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MAYA中FBX和OBJ文件的批量保存

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简介:
本教程详细介绍了在MAYA软件中如何高效地通过脚本批量导出FBX和OBJ格式模型文件的方法,适合中级用户学习。 使用MAYA批量将一个模型文件中的每个模型导出,并保存为FBX或OBJ格式的文件。详情可以参考相关教程文档。

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  • MAYAFBXOBJ
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    本教程详细介绍了在MAYA软件中如何高效地通过脚本批量导出FBX和OBJ格式模型文件的方法,适合中级用户学习。 使用MAYA批量将一个模型文件中的每个模型导出,并保存为FBX或OBJ格式的文件。详情可以参考相关教程文档。
  • 在3DMax导出FBXOBJ、3DS、MAX、GLB及GLTf
    优质
    本教程详细介绍如何使用3D Max软件高效地批量导出多种常用格式的文件(包括FBX, OBJ, 3DS, MAX, GLB和GLTF),适用于需要频繁转换模型格式的设计者。 最新版本支持3dmax批量导出glb和gltf文件,但请注意这些功能仅适用于3dmax 2023及以上版本。此外,还有方法可以将VR材质转换为普通材质。
  • 带有界面MAYA FBX导出脚本
    优质
    这是一款便捷高效的Maya插件,支持FBX格式模型的批量导出。用户可通过自定义设置界面轻松调整导出参数,提高工作流程中的生产力和效率。 自己编写的带GUI脚本支持批量导出所有物体为单个FBX文件。使用方法如下:首先在大纲视图(Outliner)中选择要导出的单个物体或Group,运行脚本插件后,在弹窗中输入导出路径并点击导出按钮即可完成操作。导出后的文件名与大纲视图中的物体名称一致。如需进行其他定制化需求或者改变导出格式,可通过修改脚本代码实现。此脚本采用MAYA MEL Scripts编写。
  • FBX导出
    优质
    FBX文件的批量导出介绍了如何高效地将多个3D模型或动画从不同的软件中统一转换并保存为FBX格式,适用于需要管理大量3D资源的设计和开发团队。 用于3DMax批量导出文件的工具非常方便,可以一次性处理多个模型文件而无需逐一导出,并且具备归零坐标等功能。
  • 导入OBJ
    优质
    本功能支持用户一次性导入大量OBJ格式的三维模型文件,提升建模效率和项目管理便捷性。 在3DMax中批量导入OBJ模型可以提高效率,避免重复操作,减少工作步骤,加快工作效率。
  • 在MAX导出FBX
    优质
    这是一款专为Autodesk Maya设计的高效插件,支持用户快速、批量地将模型以FBX格式导出,极大提升了3D建模工作的效率和便捷性。 在3D Max里批量导出FBX文件的功能可以按坐标原点进行选择性导出。使用方法如下:1. 首先导入插件到MAX中;2. 进入Max的自定义界面,找到名为“fbx_export”的插件,并将其拖拽至工具栏内以方便使用。
  • Maya重命名插
    优质
    Maya批量重命名插件是一款专为Autodesk Maya用户设计的高效工具,能够快速、准确地对场景中的多个对象进行批量重命名操作,大幅提升动画制作和模型处理的工作效率。 这款Maya插件支持批量改名功能,并带有用户界面面板。你可以直接选择多个需要更改名称的物体(包括材质节点),然后输入新的名字,它会自动为你排序并进行更名操作。
  • VBAExcel图片
    优质
    本教程详细介绍了如何使用VBA编程技术在Excel中实现批量保存工作表内所有图片的功能,适合需要高效管理大量图像数据的用户。 使用VBA可以批量按文件名存储Excel中的图片到指定的文件夹里,这不仅方便快捷,还省去了手动一张张另存为图片的过程,大大减少了办公时间。
  • Unity动态加载外部.fbxobj模型方法
    优质
    本教程详细介绍如何在Unity引擎中实现动态加载外部.fbx和.obj格式的3D模型文件,提供详细步骤和代码示例。 Unity运行时程序可以动态加载外部.fbx.obj模型文件,在测试中发现版本2019.4.9 和 2021.3.16 都支持此功能,使用的Trilib版本为2.1.7。解压资源后使用Unity打开,找到TriLib\TriLibSamples\AssetViewer\AssetViewer.unity这个测试场景进行模型选择和测试。还可以运行其他例子场景以加深理解。
  • 将EDF转换并为.mat
    优质
    本工具提供了一种高效的方法,用于将大量EDF格式的文件自动转换并存储为MATLAB兼容的.mat文件格式,便于进一步的数据处理和分析。 通过调用eeglab的底层代码,可以批量读取EDF、EDF+文件,并自动保存为.mat文件。用户可以根据需要修改读取路径、格式以及保存格式、路径和文件名等设置,非常适合初学者使用。