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《Spring 3.x企业应用开发实战》的PDF文档。

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简介:
《Spring 3.x企业应用开发实战》是一本深入探讨Spring Framework 3.x版本在企业级应用开发中实际运用技术的书籍。它详细阐述了如何利用Spring框架构建健壮、可扩展和高性能的应用程序,涵盖了从基础概念到高级架构的设计与实现。本书旨在帮助读者掌握Spring 3.x的核心原理和最佳实践,从而能够独立完成各种复杂的企业级应用开发任务。内容涵盖了面向对象编程、依赖注入、AOP(面向切面编程)、事务管理、数据访问以及Web应用开发等多个方面,为读者提供了一个全面而实用的学习资源。

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  • Spring 3.x
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    《Spring 3.x 企业级应用开发实战》一书深入浅出地讲解了如何使用Spring框架进行高效的企业级Java应用开发,涵盖了从基础到高级的各种应用场景。适合中级和高级Java开发者阅读。 《Spring 3.x企业应用开发实战》一书的核心内容是教授如何利用Spring框架进行高效、稳健的企业级应用开发。作为Java平台的一个开源项目,Spring以其模块化、灵活性以及全面的依赖注入特性,在Java EE领域中广受欢迎。 本书作者深入浅出地介绍了Spring 3.x版本的各种特性和最佳实践,并通过源代码示例来帮助读者理解这些概念和方法。这包括了配置文件、实体类、服务层接口与实现、控制层代码,以及可能涉及的单元测试等部分。通过分析这些代码,读者可以掌握以下关键知识点: 1. **依赖注入(DI)**:Spring的核心特性之一是允许开发者在运行时动态地将对象之间的依赖关系进行配置和管理,这提高了软件组件间的解耦程度、可维护性和可测试性。 2. **面向切面编程(AOP)**:通过AOP技术,可以定义横切关注点如日志记录或事务控制等功能模块,并将其与业务逻辑分离。这有助于降低代码之间的相互依赖度和复杂性。 3. **IoC容器**:Spring的IoC容器负责创建并管理对象及其关联关系。书中会介绍如何利用XML配置文件或者注解来定义bean,以及它们在应用程序中的作用机制。 4. **数据访问集成**:本书还涵盖了多种持久化技术(如JDBC、Hibernate和MyBatis)的应用示例,并展示了如何执行数据库操作以实现与后端系统的交互。 5. **MVC框架**:Spring MVC是开发Web应用的重要组件,书中会展示控制器定义、模型设计以及视图解析器的配置方法等,帮助读者构建RESTful接口。 6. **事务管理**:通过声明式的方式进行事务控制可以简化代码逻辑。作者会在源码中提供相应的示例来演示如何设置和使用事务处理功能。 7. **Spring测试支持**:本书还会介绍单元测试与集成测试的相关技术,并引导读者编写有效的测试用例以及运用Mock对象来进行模拟验证工作。 8. **安全性实现(Spring Security)**:书中可能会涉及安全层的构建,包括用户认证及授权机制等内容的学习和实践操作过程。 9. **Spring Boot简介**:尽管本书主要聚焦于Spring 3.x版本的功能介绍,在某些部分可能也会涉及到使用Spring Boot简化应用开发流程的经验分享。它提倡约定优于配置的原则来减少项目启动时所需的复杂度设置工作量。 通过研究书中提供的源代码文件,读者不仅能够加深对Spring框架的理解,还能掌握实际开发中的实用技巧和最佳实践策略,进而提高自己解决具体问题的能力水平。这对于希望提升自身技术水平或参与企业级软件项目的开发者来说是一份非常有价值的资源材料。
  • Spring 3.x》电子书PDF
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    本书为读者提供了关于如何使用Spring 4.x框架进行企业级应用程序开发的实际操作指南和案例分析,并附带详细的PDF教程与源代码。适合初学者及进阶开发者深入学习。 精通Spring4.x企业应用开发实战pdf+源码,书和代码匹配良好。
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    本书为使用Cocos2d-x 3.x进行游戏开发的实战指南,涵盖从入门到进阶的内容,并提供详细的目录概览。适合游戏开发者参考学习。 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》PDF包含详细目录,内容丰富,强烈推荐给大家。
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  • Cocos2d-x 3.x游戏技巧
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    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战技巧》一书深入浅出地讲解了使用Cocos2d-x 3.x引擎进行游戏开发的各项技术,适合希望掌握移动端游戏开发的读者。 Cocos2d-x 3.x游戏开发实战是一门专注于使用Cocos2d-x 3.x引擎进行游戏开发的技术课程。该课程涵盖了从基础概念到高级技巧的全面讲解,旨在帮助开发者掌握利用这一强大工具创建高质量手机和网页游戏所需的各项技能。通过详细的教学内容与实例分析,学习者可以深入理解如何设计、实现并优化他们的游戏项目,在移动应用市场中脱颖而出。
  • Java EE(轻量级)(第3版) — Struts2 + Spring3 + Hibernate3.6 整合3
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    本书为《Java EE企业应用实战》第三版,专注于Struts2、Spring3和Hibernate3.6的整合开发,提供构建高效轻量级企业应用的技术指导与实践案例。 学习JEEE的经典教材是由李刚老师编著的《Java EE开发详解》,这是最新的第三版。第3版保持了第2版内容全面、深入的特点,并对全部知识进行了升级。该书在2011年2月由电子工业出版社出版,由于上传文件大小限制,本书被压缩为四个部分,此附件为第三部分。
  • FLEX及源代码
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    《FLEX企业应用开发实战及源代码》一书深入浅出地讲解了如何使用Flex技术进行高效的企业级应用程序开发,并提供了丰富的示例源码供读者实践。 这是一份关于FLEX企业应用开发实战的PDF文档加上源代码,主要介绍Flex与Java相关的知识,适合初学者使用,分享给大家。
  • Cocos2d-x 3.x游戏(含光盘)
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    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本全面介绍使用Cocos2d-x 3.x引擎进行游戏开发的专业书籍,书中通过大量实例深入浅出地讲解了游戏开发的全过程,并附有实用光盘资源。适合游戏开发者和编程爱好者阅读学习。 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战光盘》是一套深入探讨cocos2d-x 3.x游戏引擎开发的资源集合,旨在通过实际案例帮助开发者掌握这一强大的2D游戏开发工具。cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,基于C++语言,并广泛应用于跨平台移动游戏开发中,支持iOS、Android以及Windows等操作系统。 在cocos2d-x 3.x版本中,主要更新和改进包括: 1. **性能优化**:对渲染引擎进行了大量优化,提升了游戏的运行速度与帧率,同时降低了内存消耗。 2. **新API设计**:采用更加现代化的C++11标准,提供了更简洁、面向对象的API接口。 3. **物理引擎集成**:内建了Box2D物理引擎,方便开发者快速实现物体碰撞检测和模拟各种物理行为。 4. **资源管理**:加强了资源加载与管理机制的支持功能,包括预加载和缓存技术的应用,提高了资源的加载效率。 5. **事件系统重构**:改进后的事件处理系统更加灵活且强大,支持多层监听和处理机制。 6. **动画系统的引入**:提供了一套新的动画创建工具,使开发者能够轻松地生成复杂的序列化动作及过渡效果。 7. **丰富的UI组件库**:提供了包括按钮、文本框等在内的多种用户界面控件,帮助构建更加友好的游戏交互体验。 8. **跨平台支持加强**:增强了cocos2d-x 3.x的多平台兼容性,使得同一套代码能够在不同平台上运行。 9. **脚本语言的支持扩展**:除了C++之外,还提供了Lua和JavaScript作为可选的脚本语言选项,为开发者提供更多的灵活性选择。 压缩包中的codes文件夹可能包含以下内容: 1. **示例代码集**:一系列完整的项目案例,涵盖不同游戏类型及功能需求。 2. **源码库**:各实例项目的完整源代码供学习参考和修改使用。 3. **资源集合**:包括图像、音频等素材以及XML配置文件用于构建游戏场景与交互元素。 4. **教程文档**:详细步骤指南,帮助理解示例项目并将其知识应用于个人开发中。 通过这套光盘内容的学习与实践,开发者可以掌握cocos2d-x 3.x的核心概念和技术细节,并能够独立地设计和实现高质量的2D游戏。对于希望提升自身技能或转向游戏行业的人员来说,《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一份非常有价值的学习资源。
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