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Cocos2d飞行战斗演示版1

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简介:
Cocos2d飞行战斗演示版1是一款基于Cocos2d引擎开发的飞行射击游戏示例程序,展示精美的空中战斗画面与流畅的操作体验。 飞机大战是一个小游戏的演示版本。通过实际设备可以看到游戏效果。为了避免代码过多导致学习困难,将分阶段上传代码。这个demo1包含了发射子弹、消灭敌人、计分以及生命值等功能。

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客服
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  • Cocos2d1
    优质
    Cocos2d飞行战斗演示版1是一款基于Cocos2d引擎开发的飞行射击游戏示例程序,展示精美的空中战斗画面与流畅的操作体验。 飞机大战是一个小游戏的演示版本。通过实际设备可以看到游戏效果。为了避免代码过多导致学习困难,将分阶段上传代码。这个demo1包含了发射子弹、消灭敌人、计分以及生命值等功能。
  • 素材.rar
    优质
    飞行战斗素材.rar包含了各种飞行战斗相关的资源,如高清图片、音效和模型等,适用于游戏设计、军事研究及爱好者学习使用。 飞机大战图片素材包包含我方飞机、敌方飞机、子弹图片、爆炸效果图片以及图标。此外还有开始游戏、暂停游戏、退出游戏和继续游戏的相关元素。
  • MFC游戏
    优质
    《MFC飞行战斗游戏》是一款以空中战斗为核心的快节奏射击游戏,玩家将在游戏中驾驶各式各样的战斗机,在广阔的天空中与敌人展开激烈的空战对决。无论是新手还是资深玩家都能找到适合自己的挑战模式和任务,体验刺激的飞行战斗乐趣。 在开发飞机大战游戏时,需要运用透明贴图、按键处理、定时控制以及双缓冲技术等手段来实现玩家战机与敌机之间的对战功能。
  • 素材.rar
    优质
    飞行战斗素材.rar包含了一系列精心设计的游戏资源,包括飞机模型、战场环境和粒子特效等,旨在为游戏开发者提供高质量的开发材料。 使用Qt5.9.8制作小游戏《飞机大战》需要的素材包括地图图片、玩家飞机图片、敌机图片以及一些效果图,还有背景音乐(bgm)。
  • Cocos2d坦克游戏
    优质
    Cocos2d坦克战斗游戏是一款采用Cocos2d引擎开发的经典射击类游戏,玩家可以操控各式各样的坦克,在丰富多变的地图上与其他玩家或AI进行激烈对战。 这个小游戏是用C++编写的坦克大战,在Coco2d上运行,希望对同学们有所帮助。
  • Eclipse游戏.zip
    优质
    Eclipse飞行战斗游戏是一款紧张刺激的空中对战游戏,玩家将在游戏中驾驶各式各样的战斗机,在广阔的天空中与其他飞行员进行激烈的空战。 《Eclipse飞机大战:在Java开发环境中享受游戏乐趣》 Eclipse飞机大战是一款基于Java编程语言的小型游戏,专为Eclipse集成开发环境(IDE)设计。它利用了Eclipse的强大功能,在程序员编码之余提供娱乐体验。这款游戏不仅展示了Java编程的实用性,也体现了Eclipse平台的高度可扩展性。 首先了解一下Eclipse IDE:这是一个开源且跨平台的软件开发工具,主要用于Java应用程序的开发,同时支持C++、Python等其他语言。它提供了强大的代码编辑器、调试器以及项目管理功能,并通过插件体系允许开发者轻松添加新功能。飞机大战游戏正是这种插件机制的一个生动实例。 Shoot_Day09可能指的是游戏某个版本或阶段的日志记录,表示开发过程中的一个特定时期。通常,在游戏开发过程中,程序员会逐步完善各个部分如游戏逻辑、图形界面和音效处理等;Day09可能是第九天的代码更新或者是第九个迭代版本,其中包含了核心玩法、基本敌机AI以及简单的得分系统。 飞机大战的基本结构涵盖了以下几点: 1. **图形用户界面(GUI)**:此功能通过Java的Swing或JavaFX库实现。它负责将游戏中的元素如飞机、敌人和子弹以2D图像形式展示出来。 2. **事件处理**:玩家的操作,例如键盘输入需要被转化为游戏中具体动作,比如控制飞机移动或者发射子弹等。Eclipse为此提供了一个方便的事件监听机制来支持这些用户交互。 3. **游戏逻辑**:这是游戏的核心部分,包括了飞机和敌机的行为规则、子弹轨迹以及AI行为等内容。这部分通常涉及复杂的条件判断语句与循环结构。 4. **碰撞检测**:这项功能用于决定游戏中物体(如飞机与敌人或子弹击中目标)之间的相互作用情况,并通过比较坐标来实现简单的判定。 5. **计分系统**:记录并显示玩家得分,鼓励他们挑战更高难度。这需要对变量进行管理和界面的实时更新以展示分数变化。 6. **多线程处理**:为了保证游戏运行流畅性,在不同的线程上执行逻辑和界面更新是必要的步骤之一。 7. **资源管理**:正确加载和释放游戏中的图片、声音等资源,防止内存泄漏问题。Java提供了InputStream和BufferedImage类来帮助进行此类操作。 通过Eclipse飞机大战这款游戏的学习,开发者不仅可以提高自己的Java编程技能,还能了解到游戏开发的基本流程和技术知识,这对于理解软件工程实践具有重要价值。同时这也是对Eclipse IDE功能的一种独特探索方式,在日常工作中找到工作与娱乐之间的平衡点。
  • Unity 5.6本的回合制
    优质
    本游戏为Unity 5.6开发的回合制战斗演示版,提供策略性对战体验。玩家可在精心设计的地图上指挥角色,选择技能和战术,战胜敌人以取得胜利。 在回合制战斗DEMO中加入了动画状态的代码实现如下: ```csharp public enum HeroStatus { idle = 0, // 空闲 attack, // 攻击 other, // 其他 hit, // 受击 die, // 死亡 defense, // 防御 cast, // 施法 miss, // 闪避 seriousInjury,//重伤 move, // 移动 exit // 获取下一个状态 } public class hero : MonoBehaviour { public UISpriteAnimation m_spriteAnimation = null; public HeroStatus m_staus = HeroStatus.exit; private BoxCollider m_bodyBC = null; public string m_name = ; public AttackCrash m_attackCrash = null; public byte m_posIndex = 0; void Awake() { m_spriteAnimation = transform.GetComponent(); m_bodyBC = transform.GetComponent(); } void Start () { // 添加攻击动画回调函数 m_spriteAnimation.AddFrameCallBack(HeroStatus.attack, 1, AttackCallBack); m_spriteAnimation.AddFrameCallBack(HeroStatus.attack, 4, AttackCallBack); m_spriteAnimation.AddFrameCallBack(HeroStatus.attack, 7, AttackCallBack); } public float m_speed = 1f; public float m_offset = 0.5f; public Vector3 m_destination = Vector3.zero; public List m_actionList = new List(); void Update () { switch (m_staus) { case HeroStatus.idle: if(m_actionList.Count > 0){ m_staus = HeroStatus.exit; } break; case HeroStatus.attack: if(!m_spriteAnimation.isPlaying){ m_staus = HeroStatus.exit; } break; // 其他状态处理代码... case HeroStatus.move: transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, m_destination, m_speed * Time.deltaTime); if (transform.position == m_destination){ m_staus = HeroStatus.exit; } break; case HeroStatus.exit: // 获取下一个状态 if(m_actionList.Count > 0){ string str = idle; switch(m_actionList[0].status) { default: str = Enum.GetName(typeof(HeroStatus), m_actionList[0].status); break; } m_spriteAnimation.namePrefix = str; // 其他代码... } else { m_staus = HeroStatus.idle; } break; // 更多状态处理... } } public void AttackCallBack(){ GameObject go = (GameObject)Resources.Load(AttackCrash); // 创建攻击特效 } private void OnCollisionEnter(Collision co){ Debug.Log(进入碰撞!); GameObject go = (GameObject)Resources.Load(Effect); Defense(); Hit(); } public void Attack(GameObject aims){ ActionData tmpAD = new ActionData(); // 添加动作数据 } // 更多方法... } ``` 这段代码定义了英雄的状态,并处理各种状态的转换和动画播放。每个状态都有对应的逻辑,例如攻击时会调用AttackCallBack函数创建特效等。 需要注意的是这段代码可能未完全调试通过且仅作为学习使用,实际项目中需要进一步完善和优化。
  • 地主源码(Cocos2d
    优质
    《斗地主源码(Cocos2d版)》是一款采用Cocos2d游戏引擎开发的经典扑克牌游戏代码库,适用于开发者学习和二次开发。 Cocos2d-X斗地主游戏完整源码包括新手场、初级场、中级场、高级场和大师场五个级别,画面非常精美。
  • 原神项目策划书V0.21
    优质
    《原神》飞行战斗项目策划书V0.21是一份详细规划文档,概述了游戏内空中战斗系统的改进与优化方案。该版本聚焦于提升玩家体验,增加新的技能和机制,并对现有设计进行了调整以增强可玩性和平衡性。 游戏整体应属于二次创作的小游戏范畴,在模仿原作玩法和复杂度的同时,不必过于追求复杂性。此外,也不需要特别注重培养用户的粘性。