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Android应用开发课程的最终项目。

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简介:
本项目的Android大型作业,其核心课题聚焦于构建一个生活百科应用程序。开发过程中,我们采用了Android Studio作为主要的集成开发环境。

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客服
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  • Android Studio考研词汇源代码(安卓设计).zip
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    这是一个专为考研学生设计的安卓应用程序的源代码包。该应用利用Android Studio开发,旨在帮助考生高效记忆和学习考研所需的关键词汇。包含了课程设计的所有最终成果。 Android Studio开发的考研单词本APP源码(适用于安卓期末大作业)。该项目可确保获得95分以上的高分,代码完整无缺且能直接运行,下载后无需任何修改即可使用。
  • :含ODEOpenGL
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    本项目结合了OpenGL图形库与常微分方程(ODE)的应用,通过编程实现动态场景模拟和动画效果,展示了数学模型在计算机图形学中的实际运用。 OpenGL 是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染二维和三维图形,在游戏开发、科学可视化及工程应用等领域广泛应用。本项目旨在结合 OpenGL 和 ODE(Open Dynamics Engine)来创建具有物理模拟功能的 3D 图形应用程序。 OpenGL 提供了直接访问图形硬件的能力,包括顶点处理、纹理映射、光照与深度测试等,使开发者能够利用其 API 构建复杂的图形场景,并通过 GPU 加速实现高性能渲染。 ODE 是一个开源的物理仿真库,专注于实时三维动力学系统的模拟。它支持刚体动力学功能,例如碰撞检测、约束解决及摩擦力计算,在游戏开发、虚拟现实应用和机器人模拟等领域有广泛应用。 此项目中结合 OpenGL 和 ODE 可以创建动态的 3D 环境,其中物体之间能够根据真实物理定律相互作用。这需要对 OpenGL 的渲染技术有深入理解,并熟悉 ODE API 来正确设置物理世界、创建刚体及定义碰撞检测和响应。 该项目可能包括以下部分: 1. **初始化OpenGL**:设置上下文、视口、清除颜色,开启深度测试等。 2. **加载模型**:使用 OBJ 或其他 3D 格式的模型文件,将几何数据转换为 OpenGL 能处理的顶点数组。 3. **设置光照**:定义光源位置和颜色,并将其应用到物体上以获得真实的阴影和反射效果。 4. **渲染循环**:在每一帧中更新物体的位置与状态,使用 OpenGL 绘制 3D 场景。 5. **集成ODE**:创建 ODE 世界、添加刚体、定义碰撞类型及设置物理参数如重力。 6. **物理模拟**:每帧计算物体的新位置和速度,并在 OpenGL 中更新其状态以实现动态效果。 7. **用户交互**:可能包括键盘与鼠标输入,允许用户控制物体或改变物理环境。 8. **错误处理和调试**:提供日志输出功能,在遇到问题时能够给出有用的信息。 此项目非常适合初学者学习图形学及物理模拟技术。它涵盖了从基础的 3D 图形渲染到复杂的物理模拟等多个主题,有助于提升综合能力。
  • Android笔记
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    《Android笔记应用项目开发》是一本专注于教授如何使用Android平台创建高效笔记应用程序的技术书籍。书中详细讲解了从设计到实现的各项技术细节和实战技巧,适合移动开发者及编程爱好者阅读学习。 我编写了一个Android记事本小程序,并在此记录开发过程。考虑到这是一个简单的记事本应用,记录的内容只有文字且长度不会太长,因此选择了SQLite数据库来存储数据,确保用户的数据存放在手机上。 涉及到使用数据库时,则需要定义一个实体类。首先设计了用于存放笔记内容的实体数据表:DBHelper.java ```java package com.ikok.notepad.DBUtil; import android.content.Context; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; /** * 创建SQLite数据库辅助类,用于帮助管理数据库的创建和版本更新。 */ public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final String DATABASE_NAME = NoteDB.db; public static final int DATABASE_VERSION = 1; // 其他代码省略 } ``` 这里定义了数据表的基本信息,并且可以通过这个辅助类来管理数据库的创建和版本更新。
  • 2019春季Unity3D.rar
    优质
    该文件包含2019年春季学期学生使用Unity3D软件完成的各项最终项目的集合,涵盖游戏设计、虚拟现实等多个领域。 这款游戏模仿了《噩梦射手》的风格。玩家可以通过鼠标控制人物朝向,并使用WASD键来移动角色。点击左键可以发射激光束以消灭子弹。
  • 2019春季Unity3D.rar
    优质
    本资源包包含2019年春季学期学生使用Unity3D引擎完成的最终项目作品集,展示了他们在游戏设计与开发方面的学习成果和创意。 这款游戏模仿《噩梦射手》制作而成,玩家可以通过鼠标控制角色的方向,并使用WASD键进行移动。点击左键可以发射激光束来消灭子弹。
  • 嵌入式Linux设计
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    《嵌入式Linux应用开发课程设计项目》是一门专注于嵌入式系统与Linux操作系统结合的应用开发教程。它提供了多个实际项目的指导和实践机会,帮助学习者掌握从硬件驱动到应用程序开发的全过程,适合于希望深入理解嵌入式领域技术原理及应用技能的学生或工程师阅读和参考。 开发工具:Qt 开发语言:C/C++ 涉及功能: - QT的数据传输(TCP传输) - 多线程的应用(共享变量、信号量机制) - 数据库(SQLite)与QT界面控件的协同运用 - QT数据库模块和摄像头模块 服务器端功能: 1. 接收客户端发送的模拟数据,写入数据库。 2. 接收客户端文件请求,并向客户端发送相应文件。 3. 接收视频请求并传输相关视频给客户端。 4. 使用处理线程实现与多个客户端同时通信的功能。 5. 数据库操作在单独线程中完成以提高性能和稳定性。 6. 摄像头数据采集及流媒体服务使用独立的后台线程运行。 客户端功能: 1. 生成并发送模拟测试数据到服务器端。 2. 向服务器发起文件请求,并接收返回文件,显示至本地界面。 3. 发送视频播放请求给服务器,获取实时或录制视频画面进行展示。 4. 集成数据库查询结果的可视化呈现。
  • 食品杂货识别TinyML:CS249r
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    本项目为CS249r课程的期末作业,专注于开发一种基于TinyML技术的食品杂货识别系统,旨在通过微型设备实现高效、实时的食物分类与识别。 杂货店商品的图像分类:TinyML在零售中的应用CS249r最终项目:微型机器学习 此存储库包含以下文件夹: - edge-impulse-final :该文件夹内有使用Arducam 5MP Plus在Arduino Nano 33 BLE上部署模型所需的Arduino草图。以下是有关如何部署此草图的说明。 - dataset :包含我们研究报告中使用的10个类别的数据集。 - tflite :包含我们在论文(MobileNetV2,NN)中探索的各种TFLite文件。使用本自述文件底部提供的说明将这些TFLite文件应用于模型。 - training :该文件夹内有针对每个MobileNetV2和NN模型在Edge Impulse中的工作截图。此外还包含了Python笔记本,其中记录了每个模型的神经网络设置以及用于训练模型的代码。 请注意:我们的系统中仍然存在一些需要修复的问题,但草图已经接近可以部署的状态。当前由于某些部署问题的影响,尚未完全完成部署过程。
  • DQN-Pong-Master:深度学习
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    DQN-Pong-Master是深度学习课程中的一个收官项目,运用深度强化学习技术训练智能体玩经典游戏Pong,展示了从零开始到精通游戏的过程。 该存储库详细介绍了使用强化学习的深度学习代理实现,并特别强调了在经典Atari 2600游戏Pong中的深度Q网络应用,以达到最先进的成果。提供的解决方案包含高级优化工具如epsilon-greedy算法、重播缓冲区和目标网络等,进一步提升模型性能。实验结果表明我们的模型能够击败硬编码的Pong代理,并取得21-0(最高分)的成绩。
  • Android实例(大学作业)
    优质
    本项目是针对大学Android开发课程所设计的一系列实践作业集合,旨在通过实际案例增强学生的编程能力和应用开发技巧。 大学期间的课程作业之一是完成一个Android开发项目案例。
  • 移动平台期末
    优质
    本课程期末项目旨在通过实际应用开发,提升学生在移动平台应用程序设计与编程能力,涵盖Android和iOS等主流平台。 使用这个APP可以快速创建活动,并参与感兴趣的活动,在活动中结交新朋友。