Advertisement

Java中通过接口引用为实现接口的类对象赋值(推荐)

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本文介绍了在Java编程语言中如何使用接口类型变量来引用实现了特定接口的具体类的对象,并推荐了最佳实践方法。 下面为大家带来一篇关于Java多态以及实现接口的类的对象赋值给接口引用的方法(推荐)。我认为这篇文章非常不错,现在分享给大家参考一下,希望对大家有所帮助。一起看看吧。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Java
    优质
    本文介绍了在Java编程语言中如何使用接口类型变量来引用实现了特定接口的具体类的对象,并推荐了最佳实践方法。 下面为大家带来一篇关于Java多态以及实现接口的类的对象赋值给接口引用的方法(推荐)。我认为这篇文章非常不错,现在分享给大家参考一下,希望对大家有所帮助。一起看看吧。
  • JavaSerializable详解
    优质
    本篇文章详细探讨了在Java编程语言中实现Serializable接口的对象的重要性及其使用方法。通过阅读本文,读者可以深入理解如何使对象能够进行序列化操作以便持久存储或网络传输。 本段落详细介绍了Java对象Serializable接口的实现方法,并通过示例代码进行了阐述。内容对学习或工作中使用该技术具有参考价值,有需要的朋友可以查阅此文章进行学习。
  • Java何采
    优质
    本文探讨了在Java编程语言中使用抽象类和接口的原因及其区别,帮助开发者理解两者在代码设计中的作用和适用场景。 Java接口与抽象类都代表了抽象类型,在面向对象编程(OOP)中用于构建抽象层。为了提高程序的复用率、可维护性和扩展性,应当采用面向接口或抽象类型的编程方式。 两者的主要区别在于:Java抽象类可以提供方法的部分实现,而Java接口则不可以。这是Java抽象类的一个优点,因为它允许在添加新方法时自动让所有子类继承该新功能;相比之下,在向一个Java接口中加入新的方法后,则需要所有的实现类都重写或更新以适应这一变化。
  • Java将子给父
    优质
    本文章介绍了在Java编程语言中,如何将一个子类的对象赋值给其父类类型的变量,并探讨了这种类型转换的实际应用场景及其重要性。 Java 子类对象赋值给父类对象的使用包括代码及详解和个人笔记。 在 Java 中,子类的对象可以被赋值给其父类类型的引用变量这一特性被称为向上转型(Upcasting)。这种操作是安全且常见的,在面向对象编程中用于实现多态性。以下是具体示例: 定义一个父类 Animal 和它的子类 Dog: ```java class Animal { public void sound() {} } class Dog extends Animal { @Override public void sound() { System.out.println(Bark); } } ``` 接下来,创建一个Dog对象并赋值给Animal类型的引用变量: ```java public class MainClass{ public static void main(String[] args) { // 创建子类 Dog 的实例,并将其赋值给父类 Animal 类型的引用变量。 Animal animal = new Dog(); // 调用 sound 方法,多态特性决定调用的是子类的方法 animal.sound(); // 输出:Bark } } ``` 这里展示了如何利用向上转型实现方法重写(覆盖)的效果。当通过父类引用变量访问其定义在子类中的同名方法时,实际执行的将是该子类中被重新编写过的新版本。 注意,虽然可以将任何类型的对象赋值给它的直接或间接基类型引用变量,但是反过来不成立;即不能将一个Animal 类型的对象强制转换为Dog。这会导致编译错误。
  • Java、上转型及回调
    优质
    本课程讲解Java编程语言中类和对象的基本概念,以及如何实现类型转换(上转型)和使用接口进行回调,帮助初学者掌握面向对象的核心技能。 第一部分包含一个抽象类ObjectVolume如下所示: ```java abstract class ObjectVolume{ abstract double getVolume(); // 返回物体的体积 } ``` (1)编写球体类、立方体类以及圆柱体类,它们是抽象类ObjectVolume的子类。 (2)创建一个公共类,该类包含main方法和静态方法static void get(ObjectVolume obj)。 (3)在main方法中,当从键盘输入数字1表示选择球体、输入2表示立方体、输入3则代表圆柱体时,调用get方法可以分别计算并返回这三种物体的体积值。 第二部分包含一个接口UnitPrice如下所示: ```java interface UnitPrice{ public double unitprice( ); // 返回商品的单价 } ``` (1)编写电视机类、计算机类和手机类来实现上述接口UnitPrice。 (2)创建另一个公共类,该类同样含有main方法以及静态方法static double get(UnitPrice u)。 (3)在main方法中,从键盘上分别输入电视、电脑及手机的销售数量后,通过调用get方法可以得到商店关于这些商品的总销售额。
  • Java继承ThreadRunnable
    优质
    本文探讨了在Java编程中通过继承Thread类与实现Runnable接口来创建线程的不同方式及其优缺点,帮助开发者选择最适合自己的多线程设计方案。 本段落主要介绍了Java中继承Thread类与实现Runnable接口的比较的相关资料,需要的朋友可以参考。
  • Java验报告
    优质
    本实验报告深入探讨了Java中抽象类与接口的概念、区别及其应用。通过具体实例分析它们在面向对象编程中的重要性,并总结其优缺点及适用场景。 Java抽象类与接口实验报告详细记录了在学习过程中对这两种设计工具的理解和应用情况。通过编写具体的代码示例,并结合理论知识进行深入探讨,该报告不仅展示了如何定义并实现抽象类及接口,还分析了它们各自的优缺点以及适用场景。此外,文中还包括了一些常见的问题解答与编程技巧分享,旨在帮助读者更好地掌握Java中的面向对象设计原则和实践方法。
  • Java疯狂动物城
    优质
    本项目运用Java语言,通过设计模式中的抽象类和接口,构建了“疯狂动物城”的角色模型,实现了不同动物角色间的互动与协作。 《疯狂动物城》是一部由迪士尼影业出品的3D动画片,讲述了在一个所有动物和平共处的城市里,兔子朱迪通过自己的努力奋斗实现了儿时的梦想,成为了一名警察的故事。本项目以该影片中的部分角色为背景,模拟了动物犯罪、报警以及警官实施抓捕的过程。实验手册旨在根据需求设计并实现一个简易的《疯狂动物城》游戏系统,平台全称为“使用抽象类和接口实现疯狂动物城项目”(以下简称:crazyZoo)。此系统的功能包括查看成员信息、入驻城市、修改个人信息、查找犯罪线索以及执行抓捕等。 通过该项目的整体框架搭建及对动物城信息管理模块的设计与功能的实现,学生能够掌握项目架构设计、封装类的应用、抽象类定义和继承以及接口的定义与实现等相关Java面向对象编程知识点。本项目的具体内容包括:开发环境的构建;不同功能所需各类的设计;抽象类的设计;接口的设计及其在子类中的重写或具体化等。 课程安排如下: - 工程项目搭建及游戏初始化功能(2学时); - 动物城成员列表与动物信息修改功能设计与实现(1学时); - 新增动物城成员和查找疯狂动物线索的功能设计与实现(2学时); - 报警系统的设计以及抓捕行动的执行(若干课时)。