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遮罩窗口2.1 - 实现窗口半透明模糊效果-易语言

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简介:
遮罩窗口2.1是一款使用易语言开发的应用程序插件,能够实现窗口的半透明及模糊效果,增强用户体验与界面美观度。 升级记录:2.0版本增加了模糊背景功能;2.1版本修正了遮罩抢焦点的问题,并修复了一个GDI泄漏问题。

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  • 2.1 - -
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    遮罩窗口2.1是一款使用易语言开发的应用程序插件,能够实现窗口的半透明及模糊效果,增强用户体验与界面美观度。 升级记录:2.0版本增加了模糊背景功能;2.1版本修正了遮罩抢焦点的问题,并修复了一个GDI泄漏问题。
  • 添加 -
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    本项目提供一种为窗口添加半透明模糊遮罩的技术方案,增强界面美观性和用户体验。适用于多种应用程序和场景需求。 遮罩窗口——为窗口添加半透明模糊效果。
  • 在父时,使子
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    本文章介绍了如何在编程中实现一个特殊的视觉效果:当父级窗口保持完全不透明状态时,调整其下的子窗口显示为半透明模式。通过采用特定的技术或代码片段,可以使应用程序界面更加美观和独特,增强用户体验。 根据MSDN的描述,子窗口的半透明属性会跟随父窗口。这意味着在子窗口中使用SetLayeredWindowAttributes方法来实现透明效果是不可行的。本人采取了一种变通的方法,在保持父窗口不透明的情况下,简单实现了子窗口的半透明效果。
  • Android灰色
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    本篇文章详细介绍了如何在Android开发中使用代码和布局创建一个具有灰色半透明效果的遮罩层,并提供了相应的示例代码。 通过设置画笔参数可以获得灰色遮罩效果,使得图片在无需专业美工的情况下也能实现半透明覆盖,从而节省资源。
  • Unity3D
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    本教程详细介绍如何在Unity3D中实现窗口透明效果,包括代码示例和配置步骤,帮助开发者创建美观且用户体验优秀的界面。 这是已经设置好的Unity文件,只需要将TransparentWindow脚本放入主摄像机中,并加入材质球后点击导出并运行即可。
  • MFC
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    本教程详细介绍了如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)实现Windows应用程序中窗口的透明度调整技术,帮助开发者创建更具视觉吸引力的应用界面。 MFC也可以拥有非常漂亮的界面!本例展示如何将位图设置为窗口背景,并实现逐渐进入效果及透明效果。
  • 和鼠标穿的源码
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    本段代码展示如何使用易语言编程技术使窗口变得透明,并实现鼠标的直接穿透效果。适合需要特殊界面交互体验的应用开发人员参考学习。 易语言软件鼠标穿透+窗口透明(透明度可自设)源码rar文件包含易语言窗口透明与鼠标穿透功能的实现代码。
  • 使用 QT C++ 毛玻璃风格的
    优质
    本项目采用QT C++开发,实现了一种毛玻璃风格的透明模糊窗口效果,增强了应用程序界面的现代感与美观度。 本段落将深入探讨如何使用QT C++库实现毛玻璃效果,这是一种结合透明度与模糊的视觉技术,在现代UI设计中广泛应用以提供更优雅、时尚的界面。 在QT中,我们可以利用丰富的图形视图框架来处理窗口和控件的外观,并主要借助`QWindow`和`QOpenGLWidget`等类创建具有透明及模糊效果的新颖窗口。 1. **透明效果**: 通过设置窗口的不透明度实现。使用`setOpacity()`函数可直接控制,如将值设为0.5即让窗口呈现半透明状态。 2. **模糊效果**: 通常需要借助OpenGL完成。在QT中可以利用`QOpenGLWidget`作为渲染器,并开启混合模式(通过调用`glEnable(GL_BLEND)`)和设置适当的混合函数(例如使用`glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)`),从而获得背景的模糊效果。 3. **毛玻璃效果**: 该效果通常涉及对背景图像进行模糊处理。虽然QT没有内置算法,但可以通过自定义代码或利用系统提供的API实现这一功能。在Windows中,可以使用`QWinWidget`来访问DWM(桌面窗口管理器)的功能,如`DwmEnableBlurBehindWindow`函数。 4. **源码分析**: “glassui”压缩包中的源码很可能是毛玻璃效果的具体应用实例。关键部分可能包括: - `GlassWindow`类:继承自`QWindow`, 用于设置透明度和模糊。 - `GlassWidget`类:通常从`QOpenGLWidget`派生,作为渲染区域来实现模糊效果。 - 初始化与设置:在如`showEvent`或`initializeGL`等函数中完成透明及模糊的设定。 - 自定义绘制逻辑:可能包含于如`paintEvent`中的代码段内。 5. **注意事项**: - 模糊效果的表现会因操作系统而异,由于不同系统的支持和性能差异导致效果不一。 - 需要考虑到窗口频繁更新时的性能优化问题,避免复杂的计算影响效率。 - 实际使用中应适时关闭模糊功能(如在最大化或最小化窗口时),以减少不必要的资源消耗。 通过QT C++结合OpenGL及系统特性可以实现毛玻璃视觉效果,并根据具体需求调整透明度与模糊程度。分析“glassui”项目源码能提供具体的技巧和方法来实施这些设计元素。
  • MFC中的
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    本文介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)中创建和实现半透明效果窗口的技术与方法,深入探讨了相关的API使用及示例代码。 在Windows编程中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个基于C++的类库,它为开发者提供了构建Windows应用程序的便利。本段落将详细讲解如何在MFC应用中实现半透明窗口,并利用GDI+来绘制不透明文字。 首先需要理解什么是半透明窗口:在一个半透明窗口里,底层的内容部分可见,使得用户可以同时看到前景和背景内容。通过调整其透光程度,我们可以控制这种效果的程度。这一功能主要依赖于Windows API中的`UpdateLayeredWindow`函数实现。 **分层窗口(Layered Windows)**是Windows提供的一种高级特性,支持透明度、颜色键及自定义绘制等特殊效果。在普通模式下,系统负责处理窗口的透明度;而在自绘模式中,则需要开发者自行处理内容绘制部分。 为了创建半透明MFC应用,我们首先需要从`CWnd`派生一个类,并重载其`OnEraseBkgnd`函数以防止默认背景清除操作。然后,在窗口初始化时调用`SetLayeredWindowAttributes`设置初始的透明度和颜色键值: ```cpp void CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // Do nothing to allow layered window drawing return TRUE; } void CMyWnd::OnCreate() { // ... SetLayeredWindowAttributes(RGB(0, 0, 0), 255); // 设置透明度(全不透明) } ``` 接下来,我们需要重载`OnPaint`函数并使用GDI+绘制窗口内容。这里我们将用它来生成红色的非透明文字: ```cpp void CMyWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); Graphics graphics(dc.m_hDC); SolidBrush brush(Color(255, 0, 0)); // 红色字体 String^ text = LHello, World!; Font font(LArial, 36); graphics.DrawString(text, -1, &font, PointF(50.0f, 50.0f), &brush); } ``` 在`OnPaint`函数中,我们创建了GDI+的Graphics对象,并使用它来绘制红色的文字。SolidBrush定义填充颜色,Font设置字体样式,DrawString完成实际绘图操作。 最后,在窗口大小调整或需要更新透明效果时调用`UpdateLayeredWindow`以刷新其内容: ```cpp void CMyWnd::UpdateWindowLayered() { HDC hdcScreen = GetDC(NULL); HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen); HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, m_rectClient.right, m_rectClient.bottom); HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hBitmap); // 在hdcMem上绘制窗口内容 OnPaint(); BLENDFUNCTION blend; blend.BlendOp = AC_SRC_OVER; blend.SourceConstantAlpha = 255; // 全部不透明 UpdateLayeredWindow(m_hWnd, hdcScreen, &m_rectClient, hdcMem, NULL, RGB(0, 0, 0), &blend); SelectObject(hdcMem, hOldBitmap); DeleteDC(hdcMem); ReleaseDC(NULL, hdcScreen); } ``` 以上是使用MFC和GDI+实现半透明窗口及不透明文字绘制的基本步骤。实际开发中,还需考虑错误处理、性能优化等更多细节问题。希望本段落能帮助你理解和应用这些技术。