为常用硬件描述语言Verilog HDL的便捷途径,涵盖了基础语法和实践应用,帮助读者掌握数字电路设计技巧。 本段落主要介绍了Verilog HDL语言的基本知识,旨在帮助初学者快速掌握HDL设计方法,并初步了解和掌握Verilog HDL语言的基本要素。读者能够读懂简单的设计代码并进行一些简单设计的Verilog HDL建模。
  • 的CPLD与Verilog HDL编程
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    本书为初学者提供了一条学习CPLD编程及Verilog HDL语言的捷径,通过丰富的实例和清晰的讲解帮助读者迅速掌握数字电路设计的基础。 这是一本很好的CPLD学习资料,讲解详细,并且多以实例进行参照讲解。
  • :CPLD与Verilog HDL编程入门4
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    本教程为电子设计初学者提供了一条学习CPLD编程及Verilog HDL语言的有效路径,帮助读者快速掌握硬件描述语言的基础知识和实践技巧。 《从零开始学CPLD和Verilog HDL编程技术》是“从零开始学”系列丛书之一,作者为刘建清。本书旨在帮助读者全面掌握CPLD(复杂可编程逻辑器件)以及Verilog HDL(硬件描述语言)的编程技巧和技术。
  • LabVIEW LabVIEW LabVIEW
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    《LabVIEW初学者指南》旨在为刚刚接触LabVIEW编程的新手提供全面而易懂的入门教程。本书涵盖了从基本概念到实际应用的各种知识点,帮助读者快速掌握LabVI EW的核心技能和开发技巧。无论是学生、工程师还是科研人员,《LabVIEW初学者指南》都是理想的入门读物。 《LabVIEW入门详解》 LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是由美国国家仪器公司(National Instruments, 简称NI)开发的一种图形化编程语言,在工业、学术及研究实验室中被广泛应用于数据采集与仪器控制等领域。其核心理念是虚拟仪器,通过计算机的硬件和软件实现传统物理仪表的功能,突破了传统设备在灵活性和定制性上的局限。 虚拟仪器的主要优势在于通用性和可扩展性。一方面,它基于标准化的硬件平台运作,不同功能间的差异主要体现在软件层面,从而降低了成本,并且便于升级与维护。另一方面,借助计算机的强大计算能力,虚拟仪器能够执行复杂的运算任务及数据分析工作,为用户提供了创建高度定制化设备的可能性。 LabVIEW作为开发和操作虚拟仪器的重要工具之一采用了图形化的编程语言(G 语言)。相较于传统的文本编程方式,它使用图标和连线来表示程序逻辑关系,使得编程过程更为直观且易于理解。这种特性尤其适合非专业程序员以及科研人员快速上手并利用其功能。 LabVIEW的应用程序主要由三个部分构成:前面板、流程图及图标连接器。其中,前面板是用户与虚拟仪器互动的界面;包含各种控制(如按钮和滑块)和显示元素(例如图表或指示灯),用于操作和监控设备状态。而流程图则展示了应用程序内部逻辑结构及其数据流向,并包含了额外的计算步骤等处理过程。图标连接器定义了LabVIEW程序与其他外部系统之间的输入输出接口。 该软件强调可视化与交互性,使得用户能够快速理解其工作原理并方便地进行调试修改操作。此外, LabVIEW支持跨平台运行,在Windows、UNIX、Linux和Macintosh等多种操作系统中均能良好运作,确保广泛的应用范围及兼容能力。 综上所述,LabVIEW是虚拟仪器技术的关键组成部分,并为用户提供了一种强大的工具来构建与控制复杂的测试系统。它简化了复杂系统的开发流程并提高了工作效率,使科研人员能够专注于实验研究本身而非底层编程细节的处理工作。随着科技的进步和发展趋势,在自动化测试、数据采集和控制系统等领域中LabVIEW的应用范围将会更加广泛,成为现代科学研究中的重要辅助工具之一。
  • 基于Verilog的Quartus II
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    本书为初学者提供了一本详细的指南,介绍了如何使用Verilog硬件描述语言在Quartus II平台上进行FPGA设计与开发。通过丰富的实例和教程,帮助读者掌握基本概念、语法及实践技巧,从而迅速入门并开展项目工作。 使用Verilog设计的Quartus II入门指南 在电子设计自动化领域,Quartus II是一款广泛使用的软件,主要用于开发基于Altera FPGA的项目。它提供了集成的开发环境,涵盖了从设计输入、编译、仿真到编程配置的全过程。本指南主要针对初学者,旨在介绍如何使用Verilog硬件描述语言在Quartus II 10.0中进行设计和实现电路。 了解典型的FPGA CAD设计流程至关重要。这个流程包括设计输入、综合、功能仿真、布局布线、时序分析、时序仿真和最终的编程配置。设计输入阶段,你可以使用Verilog等硬件描述语言描述所需的逻辑电路。综合阶段,输入的设计会被转换成逻辑元件(LEs)的组合。功能仿真确保设计逻辑正确,而布局布线则确定这些元件在FPGA芯片上的实际位置。时序分析和仿真关注电路的实际运行速度。编程配置将设计烧录到物理FPGA芯片中。 Quartus II的界面提供了多个窗口,便于用户操作。文件菜单提供了大部分功能的访问入口,同时,软件还提供了丰富的在线帮助文档,通过F1键或Help>Search可以快速查找相关主题。 创建新工程是设计流程的第一步。在Quartus II中,选择File>New Project Wizard,设置工程的工作文件夹和名称,通常与顶级设计实体同名。然后,指定设计文件的位置,如果文件夹不存在,软件会提示你创建。接着,选择器件家族和具体的器件型号,例如Cyclone II系列的EP2C8Q208C8。 在新建工程后,可以开始录入Verilog设计。Verilog是一种强大的硬件描述语言,允许你以结构化的方式描述数字电路。在Quartus II中,你可以直接编写Verilog代码或者导入已有的Verilog模块。完成设计后,点击编译按钮,Quartus II会进行综合和优化,并生成网表。 接下来是引脚分配,将设计中的输入输出接口分配到FPGA的实际引脚上。这一过程确保了电路与外部硬件的正确连接。随后可以进行功能仿真,使用ModelSim-Altera工具对设计进行逻辑验证并查看在理想情况下的行为表现。 时序分析是确保设计在实际运行速度下仍能正确工作的关键步骤。一旦通过时序分析,就可以进行时序仿真来检查电路在实际时序条件下的性能。最后利用Quartus II的编程功能将设计下载到EP2C8 FPGA芯片上完成配置。 通过本指南读者能够熟悉Quartus II的使用,并掌握从创建工程至实现、验证和最终烧录FPGA芯片的设计全过程,对于初次接触Verilog与FPGA设计的人来说这是一份很好的入门资料。
  • Ogre 3D 1.7
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    《Ogre 3D 1.7初学者指南源码》是一本专为游戏开发新手设计的学习资料,书中通过详细的代码示例和解释帮助读者掌握Ogre 3D引擎的基础知识。 《Ogre 3D 1.7 Beginners Guide 源码》是为那些希望进入3D游戏开发领域的初学者准备的一份宝贵资源。Ogre 3D是一个强大的开源3D渲染引擎,它提供了丰富的图形功能,使得开发者可以专注于游戏逻辑而非底层图形编程。这个指南的源码旨在帮助读者通过实践学习Ogre 3D的基本概念和操作。 让我们深入了解Ogre 3D:这是一个跨平台库,支持Windows、Linux、Mac OS X等多种操作系统,并能够处理复杂的3D场景,包括光照、阴影以及纹理映射等。它采用了面向对象的设计理念,简化了3D编程的复杂性,使开发者可以快速创建高质量的应用程序。 在1.7版本中,Ogre 3D引入了一些关键改进,例如优化的渲染管道、更强大的材质系统和对现代GPU的支持提升。这些改进提升了引擎的性能与灵活性,并使其成为初学者及专业开发者的理想选择。 《Ogre 3D 1.7 Beginners Guide》中的源码涵盖了从环境搭建到创建基本3D场景的各项步骤,包括: - **环境配置**:如何下载、安装和配置Ogre 3D SDK以及将其集成至Visual Studio或Code::Blocks等开发环境中。 - **基础对象介绍**:讲解Scene Manager、Camera、Entity、Mesh及Material等核心概念,并演示使用这些工具创建3D模型与场景的方法。 - **渲染基础知识**:涵盖光照设置、投影处理、视口调整和相机移动,以及纹理和材质的运用技巧。 - **动画与粒子系统实现**:展示如何添加角色动作和视觉效果以增强游戏表现力。 - **输入控制机制**:介绍捕捉键盘及鼠标操作的方法,以便于用户交互设计。 - **脚本语言应用**:利用Ogre内置的语言来动态地操控场景行为。 - **场景的保存与加载功能**:学习如何序列化并反序列化场景以支持游戏状态管理。 - **性能优化技术**:探讨多层次细节(LOD)和批处理方法,用于提高渲染效率。 - **扩展性和插件开发介绍**:展示使用或创建Ogre插件系统的方法来添加定制功能。 通过分析与实践这些源代码片段,初学者将逐步掌握Ogre 3D的基础知识,并理解3D图形编程的核心概念。这将使他们能够独立完成自己的项目创作工作。此外,《Ogre 3D 1.7 Beginners Guide》一书的理论指导可以辅助读者实现理论学习与实际操作的有效结合。 在学习过程中,重要的是不断尝试、调试和改进代码以达到最佳效果。希望你在探索3D世界的旅程中取得成功!
  • Ogre3D 1.7 - 2010
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    《Ogre3D 1.7 初学者指南》是一本面向初学者的教程书籍,通过详细的代码示例和解释帮助读者掌握Ogre3D 1.7版本的游戏引擎开发技巧。本书基于2010年的最新源码编写,适合对游戏编程感兴趣的开发者阅读学习。 Ogre3d 1.7 初学者指南 - 2010 这本书的完整源码。
  • PLC入门 for
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    《PLC自学入门指南》是一本专为初学者设计的学习资料,旨在帮助读者轻松掌握可编程逻辑控制器的基础知识和编程技巧。 零基础自学PLC入门教程非常有用,是学习PLC的必备资料!快来下载并收藏吧!