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SDL 2.0.4 源代码及编译库

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简介:
SDL 2.0.4源代码及编译库提供稳定版2.0.4的简单直接媒体层(SDL)资源,包括源代码和预编译库文件,支持跨平台游戏开发与多媒体应用。 SDL 2.0.4 源码及编译库提供32位、64位及MAC版本(Simple DirectMedia Layer),是一个自由的跨平台多媒体开发包,适用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。其用途广泛。

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客服
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  • SDL 2.0.4
    优质
    SDL 2.0.4源代码及编译库提供稳定版2.0.4的简单直接媒体层(SDL)资源,包括源代码和预编译库文件,支持跨平台游戏开发与多媒体应用。 SDL 2.0.4 源码及编译库提供32位、64位及MAC版本(Simple DirectMedia Layer),是一个自由的跨平台多媒体开发包,适用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。其用途广泛。
  • SDL学习PDF
    优质
    本资源提供SDL(Simple DirectMedia Layer)学习材料,包含详尽的学习指南PDF文档以及完整的源代码库,适合初学者深入了解并实践SDL编程。 SDL学习资料。
  • Libyuv安卓的SO文件
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    本项目提供在安卓平台上针对libyuv进行编译后的动态链接库(.so)文件及其对应的源代码,便于开发者集成视频处理功能。 最新版libyuv提供了编译好的arm64-v8a、armeabi-v7a、x86和x86_64平台的动态库文件,可以直接在安卓上使用。它将YUV转RGB的效率比ffmpeg的swscale更高,推荐使用。
  • lrzsz结果
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    lrzsz源代码及编译结果提供了Linux环境下 rz/sz 工具的源代码,并展示了其在不同系统上的编译过程和成果。此工具使用户能够便捷地进行文件的上传与下载操作。 lrzsz是一款在Linux里可代替FTP上传和下载的程序,在交叉开发中经常使用,传输小文件时非常方便。
  • SDL+FFmpeg(RK版)
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    本项目提供基于Rockchip平台优化的SDL和FFmpeg源代码,旨在为开发者简化多媒体应用开发流程,并提升音视频处理性能。 标题 RK SDL+ffmpeg 源代码 是指在Rockchip处理器上使用SDL(Simple DirectMedia Layer)和FFmpeg库进行视频处理的源代码。这是一种针对嵌入式设备,特别是基于Rockchip芯片的设备实现硬件加速视频解码的方法。 1. **Rockchip**: Rockchip是一家中国半导体公司,专注于设计与生产用于平板电脑、智能电视盒及其他嵌入式系统的应用处理器。其产品通常支持高效的多媒体处理功能,包括高清视频解码。 2. **FFmpeg**: FFmpeg是一个开源的跨平台多媒体框架,提供音频、视频和字幕等媒体数据的转换、编码、解码及流媒体服务等功能。它涵盖了多种编解码标准,并能利用硬件加速来提升性能。 3. **硬件解码**: 硬件解码是指将视频解析任务分配给处理器中的专用硬件模块,而非CPU执行。这样可以显著降低能耗并提高播放流畅性,在处理高分辨率和高比特率的视频时尤为明显。Rockchip芯片通常配备专门的硬件加速器来高效地管理视频流。 4. **SDL (Simple DirectMedia Layer)**: SDL是一个跨平台开发库,为游戏、媒体播放器和其他多媒体应用提供基础访问功能。它简化了音频、视频播放及输入设备控制等功能的设计实现过程。结合FFmpeg使用SDL可以在Rockchip平台上构建用户界面,并充分利用硬件加速的视频解码优势。 5. **源代码**: 提供的源代码是开发者可以直接编译和修改的程序文本,这对于理解和定制软件行为非常重要。在这个场景下,可能包含配置FFmpeg与SDL以利用Rockchip平台硬件解码功能的具体代码段落及构建用户界面显示控制视频播放的相关代码。 6. **编译与集成**: 使用这些源代码时,开发者需要了解如何设置和编译项目,确保正确链接到特定于Rockchip设备的硬件解码库。这可能涉及到设定特殊的编译标志以及处理依赖关系,例如添加SDL及FFmpeg的库路径。 7. **优化与调试**: 在实际部署过程中,开发者可能会对源代码进行性能调整以适应具体的资源限制条件,并解决运行时出现的问题。错误处理、性能瓶颈分析等是关键步骤。 RK SDL+ffmpeg 源代码为基于Rockchip平台开发视频播放解决方案提供了支持,通过FFmpeg的硬件解码能力和SDL的多媒体功能实现高效视频流处理能力。使用源代码涉及多个环节包括编译、集成优化及调试等过程,并且对于熟悉Rockchip架构、SDL和FFmpeg技术栈的开发者来说是宝贵的资源。
  • GDAL 2.1.4 包,包含NDK、JAR、SO
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    本资源提供GDAL 2.1.4编译库包,包括Android NDK、Java JAR包和动态链接库SO文件以及完整源代码。适合开发者快速集成使用。 官方代码编译成功,包含的文件有 libgdalconstjni.so、libgdaljni.so、libjsqlite.so、libogrjni.so、libosrjni.so、libproj.so 和 gdal.jar,适用于2018.11.07版本和Android Studio 3环境。
  • Android利用NDKcurl
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    本教程详细介绍如何在Android开发中使用NDK编译curl库源代码,帮助开发者轻松实现网络请求功能。 在curl库的源码中添加了curl_config.h和mk文件后,可以直接跳转到目录使用ndk-build编译出so库。
  • QJson文件.zip
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    该压缩包包含QJson库的完整源代码以及编译后的动态和静态链接库文件,适用于进行JSON数据处理的开发者使用。 QT4引入QJson扩展需要下载cmake编译,过程较为繁琐。因此,我提供了已经编译好的文件以及部署到Qt开发环境的方法,以减轻开发者的工作负担。关于部署和代码编写的具体方法可以参考相关文档或文章。
  • libgerbv
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    Libgerbv是一款用于查看Gerber文件(电路板制造中使用的标准文件格式)的开源软件库。本资源提供其源代码及编译所需的相关库文件,便于开发者进行集成与二次开发。 可以在Windows下使用的Gerbv库及其libgerbv源码和编译后的库文件。
  • Tesseract预(无需
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    Tesseract预编译库提供了一个便捷的方式来使用OCR技术,用户无需处理复杂的源代码及编译过程,直接通过现成的库文件快速集成到项目中。 Tesseract是一款强大的开源OCR(光学字符识别)引擎,由Google维护。它最初由HP开发,并且随着时间的推移,其准确性和效率得到了显著提升。现成库的提供使得开发者无需进行复杂的编译过程就能直接在项目中集成文字识别功能,简化了开发流程,尤其对于新手来说非常友好。 ### 1. OCR技术简介 OCR是一种将图像中的文字转换为可编辑文本的技术。通过扫描文档、照片或屏幕截图,OCR软件能够检测并转换文本,实现自动化处理和分析。Tesseract因其开源性、免费性和高准确性而受到广泛欢迎。 ### 2. Tesseract的功能特性 - **多语言支持**:Tesseract支持超过100种语言,包括中文、英文、法文等,在全球范围内具有广泛的适用性。 - **训练和自定义**:用户可以对Tesseract进行训练,使其适应特定字体或风格,提高识别率。 - **灵活的API**:提供了多种编程接口如C++、Python、Java等,方便不同平台和语言的需求。 - **命令行工具**:除了作为库集成到项目中,还提供直接处理图片的文字识别功能。 - **高度可扩展性**:通过插件系统添加新特性或改进现有功能。 ### 3. 集成Tesseract现成库 获取名为“tesseracte_lib”的压缩包后,开发者可以直接将其包含在自己的项目中。具体步骤包括: - 将库文件复制到项目目录下。 - 配置项目设置以确保正确引用库路径。 - 使用提供的API调用功能如初始化引擎、加载图像、执行识别和获取结果等。 ### 4. 注意事项 - **性能优化**:处理大量图像或实时应用时需考虑批量处理或多线程等方法提高效率。 - **图像预处理**:为了提高识别率,通常需要对输入图片进行大小调整、裁剪及二值化等操作。 - **错误处理和容错机制**:设计适当的错误处理以应对不清晰的图像或无法识别的文字。 - **许可证合规性**:使用时需遵循Apache 2.0许可证。 ### 5. 应用场景 Tesseract广泛应用于文档扫描与数字化、影像中的文字提取、表格数据自动录入以及机器学习和深度学习训练数据生成等多个领域。现成库的提供降低了开发者使用OCR技术的门槛,使得更多人能够利用这项技术解决实际问题。无论是初学者还是经验丰富的开发人员都能从中受益,并快速实现文字识别功能。