Advertisement

Windows环境下C语言实现异步串口通信详解

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本教程详细介绍在Windows环境中使用C语言进行异步串口通信的方法与技巧,包括API函数的应用、配置及数据传输等详细步骤。 在Windows操作系统下使用Win32 API实现异步串口通信,并对相关的C语言代码进行分析。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • WindowsC
    优质
    本教程详细介绍在Windows环境中使用C语言进行异步串口通信的方法与技巧,包括API函数的应用、配置及数据传输等详细步骤。 在Windows操作系统下使用Win32 API实现异步串口通信,并对相关的C语言代码进行分析。
  • LinuxC数据收发
    优质
    本项目在Linux环境下使用C语言编写程序,实现了串行端口的数据发送与接收功能,适用于嵌入式系统开发和网络设备调试。 基于Linux使用C语言实现的一个串口通讯Demo,实测可用。
  • LinuxC++
    优质
    本项目探讨了在Linux操作系统下使用C++进行串口通信的方法与实践,涵盖相关库的选择、配置及编程技巧。 在Linux环境下使用C++进行串口通信支持Ubuntu、树莓派等系统。
  • Windows 读写
    优质
    本文介绍了在Windows环境下进行串口通信时,如何实现串口的同步和异步读写操作,并提供了相关的编程示例。 在Windows平台上进行串口通信包括两个主要过程:同步读、写过程以及异步读、写过程。
  • WindowsCTelnet的代码
    优质
    本项目提供在Windows环境中使用C语言编写Telnet客户端的源代码。通过该程序,用户可以学习如何在网络编程中实现基本的Telnet协议通信功能。 刚接触到了Telnet,并参考了一些资料后自己编写了一个简单的代码(不到一百行),实现了Telnet连接、发送与接收的功能。
  • 在LinuxC的Socket
    优质
    本项目是在Linux操作系统下利用C语言开发的一个Socket编程实例,旨在展示如何建立、连接和管理网络通信。通过该示例,开发者可以深入理解TCP/IP协议栈的基本原理及其应用。 用C语言在Linux环境下编写socket通信程序,并使用多线程实现客户端与服务端之间可以随意互发消息的功能。这种设计不要求双方严格按顺序发送消息,内容非常基础。
  • STM32F103ZET6的C
    优质
    本文章详细介绍了如何使用C语言在STM32F103ZET6微控制器上实现串口通信功能,包括配置步骤和示例代码。 本代码基于stm32F103ZET6芯片,并开通了串口2(UART2)。使用正点原子的精英板V3时,PA2/PA3两个引脚均可正常工作,但这两个引脚在板子上没有集成串口调试硬件。因此,在进行电脑调试时,请使用PA9/PA10引脚或另配相应硬件。 通常情况下,网络上的例程只打开一个串口(即UART1)。移植代码时,用户只需将UART2的头文件与源文件添加到自己的项目中即可。
  • LinuxQT
    优质
    本项目探讨在Linux环境下使用Qt框架实现串口通信的方法和技术。通过编程示例,展示如何配置和管理串口设备以进行数据交换。适合希望深入了解跨平台应用开发中底层通信机制的技术爱好者。 Linux下QT串口的相关文件及QT串口例程。
  • 利用Win32 API进行Windows
    优质
    本文章介绍了如何使用Win32 API在Windows操作系统下实现异步串口通信的方法和技术,深入探讨了相关的函数和应用场景。 使用Win32API实现在Windows下的异步串口通信 在Windows操作系统下,通过利用应用程序接口(API)中的基本函数与结构体,开发者能够创建功能丰富的Windows应用。其中一个重要方面就是运用这些工具来实现异步的非阻塞式串行端口通讯。 这种类型的通信方式具有诸多优点: - 提升系统效率:它允许程序在执行输入输出操作时不会被阻止,从而提高整体性能。 - 加快响应速度:通过减少等待时间,可以更快地回应用户请求或事件处理需求。 进行异步非阻塞串行端口通讯的基本步骤包括以下几点: 1. 设备初始化:首先需要使用CreateFile函数来打开一个串行设备,并获取其文件句柄; 2. 状态查询与设置:通过GetCommState和SetCommState这两个API调用,可以分别读取并修改有关该设备当前配置的信息。 3. 超时管理及缓冲区调整:利用SetCommTimeouts函数来控制通讯超时时长,并使用SetupComm命令调节接收/发送数据缓存的大小。 为了完成上述功能,开发者需要掌握以下核心API: - CreateFile: 用于创建与串行端口的新连接。 - GetCommState/SetCommState: 分别用来查询和修改通信参数(如波特率、奇偶校验等)。 - CloseHandle:当不再使用时关闭文件句柄以释放资源。 在实际操作过程中,还需要注意正确地处理错误情况以及确保线程间的同步问题。通过遵循这些指导原则并结合适当的编程实践,可以有效地利用Win32API来支持Windows平台上的异步串口通信需求。