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Zynq-7000 PS部分包含TCP客户端和UDP客户端的Ethernet驱动。

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简介:
Zynq-7000处理器(PS)的以太网驱动程序,包括TCP客户端和UDP客户端功能,以及整个工程项目的开发工作,均在Vivado 18.2开发环境中进行。

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  • Zynq-7000 PS以太网TCPUDP
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    本项目专注于开发针对Xilinx Zynq-7000系列处理器系统的以太网驱动程序,具体实现TCP和UDP协议下的客户端功能,旨在提升嵌入式系统网络通信效率。 Zynq-7000 PS部分的Ethernet驱动开发包括TCP客户端和UDP客户端的功能实现,整个项目在Vivado 18.2环境下进行开发。
  • 基于ZYNQPS与88E1111千兆网卡实现TCP/UDP完整工程
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    本项目展示了在ZYNQ平台上,通过PS端配置与编程,成功将88E1111千兆网卡集成,并实现TCP/UDP协议客户端功能的详细设计和实践。 本段落将深入探讨如何在ZYNQ7030 FPGA平台上实现一个基于88E1111千兆网控制器的TCP/UDP客户端,并使用LWIP(Lightweight IP)网络协议栈。该工程涵盖Vivado 2018.3设计套件和Software Development Kit (SDK) 的项目,旨在为开发者提供可以直接运行并测试的解决方案。 ZYNQ7030是Xilinx公司的一款System-on-Chip (SoC),集成了ARM Cortex-A9双核处理器(称为Processing System, PS)与可编程逻辑(Programmable Logic, PL)。PS部分处理高级操作系统和应用软件,而PL则用于定制硬件加速及接口扩展。 88E1111是一款高性能的以太网控制器,由Marvell公司生产,支持千兆速率的数据传输。它通过PCIe接口与ZYNQ7030的PS相连,提供高效的网络通信能力。设计者需配置ZYNQ7030的PS端口连接88E1111,并在PL部分实现必要的逻辑以驱动该外设。 LWIP是一个开源、为嵌入式设备设计的TCP/IP协议栈,不依赖于特定的操作系统,非常适合ZYNQ这样的SoC平台。在此工程中,LWIP被用作PS中的网络协议处理核心,支持TCP和UDP协议,并允许ZYNQ7030作为网络上的客户端进行数据通信。 在Vivado 2018.3项目中,需配置硬件平台,包括设置ZYNQ7030的引脚分配、生成位流文件以及配置88E1111驱动程序。这可能需要使用Block Design将88E1111控制器作为IP核集成到设计中,并连接至适当的AXI总线接口。同时,还需考虑中断处理和DMA机制以提高数据传输效率。 在SDK工程中,则需创建应用程序,利用LWIP库编写TCP和UDP客户端代码。这包括设置网络参数如IP地址、端口号以及发送与接收数据的函数。Udp_test文件可能是测试程序的一部分,用于验证TCP或UDP连接功能。 为了使整个系统正常工作,还需配置88E1111硬件接口,涉及电源、时钟和PHY层(物理层)设置。PHY层通常通过MII或RMII接口与88E1111相连,并负责实际的光电信号转换。 在实践中,开发者可能需要根据自身需求修改此基础工程,例如增加安全特性、优化性能或者支持更多网络协议。相关配套文章可能会详细解释这些步骤和技巧,帮助你更好地理解和实现项目内容。 ZYNQ PS外挂88E1111千兆网TCP/UDP客户端完整工程提供了一个全面平台,使开发者能够在FPGA上构建高性能的网络应用。通过学习与实践该工程,你可以掌握ZYNQ SoC与外部网络控制器接口设计、LWIP协议栈使用及嵌入式系统的网络编程等关键技能。
  • STM32F4结合LWIP、HTTPTCP)、DHCPDNS
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    本项目基于STM32F4微控制器,整合了轻量级IP协议栈LWIP,实现了HTTP客户端、DHCP自动获取IP地址及DNS域名解析功能。 使用STM32并通过LWIP协议栈实现HTTP客户端功能,包括定时向服务器发送数据、完成DNS域名解析以及通过DHCP获取DNS服务器地址以进行后续的域名解析操作。整个项目在MDK5.20环境下编译完成。
  • Android TCP
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    本项目为一个基于Android平台的TCP客户端应用程序,旨在实现与服务器端的数据通信功能。通过简洁友好的界面设计,用户可以轻松地连接至远程服务器,并进行数据发送接收操作。此应用适用于需要网络交互的各种场景。 Android TCP客户端源码的相关博文可以在平台上找到,具体内容涉及如何实现一个基本的TCP通信客户端程序。文章详细介绍了建立连接、数据发送接收以及断开连接等操作的过程,并给出了相应的代码示例。对于希望深入了解Android网络编程或学习TCP协议的朋友来说,这篇文章提供了很好的参考和实践指导。
  • C# TCP通信代码 服务
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    本资源提供C#编程语言下的TCP通信完整示例,涵盖客户端与服务端代码实现。适合网络编程初学者参考学习。 C# TCP通信源码包括客户端和服务端的代码。
  • lwip_tcpclient_raw.zip/tcp代码
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    本代码包提供了一个基于LwIP协议栈的TCP客户端实现,适用于嵌入式系统。内含完整源码及示例,便于开发者快速集成网络通信功能。 在STM32F429 DP83848K LWIP客户端的测试中,在不使用操作系统的raw模式下,最大传输速度可达10-11MB/S。我对野火提供的代码进行了相应的修改以实现这一性能提升。
  • 实现TCPUDP及服务器(使用链表存储信息)
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    本项目实现了基于TCP和UDP协议的客户端与服务器通信,并采用链表结构高效管理连接中的客户端信息。 在网络编程领域,尤其是在IT行业中扮演重要角色的TCP和UDP协议下客户端与服务器实现及链表存储技术是核心内容之一。本教程将深入探讨以下主题: 1. **Socket接口**:在不同计算机之间建立连接并进行数据交换的基础工具是socket。它提供了一组API函数,在Unix-like系统中包括如创建(socket())、绑定地址(bind())、监听连接请求(listen())、接受新连接(accept())、发送与接收数据的(send(),recv())等,用于实现网络通信的基本操作。 2. **TCP客户端**:基于TCP协议的客户端首先通过调用socket函数建立一个套接字,随后使用connect函数与服务器端建立联系。一旦建立了这种面向连接的关系后,就可以利用send和recv函数进行双向数据传输了。 3. **TCP服务器**:在服务端部分,同样先创建一个套接字,并绑定到特定的IP地址及端口上;然后开始监听客户端请求(listen())。当有新的客户端试图建立连接时,accept会返回一个新的socket对象用于与该新加入的客户端进行通信。通过这个单独的新socket,服务器可以执行send和recv操作来交换数据。 4. **UDP客户端**:不同于TCP的是,基于用户数据报协议(UDP)的应用程序不需要预先建立连接即可发送消息(sendto())到目标地址,并且接收端可以通过recvfrom()接收到这些信息包。这种通信方式无须保持持久的链接状态,因此更加灵活快速但不保证传输可靠性。 5. **UDP服务器**:在启动时创建一个socket并绑定特定IP和端口后,UDP服务可以直接开始监听来自任何客户端的数据请求(通过recvfrom()),无需额外调用listen或accept函数。回应消息则使用sendto指定目标地址发送出去。 6. **链表式存储客户端信息**:当服务器需要同时处理多个连接时,可以利用链表这种高效数据结构来维护这些活动的socket对象及其相关信息。每个节点代表一个独立的客户会话,并且包含用于标识该客户的IP和端口等细节。这样就可以方便地进行添加、查找以及遍历操作了。 7. **链表操作**:在C语言环境下,可以通过定义含有数据域(如套接字描述符)与指针域(指向下一个节点)的结构体来实现基本的链表管理功能。这些基础的操作包括但不限于插入新元素到头部或尾部、依据条件删除特定项以及遍历整个列表。 8. **并发处理**:为了同时支持多个客户端连接,服务器程序通常会采用多线程或多路复用技术(如select()、poll()等)。例如可以为每一个新的socket创建一个独立的执行线程或者通过这些系统调用来监视一组套接字的状态变化,并在可读写时作出响应。 掌握以上概念和技术之后,开发者能够构建出稳定可靠的TCP和UDP应用程序,同时也能有效应对大规模并发连接场景。这对理解网络编程的基本原理以及开发复杂的分布式应用都至关重要。
  • STM32F407 TCP数据传输实验_STM32F407_STM32F407 TCP
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    本实验详细介绍在STM32F407微控制器上搭建TCP客户端,并实现与服务器的数据通信过程,适用于嵌入式网络应用开发。 在STM32F407平台上进行TCP客户端的数据收发操作。
  • Unity与UDP服务器)
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    本项目探讨了如何利用Unity游戏引擎结合UDP协议实现高效数据传输。涵盖客户端-服务器架构搭建、消息封装及安全通信策略设计等内容。 Unity+UDP通信Demo包含心跳机制及断线重连功能。HeartbeatComponent每秒向服务器发送一次消息,服务器收到后会回应客户端。当客户端与服务器建立连接之后,如果连续5次没有接收到服务器的心跳响应,则认为双方已经断开连接,并尝试重新建立连接。若在10秒内未从客户端接收心跳信息,服务器将认定该客户端已离线。此外,集成KCP协议以解决UDP数据包丢失的问题。