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PB Treeview

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简介:
PB Treeview是一款PowerBuilder开发环境下的控件插件,用于创建和管理树形结构界面元素,帮助开发者构建复杂的层级数据显示功能。 TreeView 控件详解: 1. 设置背景色 通过发送消息给控件来设置背景颜色。 ```vb #Define TVM_SETBKCOLOR 4381 Declare Long SendMessage In User32 Long HWnd,Long wMsg,Long wParam,Long Lparam SendMessage(Thisform.OVIEW1.HWnd,TVM_SETBKCOLOR,RGB(255,0,0),Rgb(200,200,255)) ``` TreeView 6.0 版本中,每个层级的最后一个节点下方仍然有一部分显示为白色,这是一点遗憾。假设 TreeView 控件的名字是 OleTreeView6,在表单的 Init 事件里添加如下代码: ```vb Thisform.OleTreeView6.BackColor = RGB(255, 0, 0) ``` 以上方法可以解决背景色不一致的问题。

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  • PB Treeview
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    PB Treeview是一款PowerBuilder开发环境下的控件插件,用于创建和管理树形结构界面元素,帮助开发者构建复杂的层级数据显示功能。 TreeView 控件详解: 1. 设置背景色 通过发送消息给控件来设置背景颜色。 ```vb #Define TVM_SETBKCOLOR 4381 Declare Long SendMessage In User32 Long HWnd,Long wMsg,Long wParam,Long Lparam SendMessage(Thisform.OVIEW1.HWnd,TVM_SETBKCOLOR,RGB(255,0,0),Rgb(200,200,255)) ``` TreeView 6.0 版本中,每个层级的最后一个节点下方仍然有一部分显示为白色,这是一点遗憾。假设 TreeView 控件的名字是 OleTreeView6,在表单的 Init 事件里添加如下代码: ```vb Thisform.OleTreeView6.BackColor = RGB(255, 0, 0) ``` 以上方法可以解决背景色不一致的问题。
  • PB Treeview控件的应用技巧
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    本文将介绍如何有效运用PB Treeview控件的各项功能,并分享一些实用的操作技巧和最佳实践。 本段落将介绍如何使用pb treeview控件的技巧、控件建立方法以及如何利用数据库中的数据来构建treeview。
  • PB Treeview 在权限控制中的应用
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    本文介绍了PB Treeview在权限控制系统中的应用,通过动态展示和隐藏节点实现用户权限管理,提升系统的安全性和用户体验。 在此基础上进行了一些改动:选择父节点会选中所有子节点;取消父节点则会取消其下所有的子节点选择。如果单独取消某个子节点的选择,在没有其他同级或更深层次的子节点被选中的情况下,它的上一级父节点也会自动去选状态,以此类推直到最顶层的根节点。 非常感谢上面两位朋友的努力和贡献,并在此分享这一成果以帮助大家解决问题。 我计划将此控件用于权限控制到菜单系统中使用,当然也可以应用于独立的控件。
  • 经典PB源码:资源管理器TreeView和ListView
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    本文章提供了一份经典的PB(PowerBuilder)源代码示例,重点介绍了如何高效地使用TreeView和ListView进行资源管理和展示,适用于开发者学习与参考。 这是我见过的最完美的一个老外版本的treeview、listview和splitbar,并且可以调整显示模式。
  • Unity3D TreeView 控件 AssertStore全名叫TreeView Control
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    AssertStore(又称TreeView Control或Unity3D TreeView控件)是一款专为Unity引擎设计的数据展示插件,支持层级结构数据可视化与交互操作。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛用于创建2D和3D游戏以及互动式体验。在Unity中,有时我们需要以树形结构展示数据,例如层级管理、资源目录或游戏对象关系。为此设计的工具是TreeView Control。 树形控件(TreeView)是一种用户界面元素,它呈现数据为分层结构,每个节点可以展开或折叠,展示其子节点。在Unity3D中,TreeView Control是一个实用工具,它允许开发者在编辑器或游戏运行时创建和操作树状视图。这个控件通常用于编辑器扩展,如自定义检查器或资产浏览器,但也可以作为游戏内UI的一部分,用于展示复杂的数据结构。 Unity3d TreeView Control提供了以下关键功能: 1. **可定制化**:该控件允许开发者自定义节点的显示方式,包括图标、文本和颜色,以适应不同的应用场景。 2. **交互性**:用户可以通过单击、拖放等操作来展开、折叠节点,甚至重新组织树形结构。 3. **数据绑定**:控件可以绑定到自定义的数据结构,通过脚本动态更新数据,实现动态加载和刷新。 4. **事件系统**:当用户与树形视图交互时,可以触发相应的事件,如节点选择、展开或折叠,便于进行相应的逻辑处理。 5. **性能优化**:在大型数据集下,通过懒加载机制,只在需要时加载子节点,提高性能并减少内存占用。 使用Unity3d TreeView Control通常涉及以下步骤: 1. **导入组件**:将TreeView插件资源导入项目中。 2. **配置数据源**:创建一个表示树结构的数据模型,并实现与TreeView Control兼容的接口。 3. **创建TreeView实例**:在场景中创建一个TreeView实例,并将其连接到数据源。 4. **自定义节点视图**:通过脚本定义节点的外观和行为,包括如何绘制节点和响应用户输入。 5. **设置事件处理器**:根据需求,在点击或选择特定节点时触发相应的行为逻辑。 6. **运行时更新**:如果数据是动态变化的,则需要在运行时更新TreeView的内容。 Unity3D中使用`UnityEngine.UI.TreeView`类及其相关的扩展方法和属性来控制树形视图。例如,可以使用`AddChild()`添加子节点、用`RemoveChild()`移除子节点,并通过`Select()`选中特定节点等操作管理树结构。 总之,Unity3d TreeView Control是一个强大的工具,能够帮助开发者在项目中构建功能丰富的树状界面展示层次化的数据。掌握其原理和使用方法后,可以更有效地管理和展现复杂的数据关系,从而提升用户体验。
  • Virtual Treeview 4.4.3
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    Virtual Treeview 4.4.3是一款强大的.NET控件库,用于创建高效、可定制的树形视图界面,适用于各种应用程序开发。 Virtual Treeview是一款强大的Windows开发控件,主要用于GUI设计,它结合了TreeView和ListView的功能,为开发者提供了一种高效、灵活的方式来展示层次结构数据。在.NET框架或DelphiC++Builder等环境中尤其受欢迎。最新版本V4.4.3引入了一系列增强特性和优化,旨在提升用户体验和编程效率。 1. **虚拟化技术**:Virtual Treeview的核心特性之一是其虚拟化机制。这意味着控件只在需要时加载节点,极大地提高了性能,特别是在处理大量数据的情况下。这使得即使内存有限也能流畅显示成千上万个节点而不会造成资源浪费。 2. **复选框支持**:与标准的TreeView控件相比,Virtual Treeview提供了内置的复选框功能。用户可以对树形结构中的每个节点进行多选操作,这对于需要批量选择或层级选择的应用场景非常有用。 3. **自定义节点**:开发者可轻松定制节点外观和行为,包括图标、文本颜色及字体样式等,并通过扩展事件实现复杂逻辑如点击和展开事件。 4. **高性能渲染**:Virtual Treeview采用高效的算法确保滚动和动态更新时的平滑流畅。控件能够迅速响应用户交互,在大型数据集下保持良好性能。 5. **多种视图模式**:除了基本树状视图,Virtual Treeview支持列表视图,同时展示节点多个列,提供更大的灵活性。 6. **数据绑定**:控件直接连接到各种数据源如数据库、数组或对象集合,并自动填充至树形结构中,减少了手动管理的复杂性。 7. **拖放功能**:Virtual Treeview支持拖放操作,允许用户方便地重新排列节点或者与其他支持拖放的控件进行交互。 8. **多语言支持**:对于国际化应用,Virtual Treeview支持多种语言环境,轻松添加和切换不同语言资源。 9. **API文档与示例代码**:随控件提供的详细API文档及丰富示例代码帮助开发者快速理解和掌握使用方法,降低学习曲线。 10. **持续更新与社区支持**:作为活跃的开源项目,Virtual Treeview不断接收反馈并改进,确保其稳定性和兼容性。 Virtual Treeview V4.4.3不仅提供基本树形视图功能,在可扩展性、性能优化及用户交互方面表现出色。它是开发复杂Windows应用的强大工具之一。开发者可通过安装相关文件开始使用此控件。
  • PB Advguiobject.pbl 在 PB 12.5 中
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    PB Advguiobject.pbl 是为 PowerBuilder 12.5 开发的一款高级 GUI 对象库,提供了一系列增强图形用户界面功能的对象和方法,适用于开发复杂且高效的桌面应用程序。 PowerBuilder Tools是一款用于开发Windows应用程序的集成开发环境(IDE),它集成了数据库访问、图形用户界面设计以及业务逻辑编写等功能,能够帮助开发者高效地创建企业级应用系统。
  • TreeView UGUI Superior V1.24
    优质
    TreeView UGUI Superior 是一款 Unity UI 扩展插件,提供高级树状视图功能,帮助开发者轻松创建复杂的数据展示界面,提升用户体验。V1.24 版本带来了性能优化和新特性。 TreeView UGUI Super V1.24 更新版本至1.24。
  • WPF中Combox、TreeView及DataGrid与TreeView的结合使用
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    本教程详细介绍在WPF应用程序开发中如何有效地利用ComboBox、TreeView和DataGrid控件,并着重讲解了将TreeView与DataGrid相结合使用的高级技巧。通过学习,开发者可以掌握这些控件的基本用法以及它们之间的交互方式,从而创建更加动态和用户友好的界面。 自定义WPF控件Combox+treeview以及datagried+treeview控件支持百万级别数据量,并包含源码。
  • UGUI的TreeView组件
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    简介:UGUI的TreeView组件是Unity引擎中用于创建复杂树状结构界面元素的一种强大工具,支持自定义节点显示和层级展开功能。 UGUI的树形菜单是一种在Unity游戏开发中的用户界面组件,用于创建具有层次结构的菜单系统。通过使用UGUI(Unity图形用户界面),开发者可以轻松地设计出复杂且交互性强的应用程序或游戏菜单。这种类型的菜单通常包含多个层级和子项,能够帮助玩家更好地理解和导航应用内的各种功能选项。 树形菜单的设计与实现涉及到对Transform组件以及Canvas、Image等UI元素的灵活运用,并需要一定的编程技巧来处理节点之间的关系及点击事件响应逻辑。在实际项目中,开发者可以通过编写脚本来动态生成或修改这样的层级结构,从而增加界面设计的灵活性和可扩展性。 对于希望深入了解UGUI树形菜单实现细节的技术人员来说,可以参考Unity官方文档或是社区分享的相关教程进行学习研究。