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Unity in Action: Cross-Platform Game Development in C# with Unity...

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简介:
《Unity in Action》是一本关于使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍,适合希望掌握多平台发布技巧的游戏开发者阅读。 ### Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 #### I. Book Overview and Background Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5, authored by Joseph Hocking, was published in 2015 by Manning Publications. This comprehensive guide delves into the intricacies of using Unity to develop games across multiple platforms. It covers both fundamental concepts as well as advanced features and technical details. #### II. Content Overview The book is divided into two main sections: First Steps and Getting Comfortable. Each chapter focuses on a specific game project, teaching readers through practical exercises how to build games using Unity. ##### Part One: First Steps - **Chapter 1: Getting to Know Unity** - Introduces the basic interface, tools, and workflow of the Unity editor. - **Chapter 2: Building a Demo That Puts You in 3D Space** - Helps readers familiarize themselves with manipulating objects and understanding basic physics effects within a simple 3D environment. - **Chapter 3: Adding Enemies and Projectiles to the 3D Game** - Builds upon Chapter 2 by adding enemy characters and projectile systems, enhancing interactivity and challenge in the game. - **Chapter 4: Developing Graphics for Your Game** - Explains how to use Unitys renderers, materials, and textures to improve visual quality. ##### Part Two: Getting Comfortable - **Chapter 5: Building a Memory Game Using Unity’s New 2D Functionality** - Demonstrates the usage of Unitys new 2D features through creating a memory game. - **Chapter 6: Putting a 2D GUI in a 3D Game** - Teaches how to incorporate 2D user interface elements into a 3D environment. - **Chapter 7: Creating a Third-Person 3D Game: Player Movement and Animation** - Details the process of implementing player movement and animation for third-person view games. #### III. Technical Focus and Features - **Multiplatform Support**: The book highlights Unitys ability to easily publish games across multiple platforms, including PC, Mac, iOS, Android. - **C# Programming**: C#, a modern object-oriented language well-suited for game development, is used throughout the text. - **3D & 2D Development**: It covers both core concepts in 3D gaming and practical techniques for making 2D games. - **Hands-on Projects**: Through actual game projects, readers learn various technical details by doing, which reinforces understanding and retention. - **Graphics & Animation**: Provides an extensive look at Unitys powerful features related to graphics rendering and character animation. #### IV. Target Audience - **Beginners**: Ideal for those interested in game development but lacking experience. - **Intermediate Developers**: Aids developers with some Unity background by offering deeper insights into advanced functionalities. - **Educators**: Suitable as a teaching material at universities or vocational schools, helping students acquire skills in Unity game development. #### V. Conclusion Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 is an informative and practical guide for developing games with Unity. Whether you are new to the platform or looking to enhance your existing knowledge, this book offers valuable insights into both basic concepts and advanced techniques, equipping readers to become proficient Unity game developers.

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客服
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  • Unity in Action: Cross-Platform Game Development in C# with Unity...
    优质
    《Unity in Action》是一本关于使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍,适合希望掌握多平台发布技巧的游戏开发者阅读。 ### Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 #### I. Book Overview and Background Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5, authored by Joseph Hocking, was published in 2015 by Manning Publications. This comprehensive guide delves into the intricacies of using Unity to develop games across multiple platforms. It covers both fundamental concepts as well as advanced features and technical details. #### II. Content Overview The book is divided into two main sections: First Steps and Getting Comfortable. Each chapter focuses on a specific game project, teaching readers through practical exercises how to build games using Unity. ##### Part One: First Steps - **Chapter 1: Getting to Know Unity** - Introduces the basic interface, tools, and workflow of the Unity editor. - **Chapter 2: Building a Demo That Puts You in 3D Space** - Helps readers familiarize themselves with manipulating objects and understanding basic physics effects within a simple 3D environment. - **Chapter 3: Adding Enemies and Projectiles to the 3D Game** - Builds upon Chapter 2 by adding enemy characters and projectile systems, enhancing interactivity and challenge in the game. - **Chapter 4: Developing Graphics for Your Game** - Explains how to use Unitys renderers, materials, and textures to improve visual quality. ##### Part Two: Getting Comfortable - **Chapter 5: Building a Memory Game Using Unity’s New 2D Functionality** - Demonstrates the usage of Unitys new 2D features through creating a memory game. - **Chapter 6: Putting a 2D GUI in a 3D Game** - Teaches how to incorporate 2D user interface elements into a 3D environment. - **Chapter 7: Creating a Third-Person 3D Game: Player Movement and Animation** - Details the process of implementing player movement and animation for third-person view games. #### III. Technical Focus and Features - **Multiplatform Support**: The book highlights Unitys ability to easily publish games across multiple platforms, including PC, Mac, iOS, Android. - **C# Programming**: C#, a modern object-oriented language well-suited for game development, is used throughout the text. - **3D & 2D Development**: It covers both core concepts in 3D gaming and practical techniques for making 2D games. - **Hands-on Projects**: Through actual game projects, readers learn various technical details by doing, which reinforces understanding and retention. - **Graphics & Animation**: Provides an extensive look at Unitys powerful features related to graphics rendering and character animation. #### IV. Target Audience - **Beginners**: Ideal for those interested in game development but lacking experience. - **Intermediate Developers**: Aids developers with some Unity background by offering deeper insights into advanced functionalities. - **Educators**: Suitable as a teaching material at universities or vocational schools, helping students acquire skills in Unity game development. #### V. Conclusion Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 is an informative and practical guide for developing games with Unity. Whether you are new to the platform or looking to enhance your existing knowledge, this book offers valuable insights into both basic concepts and advanced techniques, equipping readers to become proficient Unity game developers.
  • Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity...
    优质
    《Unity in Action》是一本详细指导使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍。书中涵盖从基础到高级的各种技术与案例分析,帮助开发者掌握高效的游戏设计技巧,适用于初学者及有经验的程序员。 《Unity in Action Multiplatform game development in C# with Unity 5》是一本关于使用C#语言进行Unity游戏开发的书籍。本书主要以Unity 5版本为教学基础,涵盖了Unity的核心概念以及如何利用C#编写代码来创建多平台的游戏。 知识点一:Unity 3D引擎介绍 Unity是一个集成开发环境(IDE),提供了场景设计、动画、物理模拟、音频处理和粒子系统等一系列强大的游戏开发工具。它支持多种操作系统如Windows, Mac, Linux等,也适用于移动设备iOS和Android以及WebGL浏览器端的发布。 知识点二:C#语言在游戏开发中的应用 本书会教授读者如何利用Unity中主要使用的编程语言——C#来编写控制游戏逻辑、物理模拟、用户输入处理及AI行为等方面的代码。学习内容包括变量声明,循环结构,条件语句,函数定义以及类和对象的概念等基础编程知识。 知识点三:多平台兼容性 书中重点讲解了如何创建可以在不同平台上运行的游戏,并介绍各个平台特性和限制以及编写适应特定平台的代码的方法。这要求开发者能够处理输入方式、分辨率及性能等方面的差异并有效管理和优化资源以确保游戏在所有支持的设备上都能流畅地工作。 知识点四:开发流程 通过实际项目案例,本书带领读者从零开始创建一个完整的游戏,并介绍了初始化项目的步骤,搭建3D空间的方法,添加敌人和投射物等元素的过程。此外还讲述了如何使用Unity编辑器的各种组件来构建游戏界面及玩法机制等内容。 知识点五:环境配置与开发工具 书中教授了如何设置适合于游戏开发的Unity工作环境以及配合Visual Studio等IDE进行高效编程的技术技巧,并介绍了用于辅助游戏调试和发布的各种资源和工具。 知识点六:版权保护 出版商规定,未经许可不得复制或传播本书内容。所有商标均需按照标准格式标注以示尊重知识产权的重要性。 知识点七:物理引擎的应用 Unity内置的物理引擎能够模拟现实世界的运动规则与碰撞现象,在游戏中扮演重要角色。读者将学会如何在项目中设置这些组件并编写C#脚本来控制游戏中的物理行为,如刚体、力和碰撞检测等。 知识点八:内存管理和性能优化 本书还涉及了关于避免内存泄漏,使用对象池提高效率以及分析解决运行时瓶颈的方法等内容来帮助开发者提升游戏的执行速度与稳定性。 知识点九:发布部署流程 完成开发后需要将作品提交至各种应用商店或网站供玩家下载。书中详细指导如何打包资源、配置平台特定设置并准备最终发布的步骤,确保每个目标设备上的最佳体验效果。 知识点十:用户界面设计 良好的UI对于提供优秀的用户体验至关重要。Unity提供了一套强大的系统用于创建菜单按钮和文本显示等元素,并支持响应式事件如触摸或点击操作来增强互动性。 通过上述知识的学习与实践应用,读者可以掌握使用Unity 5引擎结合C#语言进行跨平台游戏开发的技能,成为该领域的专业人士。
  • Beginning Unity 5.X 2D Game Development in EPUB Format
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    本书为初学者提供了使用Unity 5.X进行2D游戏开发的指导,详细介绍了如何利用Unity引擎的各项功能创建出色的游戏项目。通过EPUB格式,读者可以随时随地学习和实践。 Getting Started with Unity 5.X 2D Game Development 英文epub 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者删除。
  • Bridge Building Game in Unity
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    《Bridge Building Game in Unity》是一款使用Unity引擎开发的桥梁建造模拟游戏,玩家可在其中发挥创意与工程知识,设计并构建各种结构复杂的桥梁。 《Unity 桥梁建设游戏开发详解》 Unity 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛用于制作2D和3D游戏以及各种交互式体验。“Unity-Bridge-Building-Game”项目专注于桥梁建设游戏的开发,通过这个游戏深入学习Unity引擎在物理模拟、用户界面设计及游戏逻辑编程等方面的应用。 1. **Unity基础知识**: - Unity集成开发环境(IDE)包括项目面板、资产面板、层次结构面板和Inspector面板等,这些是进行游戏开发的基础。 - 游戏世界由多个场景组成,在Unity中每个场景代表不同的阶段或位置。 - 所有游戏元素都是通过游戏对象实现的,它们包含Transform、Mesh Renderer、Collider等多种组件。 2. **物理系统**: - 在桥梁建设游戏中,物体运动和碰撞依赖于Rigidbody组件,它基于Unity的物理引擎实现。 - Collider组件定义了游戏对象的碰撞边界,并用于检测物体间的碰撞与触发事件。 - Unity提供了多种Joint类型(如Distance Joint、Hinge Joint)来模拟物体之间的连接。 3. **脚本编程**: - 使用C#语言编写游戏逻辑,通过将脚本挂载到游戏对象上控制其行为。 - Input Manager处理玩家输入,例如点击屏幕以构建桥梁的组件。 - Event System用于响应用户交互操作,如进入登录页面或开始游戏等。 4. **UI系统**: - UI元素基于Canvas创建,并使用RectTransform调整位置和大小以适应不同分辨率设备的需求。 - 通过EventTrigger组件中的方法(如OnClick())来响应用户在界面上的操作。 5. **资源管理**: - Unity允许导入各种资源,包括模型、纹理和音频等,并且可以自定义设置优化性能表现。 - 使用Asset Bundle将游戏资源打包成可动态加载的包以减少初始加载时间。 6. **游戏逻辑**: - 通过程序控制玩家选择并放置桥梁组件,同时检查结构稳定性。 - 对桥梁进行实时物理计算确保其在负载下不会倒塌。 - 根据稳定性和效率设定得分规则来评价桥梁性能。 7. **测试与调试**: - 使用Unity编辑器工具如Profiler和Scene Debugger分析性能瓶颈及解决运行时问题。 - 通过Git等版本控制系统管理代码,便于协作和回溯历史变更记录。 8. **发布与部署**: - Unity支持多平台发布包括iOS、Android以及Windows等操作系统。 - 配置合适的发布设置并优化资源后打包为可执行文件或应用商店包以便分发使用。 以上是Unity桥梁建设游戏开发中的核心知识点,涵盖了引擎的基本操作方法、逻辑实现和用户交互设计等多个方面。通过这个项目不仅能够掌握Unity技术,还能锻炼项目的管理和团队协作能力。
  • Unity in Action, Second Edition -- 2018
    优质
    《Unity in Action, Second Edition》是一本深入介绍Unity引擎实用技术与最佳实践的指南书籍,帮助开发者高效创建精彩的游戏和应用。 Manning的畅销书《Unity in Action》已经全面修订!第二版详细介绍了如何使用Unity游戏开发平台编写和部署游戏。这本书将从基础开始教你掌握Unity工具集,并帮助你具备从应用程序开发者转型为游戏开发者的技能。
  • Essentials of Unity Game Development
    优质
    《Essentials of Unity Game Development》是一本全面介绍使用Unity引擎开发游戏的基础教程书籍,适合初学者和中级开发者阅读。书中涵盖了从基础概念到高级技术的各种主题,帮助读者构建出有趣且互动性强的游戏作品。 ### Unity游戏开发基础知识点 #### 一、Unity 3D 游戏开发概述 - **定义与背景**:Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,能够帮助开发者创建2D和3D游戏,并支持多个平台的发布,如Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。Unity 3D是指使用该引擎进行三维游戏的开发过程。 - **特性**: - **跨平台支持**:一次开发即可部署到多平台。 - **易用性**:提供了直观的编辑器界面,适合初学者快速上手。 - **强大的脚本系统**:支持C#语言编写脚本,便于逻辑控制和复杂功能实现。 - **丰富的资源库**:拥有庞大的资产商店,包含各种模型、纹理、音效等资源。 - **物理引擎**:内置高性能的物理模拟引擎,可以轻松实现真实的物理效果。 #### 二、Unity游戏开发基础教程内容概览 - **书籍介绍**:本书《Unity Game Development Essentials》是一本专为初学者设计的Unity 3D游戏设计教学手册,由Will Goldstone撰写。 - **主要内容**: - **构建完全功能的专业3D游戏**:通过实际案例教授如何制作具备真实环境、音效、动态特效等元素的完整3D游戏。 - **基础知识讲解**:包括Unity编辑器的基本操作、场景搭建、物体放置、光照设置等内容。 - **进阶技巧**:涵盖脚本编写、粒子系统使用、动画制作等方面的知识点,帮助读者掌握更高级的技术。 - **项目实战**:通过具体的项目案例,引导读者从零开始完成一个完整的3D游戏项目。 #### 三、版权与出版信息 - **版权所有**:本书版权属于Packt Publishing,首次出版时间为2009年10月。 - **版权说明**:书中内容受到法律保护,未经出版社许可不得以任何形式复制、存储或传播。 - **免责声明**:尽管作者和出版社尽力确保书中的信息准确性,但不对由此造成的所有损害承担责任。 - **出版商信息**:Packt Publishing Ltd位于英国伯明翰,是一家专注于技术类图书的公司。 #### 四、作者简介 - **Will Goldstone**:是一名互动设计师兼导师,居住在英格兰西南部。他专注于网页设计和游戏开发,在在线教学领域有着丰富的经验。自从Unity的第一个版本发布以来,他就一直致力于推广其“让每个人都能进行游戏开发”的理念。 #### 五、Unity游戏开发的关键技术点 - **场景构建**:学习如何创建并布置游戏世界,包括地形设计、建筑摆放、道具放置等。 - **物理引擎应用**:掌握Unity内置物理引擎的使用方法,例如重力、碰撞检测和刚体动力学。 - **动画系统**:了解Unity动画系统的原理,学会创建和编辑角色动画,并将这些动画应用于游戏对象中。 - **脚本编写**:熟悉Unity的脚本编写环境,掌握C#语言基础,实现游戏逻辑控制和交互功能。 - **资源管理**:学会高效地管理和利用Unity资产商店中的资源,包括模型、纹理及音效等,提高开发效率。 - **性能优化**:理解游戏性能的重要性,并学习通过代码优化、减少内存消耗等方式来提升游戏运行速度和流畅度。 通过以上内容的学习,读者不仅能够掌握Unity 3D游戏开发的基础知识和技术要点,还能通过实践案例深入理解游戏开发的全过程,从而成为一名合格的游戏开发者。
  • OpenCVSharp in Unity
    优质
    OpenCVSharp in Unity 是一个教程系列或文档集合,专注于在Unity游戏引擎中使用OpenCVSharp库进行计算机视觉应用开发。通过此资源,开发者能够掌握如何将图像处理与机器学习技术集成到他们的项目中,解锁从复杂的图像识别到实时视频分析的各种功能。 我看过很多YouTube视频展示了使用OpenCV和Unity的示例,但很少发现包含实际源代码的学习内容。因此,我编写了一个基于shimat OpenCV的OpenCVSharp包装器的Unity演示程序。在该演示中,用户可以通过选择感兴趣的区域,并利用OpenCV的CAMshift算法进行跟踪。我的代码是开源的,希望人们可以使用它来学习如何将OpenCV与Unity结合使用,并欢迎提出改进意见。
  • XCharts in Unity
    优质
    XCharts in Unity是一款强大的图表绘制插件,它允许开发者轻松地在Unity引擎中创建和定制各种交互式图表,适用于数据可视化项目。 这是一款基于UGUI开发的强大且易于使用的数据可视化图表插件,支持参数配置。它涵盖了多种常见的图表类型,如折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图和热力图等。
  • Unity 2D Game Development (English Edition).pdf
    优质
    《Unity 2D Game Development》英文版是一本全面介绍使用Unity引擎开发2D游戏的教程书籍,适合初学者和有经验的游戏开发者。 Unity 2D游戏开发涉及使用Unity引擎创建二维游戏的各种技术和方法。这包括设计关卡、角色动画以及实现物理效果等方面的知识与技能。开发者需要掌握C#编程语言,以便编写脚本控制游戏逻辑,并熟悉Unity的编辑器工具以优化工作流程。此外,还需要了解如何利用Sprite Sheet进行高效的2D资源管理,同时探索各种插件和库来增强游戏功能或简化开发过程。
  • Unity 2D Game Development Course: Farming RPG
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    本课程专注于使用Unity开发2D农场角色扮演游戏,涵盖游戏设计、编程及艺术资源制作等环节,适合初学者系统学习。 Udemy 课程《Unity 2D Game Developer Course Farming RPG》提供了完整代码。