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Unity Final IK 2.0版支持Unity 2020及以下版本

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简介:
Unity Final IK 2.0版是一款专为Unity游戏开发设计的角色动画插件,兼容Unity 2020及更低版本,提供高级IK解算器和物理模拟功能。 Final IK是Unity引擎中的一个逆向运动学解决方案插件。它包括以下功能: - Biped IK:用于双足角色的全身IK系统,可以替代Unity内置Avatar IK系统,并提供更大的灵活性。 - CCD(循环坐标下降)IK:一种高效的IK求解方法。 - Multi-effector FABRIK:支持向前和向后到达的FABRIK算法。 - Look-At IK、Aim IK 和 Limb IK 旋转约束:为CCD,FABRIK以及Aim求解器提供角度限制、多边形(包括锥形)、样条曲线及铰链式的旋转控制方式。 - 交互系统:用于创建实时IK互动的简易工具。 - Grounder:自动脚部放置和对齐校正功能。

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  • Unity Final IK 2.0Unity 2020
    优质
    Unity Final IK 2.0版是一款专为Unity游戏开发设计的角色动画插件,兼容Unity 2020及更低版本,提供高级IK解算器和物理模拟功能。 Final IK是Unity引擎中的一个逆向运动学解决方案插件。它包括以下功能: - Biped IK:用于双足角色的全身IK系统,可以替代Unity内置Avatar IK系统,并提供更大的灵活性。 - CCD(循环坐标下降)IK:一种高效的IK求解方法。 - Multi-effector FABRIK:支持向前和向后到达的FABRIK算法。 - Look-At IK、Aim IK 和 Limb IK 旋转约束:为CCD,FABRIK以及Aim求解器提供角度限制、多边形(包括锥形)、样条曲线及铰链式的旋转控制方式。 - 交互系统:用于创建实时IK互动的简易工具。 - Grounder:自动脚部放置和对齐校正功能。
  • Unity Final IK 2.2
    优质
    Unity Final IK 2.2是专为Unity引擎打造的动作与动画开发插件,提供高级IK解算器、脚本控制及骨骼绑定功能,适用于游戏和虚拟现实项目。 Unity 提供了最终的逆向运动学解决方案,其中包括一个烘焙器工具,可以将 IK 烘焙到 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画剪辑中。此外,在 VRIK 中增加了 LOD(Level of Detail)级别,并且在新版 Oculus Quest 硬件上测试过 VRIK 的性能。 VRIK 包含以下功能: - 全身双足 IK - 双足 IK、CCD IK 和多效果器 FABRIK (前后延伸反向运动学) - Look-At IK 和 Aim IK - Arm IK,Leg IK 以及 Limb IK - 旋转限制和 Grounder 交互系统 - CCDIKJ 和 AimIKJ - 基于 AnimationJobs 的多线程求解器 还提供了62个演示场景。
  • Unity Final IK插件2.2,兼容多数Unity
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    Unity Final IK 2.2是一款功能强大的动画插件,支持多种Unity版本,为开发者提供精准、高效的骨骼IK和物理模拟解决方案。 Unity的可编程渲染管线(SRP)允许您通过C#脚本控制渲染过程。SRP是通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的基础技术。以下是不同版本的Unity与这些渲染管道之间的兼容性: - Unity 2022.1.22f1:内置、URP、HDRP 兼容 - Unity 2021.3.13f1:内置、URP、HDRP 兼容 - Unity 2020.3.40f1:内置、URP、HDRP 兼容 - Unity 2019.4.28f1:内置、URP、HDRP 兼容 此外,Inverse Kinematics(IK)解决方案是用于Unity的另一个重要功能。
  • Final IK2.0.rar
    优质
    Final IK版本2.0是一款功能强大的动画插件,适用于Unity和Unreal Engine引擎。它提供了易于使用的脚本API,帮助开发者高效地实现角色自动化绑定与交互动作,极大提升了游戏和动画制作的效率和质量。 Final IK v2.0.unitypackage是一款Unity插件的更新版本。
  • Final IK 2.2 for Unity
    优质
    Final IK是一款用于Unity游戏开发的高级动画插件,其2.2版本提供了更为精确的人体、四足动物及其他自定义角色骨骼的动态交互和物理模拟功能。 Final IK 2.2 是 Unity 中的一个工具包。它提供了高质量的角色动画解决方案,包括IK(逆向运动学)和FK(正向运动学)功能,帮助开发者更轻松地实现复杂的人体动作控制。该版本可能包含了一些新的特性和改进以优化性能或修复已知问题,使开发过程更加高效便捷。
  • Final IK 2.2 for Unity插件
    优质
    Final IK 2.2是一款为Unity引擎设计的强大动画工具包插件,提供高级IK解算器、脚本助手和自定义骨骼链等功能,显著提升角色动画制作效率与质量。 Final-IK 2.2 版本包含多种反向运动学解算器,包括 CCD、FABRIK、Limb-IK、Look-At-IK 和 Aim-IK。
  • Final IK 2.1
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    Final IK 2.1是一款针对动画师和游戏开发者设计的人体工程学插件,它提供了高效的角色骨骼绑定解决方案,支持自动姿态匹配与优化等功能。 Final IK 2.1是一款功能强大的工具。
  • ShaderForgeUnity 2018x、2019x和2020
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    ShaderForge是一款强大的图形着色器创建工具,专为Unity 2018x、2019x及2020版本设计,旨在简化复杂的着色器编程流程,助力开发者高效实现高质量视觉效果。 ShaderForge 包含两个版本:一个适用于 Unity 2018.x,另一个适用于 Unity 2019.x 和 Unity 2020(在 2020.2.0a18.2359 版本中测试通过)。 使用方法: - 解压文件并将其覆盖到项目与 Assets 同级的目录。 - 对于 Unity 2018,ShaderForge 菜单位于 Windows/Shader Forge。 - 对于 Unity 2019 和 2020,菜单在 Tools/Shader Forge。
  • Final IK 2.1 Unity反向动力学插件
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    Final IK是一款功能强大的Unity反向动力学插件,能够轻松实现复杂角色动画控制,提高开发效率和动画质量。 Unity 2019及以上版本
  • Unity必装插件】Final IK(免费获取)
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    简介:Final IK是一款功能强大的动画插件,为Unity开发者提供逼真的角色互动和动画效果。它支持自然的手臂、腿部和身体姿态调整,极大提升了游戏与应用中的角色交互体验。 在3D动画和游戏开发领域,角色的动作与姿态至关重要。为了使角色动作看起来自然流畅,开发者通常会采用反向运动学(Inverse Kinematics, IK)技术。Final IK是一款高级的IK解决方案,它通过精确控制角色关节和肢体的位置来实现更加真实生动的角色动作。 什么是IK? 反向运动学是一种计算方法,用于确定一组关节(通常是骨骼链)的位置与方向,以便使末端效应器(如手或脚)达到特定的目标位置。在动画制作中,使用IK可以使动画师轻松控制角色的末端肢体,并自动计算中间骨骼的位置和旋转角度以实现自然的动作。 Final IK的特点 - 精确控制:Final IK提供了对角色关节的高度精确控制,使得动画师可以轻易地完成复杂的动作设计,例如行走、跳跃或抓取物体。 - 高度灵活性:与传统IK解决方案相比,Final IK更加灵活多变,能够适应各种不同的角色模型和动画需求。 - 性能优化:在开发过程中考虑了性能因素的Final IK即使面对复杂场景也能保持良好的运行速度。 - 易于集成:Final IK可以轻松地整合到现有的动画及游戏制作流程中。