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Unity模型选择(单选、多选、框选)、添加包围盒及获取中心点

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简介:
本教程讲解在Unity中如何进行模型的选择操作,包括单选、多选和框选,并介绍如何给模型添加包围盒以及计算并显示模型的中心点位置。 【MenuShow】功能:单选、多选、框选 【Inputcollision】功能:添加包围盒,寻找中心点 【AddCentre】功能:添加包围盒,寻找中心点

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  • Unity)、
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    本教程讲解在Unity中如何进行模型的选择操作,包括单选、多选和框选,并介绍如何给模型添加包围盒以及计算并显示模型的中心点位置。 【MenuShow】功能:单选、多选、框选 【Inputcollision】功能:添加包围盒,寻找中心点 【AddCentre】功能:添加包围盒,寻找中心点
  • ArcEngine功能涵盖、圆圈边形
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    该工具提供多样化的选择方式,包括精确的点选和灵活的框选、圆圈选以及复杂的多边形选择,便于用户高效选取目标。 ArcEngine选择要素包括点选、框选、圆圈选以及多边形选择。
  • Java按钮
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    本教程详细介绍了在Java应用程序中如何使用选择框(ComboBox)、单选框(RadioButtons)和单选按钮(CheckBox)进行界面设计与事件处理。 本段落介绍了Java中选择框、单选框和单选按钮的操作方法,内容简单实用,有需要的读者可以参考。
  • 功能
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    本教程详细介绍如何使用复选框实现多选和取消选择的功能,并提供代码示例帮助理解其工作原理。 checkbox的多项选中及取消选中的操作可以通过编程实现。通常情况下,可以使用JavaScript或jQuery来处理这一功能,在用户点击checkbox时触发相应的事件,从而改变多个选项的状态。具体来说,当一个控制所有其他复选框状态的主复选框被勾选时,所有的子项也会自动被勾选;反之亦然。 另一种方法是通过添加特定类名或者数据属性来标记一组相关的checkbox,并在点击其中一个元素时更新整个组内的选择状态。这种方法可以提高代码的可读性和维护性,同时也便于实现诸如全选和取消全选的功能。
  • 在C#
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    本文介绍了如何在C#编程语言中从窗体或控件中获取用户对复选框进行多选时的选择结果,并提供了相应的代码示例。 在代码中可以使用简单易懂的方法来获取选中的CheckBox的值。首先,需要遍历所有CheckBox控件,并检查它们是否被选中(即IsChecked属性为true)。如果某个CheckBox被选中,则可以通过其Content或Tag属性获取相应的值。这种方法适用于界面中有多个选项供用户选择的情况,通过判断哪些选项被勾选来进一步处理数据逻辑。
  • AE二次开发代码-实现地图载与功能(、圆边形、名称
    优质
    本项目为一款基于AE平台的二次开发插件,提供高效的地图加载及丰富选择工具,包括点选、框选、圆选、多边形选择和名称搜索功能,极大提升地图操作便捷性。 AE二次开发C#代码:加载地图、点选、框选、圆选、多边形选择以及名称选择等功能。
  • ArcEngine实现、圆边形功能
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    本项目利用ArcEngine技术开发了GIS应用中的关键选择功能模块,包括点选、圆选、框选及多边形选择。通过此工具,用户能够精确地从地图上选取所需的目标区域或对象,极大提升了数据处理和分析的效率与准确性。 使用ArcEngine实现点选、圆选、框选以及多边形选择要素的功能。
  • OpenLayers 3边形示例演示
    优质
    本示例展示如何使用OpenLayers 3进行地图上的点选、框选及绘制复杂多边形区域以实现精准的地图要素选择功能。 在OpenLayers 3中实现点选、框选以及多边形选择来选取点要素的功能,可以参考以下代码示例: 1. 点选功能:使用`ol.interaction.Select`交互类并设置相应的条件。 2. 框选功能:同样利用`ol.interaction.Select`,但需要配置一个矩形的绘制策略(如`ol.interaction.Draw`)来捕获用户所绘区域内的要素。 3. 多边形选择点要素:此步骤与框选类似,只是将绘制模式从矩形改为多边形。 这些示例代码能够帮助开发者在OpenLayers 3项目中实现灵活的图层元素选取功能。
  • 定制化WPF TreeSelect和MultiTreeSelect,树形树形
    优质
    这款工具提供了高度定制化的WPF TreeSelect和MultiTreeSelect组件,支持单选和多选功能。用户可以灵活配置样式与行为,以满足复杂界面需求。 WPF 自定义树形选择框的实现方法是结合使用ComboBox与TreeView,并支持多选功能以及自定义样式。